极寒席卷十三州,雪铠覆土,霜凝江川!全新「篝火」建筑将成为破局关键,以烈焰焚冰,铸就庇护所,在暴雪中开辟生存据点;借极寒凝水筑「冰城」,一夜拔起森冷防线。篝火为刃,冰城作障,将严寒天时化为决胜利器,上演冰火交锋的战争艺术!
本赛季中将新增[寒冷]和[温暖]的气温状态,赛季开始时,十三州地图均将默认为寒冷状态。
本赛季中,处于寒冷气温状态下的所有河流均将处于冻结状态,可攻打占领,连地过河。
寒冷气温状态下,要塞等军事设施需要建造处于篝火的温暖范围内才可以直接征兵。主城、戍城、流浪军营地等城邑将默认为温暖气温状态,正常进行征兵不受赛季寒冷影响。
本赛季中,寒冷气温状态下将可以在土地和冻结河流上建造全新建筑[冰城]。冰城与要塞一样可容纳部队并任命参军,且建造成本更低所需建造时间更短,在寒冷中也可以正常征兵,更可以派遣佣工训练预备兵,为冰城中部队立刻补充兵力。
本赛季中,城池周围将有城池护卫和攻城营垒两种建筑。
其中城池护卫将会出兵阻扰侵犯城池周围领地的部队。击败护卫营地后可获得一定数量资源,还有概率获得铜钱奖励。
同盟占领攻城营垒后,主公可消耗1政令派遣部队在攻城营垒中集结。攻城营垒由盟主、副盟主和指挥官开启,开启后攻城营垒中的部队将自动前往攻城,部队每次完成攻城回到营垒中等待一段时间会再次出征进行攻城,若城池被攻下,攻城营垒会自动停止攻城。
本赛季中,主公们可在占领的土地上建造全新建筑[篝火]。篝火可将5*5范围内气温状态提升至[温暖],并可在本势力篝火的温暖范围内,建造[聚居地][采垦场][钱庄]和[储库]。
篝火可在占领的资源地和建设用地上建造,完成建造后可将5*5范围内气温状态提升至[温暖]。篝火的温暖范围内,冻结的河流将随时间逐渐解除冻结,冰城也会随时间减少耐久。要塞等军事设施也将可以直接征兵。
本势力篝火的温暖范围内,可对占领的2-4级资源地进行开发。若篝火被拆除,开发后资源地产量将会下降为开发前产量。
本势力篝火的温暖范围内,可建造[聚居地][采垦场][钱庄]和[储库]。若篝火被拆除,建造的建筑将暂时失效。
本赛季新建筑[聚居地],可建造在本势力篝火温暖范围内的任意等级资源地和建设用地上。建造完成后,可提供1队额外佣工。聚居地每提升1级,可再获得1队佣工。此外,聚居地还可以使政令上限增加5。
本赛季新建筑[钱庄],可建造在本势力篝火温暖范围内的6级及以上资源地和建设用地上。建造完成后,可提供税收。钱庄每提升1级,可提供的税收也会提升。
本赛季新建筑[储库],可建造在本势力篝火温暖范围内的6级及以上资源地和建设用地上。建造完成后,可增加个人仓库上限。储库每提升1级,增加的个人仓库上限也会提升。
本赛季新建筑[储库],可建造在本势力篝火温暖范围内的3级及以上资源地上。建造完成后,土地不会失去产量,且可派遣佣工在采垦场采集,大幅提升资源获取速度。
本赛季中,新增赛季政策[雪域戍城],作为初始政策无需施政。本赛季中建造的戍城,将继承主城中疾风营、铁壁营、尚武营、军机营、兵营及封禅台的效果,戍城中拜将台也将继承主城等级最低的点将台效果。
本赛季中,将不能建造分城。迁城将需要3*3土地,且中心格为已经建造完成的篝火。
本赛季中,在城主府等级达到3级后,主公将可在内政中进行摇卦寻珍。每日8:00(UTC+8)将自动刷新出3个宝地所在,并将显示其中隐藏的奖励。确定宝地位置与奖励后,即可派遣武将前去探索。等待一段时间武将抵达将可获得宝地奖励与探索途中的额外资源奖励。
不同品级的宝地可寻觅的奖励数量和种类也将不同,可能获得的奖励将包括:赛季战法、铜钱、资源及预备兵等。除每日的自动刷新外,若想要寻求品级更佳的宝地,亦可选择手动刷新。
本赛季中,赛季市井中将新增出售赛季兵种,每个赛季兵种均需要消耗铜钱购买。
本赛季以同盟为单位进行结算,在赛季结算时根据同盟占领的州府数量作为评判依据。征服奖励需占领洛阳才能获得,未占领洛阳最多只能按照3州府的奖励计算。本赛季主城城主府历史等级未达到8级的势力,无法获得赛季奖励。
详细规则如下:
类型 | 赛季结算后 | 奖励条件 | 卡包奖励 | |||
同盟占领的州府数 (城主府等级≥8级) |
||||||
赛季卡包 | SP卡包 | 赛季卡包 | ||||
免费次数 | 免费次数 | |||||
征服奖励 | 13 (占领洛阳) |
盟主/副盟主 | 5 | 5 | 征服卡包 (20次) |
|
官员 | 4 | 4 | ||||
太守 | 3 | 3 | ||||
成员 | 2 | 2 | ||||
州府≥9 (占领洛阳) |
盟主/副盟主 | 4 | 4 | 征服卡包 (20次) |
||
官员 | 3 | 3 | ||||
太守 | 2 | 2 | ||||
成员 | 1 | 1 | ||||
州府≥5 (占领洛阳) |
盟主/副盟主 | 3 | 3 | 征服卡包 (20次) |
||
官员/太守 | 2 | 2 | ||||
成员 | 1 | 1 | ||||
割据奖励 | 州府≥3 | 盟主/副盟主 | 3 | 3 | 割据卡包 (20次) |
|
官员/太守 | 2 | 2 | ||||
成员 | 1 | 1 | ||||
州府≥1 | 无要求 | 0 | 1 | 割据卡包 (10次) |
||
乱世奖励 | 未满足以上 | 无要求 | - | 赛季割据卡包 (7次) |
流浪军以服务器内全体流浪军聚义在结算时所占领的州府数量作为奖励计算依据:
结算时流浪军 |
武勋排名 |
类型 |
卡包奖励 |
|
赛季卡包 |
卡包免费次数 |
|||
≥2 |
1-100 |
英勇奖励 |
割据卡包 |
2 |
101-250 |
杰出奖励 |
割据卡包 |
||
1 |
1-50 |
英勇奖励 |
割据卡包 |
1 |
51-200 |
杰出奖励 |
割据卡包 |
||
未满足以上 |
- |
贡献奖励 |
割据卡包 |
- |
赛季结算时,同盟或聚义每拥有一个州首府,所有成员都能获得对应奖励。
占领奖励可与城池奖励同时获得。
各州首府占领奖励具体如下表所示:
首府 |
虎符奖励/首府 |
洛阳 |
200 |
长安 濮阳 谯 |
150 |
邺 临淄 彭城 蓟太原 武威 成都 建业 襄阳 |
100 |