决胜中原

南北争锋相对,孰能决胜于中原,翘首以待

本赛季为《决胜中原》剧本,北军联盟将与南军联盟一决雌雄,主公将体会到全新的开局以及全新的赛季结算

赛季特色

阵营对抗:南北两个阵营的直接对抗;报名队伍随机分配阵营

建筑设定:城池及关卡可被摧毁;新增“阵营领地”,可供阵营所有成员连地出征;同盟占领城池可给其他潼阵营成员提供产量加成

全新机制:新增赛季货币“五铢”;新增夜间模式;武将40级后仅可通过与玩家部队战斗,以及经验书获取武将经验

决胜中原地图变化

在“决胜中原”赛季中,两大阵营(北军联盟与南军联盟)争锋相对,共争天下。主公将被随机分配到一个阵营,并参与到这场决胜中原的战斗中。

地图变化
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地图区域划分:

北军联盟出生州为并州、幽州、冀州、青州

南军联盟出生州为益州、荆州、扬州

凉州、雍州、司隶、豫州、兖州、徐州为争夺州

城池初始状态:

北军联盟出生范围内有更多的城池,因此包括幽州州府蓟在内的部分城池初始即为摧毁状态

新增营地
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新增营地

北盟营地:可供北军联盟连地,供南军联盟攻击。其耐久为0时,将从地图消失

南盟营地:可供南军联盟连地,供北军联盟攻击。其耐久为0时,将从地图消失

中立营地:可供任意阵营的玩家“扫荡”,战斗胜利后将会获得五铢

阵营领地

赛季初始时,地图上将会有部分城池及关卡为阵营占领状态。本阵营的所有成员可借助阵营占领的城池、关卡以及营地进行出征。

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阵营占领

资源地变化

出生州不再拥有6级以上资源地,凉州及徐州的资源地分布与雍州、豫州及兖州相同。同时,本赛季没有城池开发玩法。

决胜中原全新设定

队伍标记

报名本赛季的人数达到200的队伍,其队长可以对其它的同批次200人以上的队伍进行敌对标记。被标记为敌对的队伍将会有更大的几率与自己的队伍分属于不同的阵营。

当满足条件的队伍少于10支时,每个队伍有1个标记机会;当满足队伍多于10支时,每个队伍有2个标记机会。

城池摧毁

·当城池的归属在南北阵营间发生更替时,城池中心以及该城池所有城区将会被摧毁

·州府摧毁功能会随天下大势开启,功能开启前州府的归属更替将不会产生摧毁效果

·夺回未被摧毁的本阵营出生州州府,不会发生摧毁

·被摧毁的废墟城池相比原来的城池等级下降3级,但不会低于Lv.3

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废墟城池

关卡摧毁

·当关卡的归属在南北阵营间发生更替时,关卡将会被摧毁

·被摧毁的废墟关卡相比原来的关卡等级下降2级,但不会低于Lv.3

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废墟关卡

服务器时间0点至6点期间,游戏将进入深夜模式。

在深夜中,涉及部队行动的所有行为中,武将的体力消耗将会翻倍,例如出征、驻守、屯田、练兵等。更换城防守军时,武将不会额外消耗体。

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夜间模式

个人技术

各阵营成员增加以下三个技术:

  
技术名 描 述
协同对敌

·可借本阵营领地进行出征

有福同享

·阵营占领的城池,本阵营所有成员将获得该城池10%的资源加成

·同盟占领的城池,本阵营非该同盟成员将获得该城池10%的资源加成

势不两立

·北军联盟势力沦陷南军联盟势力后,不能借其位于益、荆、扬州的领地出征

·南军联盟势力沦陷北军联盟势力后,不能借其位于并、幽、冀、青州的领地出征

·沦陷他人的一方可对被沦陷者领地执行压制指令

五铢系统

玩家可以通过以下途径获取五铢:

·随时间将会自动获得

·完成任务

·同盟首次攻占/摧毁城池

·攻打中立营地

·与非同阵营其他玩家交战胜利

·沦陷对方阵营玩家


在与玩家队伍交战失败后也会失去部分五铢:

·与不同阵营玩家部队交战时,失败方会掉落一定量五铢,胜利方获得等量五铢

·失败方掉落的五铢不会超过当前剩余五铢的数量

·失败方五铢掉落数量与双方部队中的武将等级、战法相关

·失败方当前部队与自己其他队伍的相对实力差别也会影响五铢掉落数量,较弱的队伍失败时将会失去更少的五铢

·玩家每支队伍的相对实力会随赛季进行而变化


五铢可以用于购买赛季商品。

武将升级

·本赛季中,武将等级到达Lv.40后,无法通过战胜NPC或练兵继续获取武将经验

·Lv.40后,武将可通过与不同阵营玩家战斗及使用经验书继续获取武将经验

其余设定

·本赛季无流浪军

·本赛季无法立国

·本赛季无城池开发玩法

赛季奖励

决胜中原赛季奖励将分为两部分,分别为赛季奖励I—赛季卡包和赛季奖励II—虎符&荣誉。

赛季卡包及抽取次数由赛季中3次奖励评定之和所确定。

赛季奖励I-赛季卡包与材料

决胜中原胜负判定方式如下:

结果 州府数不等
胜利方 出生州州府数多的一方
失败方 出生州州府数少的一方

*如果双方州府数相等,则双方都为失败方

*此处州府指的是结算时未被摧毁的出生州州府(太原、邺、临淄、建业、襄阳、成都)

奖励评定规则

根据阶段武勋排名,每次奖励评定获得的奖励如下:

赛季结果

阶段武勋排名

阶段武勋≥5000

奖励评定I/奖励评定II 奖励评定III

征服卡包

次数

割据卡包

次数

征服卡包

次数

割据卡包

次数

赛季胜利 1-300 7 0 6 0
301-600 0 7 0 6
601-900 0 5 0 5
>900 0 3 0 4
赛季失败 1-150 0 4 0 2
151-400 0 3 0 2
401-600 0 2 0 1
>600 0 0 0 0
赛季结果

阶段武勋排名

阶段武勋≥5000

奖励评定II 奖励评定III
小叶紫檀 赤珠山铁
赛季胜利 1-300 3 3
301-600 2 2
601-900 1 2
>900 1 1
赛季失败 1-150 1 1
151-400 - 1
401-600 - -
>600 - -

*所有奖励卡包累计抽取次数小于5次的玩家,统一获得割据卡包(5次)

*赛季最终征服及割据卡包奖励与材料奖励领取需满足赛季累计武勋≥50000,且本赛季主城城主府历史等级达到8级

*奖励评定I阶段为赛季开始至军争I,奖励评定II阶段为军争II至决胜II,[奖励评定III]阶段为决胜III至赛季结算

*胜利及失败方满足城主府等级但不满足武勋要求的玩家统一获得乱世奖励

赛季总结算

根据赛季总武勋排名,卡包免费次数、SP卡包次数以及征服商品购买资格结果如下:

赛季结果

(城主府等级≥8级)

赛季武勋排名

赛季武勋≥50000

获得奖励

卡包免费

次数

SP卡包

免费次数

赛季商品
胜利方 1-100 4 4

征服限定

荣誉商品

101-300 3 3
301-450 2 2 -
451-900 1 1 -
>900 0 0 -
失败方 1-150 1 1 -
151-400 0 0 -

*免费次数优先用于征服卡包

赛季奖励II-虎符&荣誉

结算时,双方阵营每占领一个未被摧毁的出生州州府,或赛季中每摧毁一个出生州州府,则该阵营所有成员获得一定荣誉及虎符奖励。

结果 累计武勋≥50000
荣誉 虎符
占领未被摧毁州府/个 30 100
赛季中摧毁州府/个 30 100

*赛季奖励II中,州府仅太原、邺、临淄、建业、襄阳、成都计入统计

*赛季奖励II以阵营为单位进行记录,每个阵营中所有成员获得奖励相同

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