个人技术
技术开启
技术系统在第三赛季之后随天下大势开启
在主城界面点击“技术”按钮进入技术研究界面
玩家可以在技术界面进行技术的研究和升级
技术研究&升级
个人技术分为5个层级。默认第一层的技术是开启的,下面几层技术处于锁定的状态,需要研究相应技术等级后才会开启
研究和升级技术消耗技术值。技术值和名望相关,从5000名望开始,名望每增加一定值会获得1点技术值。研究技术会消耗技术值
研究技术不需要消耗时间,研究完成后,玩家获得对应的功能或效果
个人技术详情:
类别 | 科技名 | 最大等级 | 效果 |
---|---|---|---|
个人 | 领地防御 | 5 | 提高领地的耐久上限。此技术效果只影响资源土地,城区、要塞建筑、瞭望塔和石工所的耐久上限不受影响 |
个人 | 女墙 | 1 | 开启城内设施“女墙”,建造后可进一步提高城区耐久上限 |
个人 | 警戒所强化 | 1 | 提高警戒所的等级上限至10级 |
个人 | 守将府 | 1 | 开启城内设施“守将府”,建造后可提高本城守军的[统率]值上限 设施-警戒所达到5级可开启守军将领功能 |
个人 | 瞭望塔 | 1 | 开启筑城中的新建筑“瞭望塔”,可在Lv.5或更高等级的非木材土地上建造,拥有周围2格土地的视野 瞭望塔最多可修建5个 |
个人 | 部队瞭望 | 1 | 开启新计略“瞭望”,可派出部队前往瞭望塔进行瞭望。瞭望塔建造土地的等级越高瞭望的范围越大 |
个人 | 进阶强化 | 1 | 提高已进阶武将卡的兵力上限;5星武将:每次进阶提高200兵力上限;4星武将:每次进阶提高50兵力上限 |
个人 | 埋伏 | 1 | 开启新计略“埋伏”,部队可前往5级及以上木材土地埋伏,效果与驻守相同且不会被敌方视野发现 |
个人 | 民伕 (新增技术) |
1 | 开启新计略“瞭望”,可派出部队前往瞭望塔进行瞭望。瞭望塔建造土地的等级越高瞭望的范围越大 |
个人 | 统帅 | 1 | 使分城部队获得主城封禅台的[统率]上限提升效果 |
个人 | 规范施工 (新增技术) |
1 | 主城中每建成一个满级设施,分城所有设施的建造资源消耗降低1.5%;规范施工的效果上限为30% |
个人 | 军垦营地 (新增技术) |
1 | 开启筑城中的新建筑“军垦营地”,可在Lv.3及Lv.4的土地上建造,能提高土地产量;军垦营地最多可建造5个;流浪军无法建造军垦营地 |
个人 | 军垦号召 (新增技术) |
2 | 提高军垦营地的建造上限 |
个人 | 掠夺 (新增技术) |
1 | 开启新计略“掠夺”,可派出部队前往敌方土地和要塞等建筑进行掠夺。掠夺成功可获得资源;被掠夺的土地无法建造建筑;流浪军无法使用掠夺计略 |
个人科技树
技术重置
技术可以重置,重置后则技术等级变为0并返还全部技术值。
每7天可重置一个技术。
技术名称 | 重置后效果 |
领地防御 | 重置后土地耐久上限恢复为100; 重置后的土地耐久不会超出上限 |
统帅 | 重置后分城部队的[统率]上限恢复为与分城都督府和封禅台等级相关;重置后若分城部队的[统率]超出上限则无法征兵和出征 |
警戒所强化 | 重置后5级以上的警戒所建筑不可再升级,已经建造的警戒所建筑在技术重置后若等级大于5,将重置为5级;若重置时有警戒所建筑正在升级5级以上,则自动取消建筑队列 |
女墙 | 重置后女墙建筑不可再建造,已经建造的女墙建筑在技术重置后将重置为0级;若重置时有女墙建筑正在建造或升级,则自动取消建筑队列 |
进阶强化 | 重置后武将卡进阶将不增加兵力上限;武将的当前兵力不会变化 |
埋伏 | 重置后埋伏计略无法使用;埋伏中的部队依然有埋伏效果 |
守将府 | 重置后守将府建筑不可再建造,已经建造的守将府建筑在技术重置后将重置为0级;若重置时有守将府建筑正在建造或升级,则自动取消建筑队列;若守将府建筑重置后守城部队[统率]超出上限,守将将恢复为默认 |
瞭望塔 | 重置后瞭望塔建筑不可再建造;有建造中或已建造完成的瞭望塔建筑时技术无法重置 |
部队瞭望 | 重置后瞭望计略无法使用;瞭望中的部队依然有瞭望效果 |
民伕 | 重置后民伕无法使用 |
规范施工 | 重置后分城设施建造资源消耗恢复为100% |
军垦营地 | 重置后军垦营地建筑不可再建造;有建造中或已建造完成的军垦营地建筑时技术无法重置 |
军垦号召 | 重置后军垦营地建筑的上限变为5个;建造中或已建造完成的军垦营地建筑数量超过5个时技术无法重置 |
掠夺 | 重置后掠夺计略无法使用 |
国家科技
科技点
玩家科技功能随天下开启“诸国并起”开启
立国后,国家会获得一个基础的科技点产量
同时,国家占领地图上的每个城池后,也会获得一个对应国家科技点的产量
城池按等级可以提供不同的科技点产量
国家每天0点会获得对应产量的科技点;国家拥有科技点具有上限,科技点已达上限则不再增加
国家科技开启
国家拥有数个可以开启的科技,分为数个层级
默认第一层的科技是可以开启的,但是下面的每层科技处于锁定的状态
上一层科技开启后,君主或丞相需要消耗一定科技点来开启下一层科技
开启后,此层科技都可以进行研究;有些科技还需要前置科技到特定的等级才能开启
科技开启后,自由盟友获得对应的功能或效果
已经开启的科技不能回退
君主或丞相处于沦陷状态不能进行国家科技开启或研究
国家科技升级
国家科技开启后,可以继续花费科技点进行升级
升级后,国家科技的效果会上升
每个国家科技拥有不同的等级上限,科技升级至满级则不能再升级
已经升级的科技不能回退
国家科技保留
成员退出同盟或被沦陷后,则失去对应的国家功能或加成
国家解体为同盟后,国家科技的效果全部失效,拥有的科技点清零
但是已经研究的国家科技会保留给同盟,如果同盟重新立国会继承原有的科技等级
目前有以下国家科技:
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
国家 | 指令 | 修补 | 可以快速提高自己土地的耐久 |
国家 | 指令强化 | 修补强化 | 提升修补受部队攻城力的加成比例 |
国家 | 指令强化 | 驻守强化 | 在5级粮草地上驻守可以回复部分伤兵 |
国家 | 建造 | 石工所 | 5级及以上石料地建造,可以使周围的要塞及其他建筑耐久上限增加 |
国家 | 建筑强化 | 石工所强化 | 提高石工所的耐久度上限 |
国家 | 建造 | 斥候营地 | 5级及以上木材地建造,要塞功能,5格内可以隐蔽出征 |
国家 | 建筑强化 | 斥候强化 | 提高斥候营地缩短预警时间效果 |
国家 | 建筑强化 | 伪装 | 斥候营地隐蔽出征范围提升至7格 |
国家 | 建造 | 鹿砦 | 5级及以上粮食地建造,要塞功能,可配守军防御 |
国家 | 建筑强化 | 鹿砦强化 | 提高鹿砦中守将可配的COST |
国家 | 建筑强化 | 鹿砦支援 | 鹿砦内守军可以对周围相连的的我方和友军土地生效 |
国家 | 建造 | 大型要塞 | 5级及以上铁矿地建造,要塞功能,耐久度上限更高 |
国家 | 建筑强化 | 大型要塞强化 | 提高大型要塞的耐久度上限 |
国家 | 建筑强化 | 大型要塞防御 | 使大型要塞中拥有城垛,在其中待命和同盟驻守的部队受到伤害降低 |
国家 | 建造强化 | 瞭望强化 | 提升瞭望可以进行的时间 |
国家科技树
科技效果
科技作为系统向玩家开放的功能,相比一般开放的功能,具有以下特点
科技激活
科技通过个人科技以及国家科技系统开放和升级
个人科技由玩家自己研究,研究后会获得对应的功能,升级后对应的功能效果也会提高
国家科技由君主在国家界面进行开启和升级,开放后所有自由盟友都会获得该功能
科技分类
分为以下几类:
领地效果类 | 针对玩家领地的属性(目前只有提高玩家领地耐久) |
设施类 | 可以在城池新的设施建造 |
设施强化类 | 可以提高对应设施可建造的等级 |
指令类 | 增加新的部队派出选项 |
指令强化类 | 增强原有的部队派出效果或放宽部队使用该指令的条件 |
建造类 | 可以在自己领地上建造的新的建造类型 |
建造强化类 | 可以增强目前建筑的效果 |
太守指令类 | 由太守单独执行的专用功能 |
太守指令强化类 | 可以增强原有的指令效果 |
关于建造功能
科技功能新增以下建造项目,可供玩家在大地图上建造
建造项目 | 类型 | 势力值提高 |
---|---|---|
瞭望塔 | 建造物 | 30 |
石工所 | 建造物 | 30 |
斥候营地 | 增强要塞 | 50 |
鹿砦 | 增强要塞 | 60 |
大型要塞 | 增强要塞 | 60 |
建造数量
普通建筑物有固定的可建造数量,超过该数量不能继续建造
增加要塞与普通要塞、军营共同占有玩家的要塞上限,超过上限则不能继续建造
建造效果
科技新增的建造物,在不同等级的土地上建造的效果不同
势力值计算
新建造物建造后,也会产生新的势力值
拆除后效果
新建造物(除要塞)耐久度被降低至0后,不会获得其下的土地,战胜部队直接返回
该土地也不会进入免战,其下土地的耐久度回复至上限
科技设定
领地防御
Lv.5
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
个人 | 领地效果 | 领地防御 | 己方领地耐久度上限增加 |
生效
激活该科技后,玩家的所有领地耐久度上限会提高
领地的耐久度会随时间提高,提高至新的上限后则不再变化
注意不包括城市、城区、要塞的耐久度上限
玩家占领土地后,领地的耐久度上限会立即刷新
当领地建造了城市或要塞后,耐久上限会进行刷新,不受此科技影响
如果目前耐久度大于更新后的耐久度上限,超过上限的部分不保留
升级
科技升级后,玩家领地的耐久度上限会进一步提高(10~60)
失效
玩家放弃领地后,该领地的耐久度上限会立即下降
女墙
Lv.1
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
个人 | 增加设施 | 女墙 | 城墙地块耐久度上限增加 |
生效
激活该科技后,玩家的主城和分城会增加设施“女墙”,同时城市外观发生变化
该设施建造后,该城池的城墙(最外围一圈城区)所在地块的耐久度上限提高100
女墙可以升级,升级后耐久度上限会进一步提高
如果城区被其他玩家占领,或是处于无主状态,则耐久度上限变为普通(100)
护城河强化
Lv.5
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
个人 | 设施强化 | 女墙强化 | 提高女墙的等级上限 |
升级
升级该科技后,主城和分城可以建造的女墙的等级上限会提高(对应耐久度上限100~1400)
守将府
Lv.1
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
个人 | 增加设施 | 守将府 | 守将府增加提高守军COST的效果 |
生效
激活该科技后,玩家的主城和分城会增加设施“守将府”
建造“守将府”新增提高该城可配城防守将COST上限
COST上限提高效果随守将府等级提高
警戒所强化
Lv.5
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
个人 | 设施强化 | 警戒所强化 | 城内警戒所等级上限提高(守军兵力提高) |
生效
激活该科技后,玩家的主城和分城建造的警戒所的等级上限会提高
原有的满级效果还在原等级(5级)开启
升级
升级该科技后,该城警戒所的等级上限会进一步提高(1~5级,对应至5100~7500兵力)
瞭望塔
Lv.1
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
个人 | 建造 | 瞭望塔 | 可以在自己的5级及以上石料地建造瞭望塔 |
生效
获得该科技后,玩家可以在自己的1块5级石料地上建造瞭望塔
建造需要花费一定的资源,开始建造15分钟后完成(未占领郡城需要25分钟)
每个玩家最多建造5个瞭望塔
功能
瞭望塔建造后拥有周围1圈的视野
瞭望塔不能调动部队,不具有要塞功能
拆除
拆除瞭望塔不会获得其下的领地
部队瞭望
Lv.1
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
个人 | 建造强化 | 部队瞭望 | 可以允许玩家派出部队前往瞭望塔瞭望 |
开启
开启科技后,可以派出部队前往自己的瞭望塔进行瞭望
进行瞭望的部队兵力需要超过5000
派出进行瞭望需要花费3政令和30体力
当部队到达瞭望塔后开始进行瞭望,可以获得瞭望塔周围2圈视野,一次可以进行1小时的瞭望
不同等级的土地进行瞭望的视野范围不同
瞭望中的部队可以主动撤退,撤退后立即停止部队瞭望
军团不能派出进行瞭望;部队派出修补3分钟内撤消会返还一半体力和所有政令
瞭望塔上进行瞭望的部队数量没有限制,只要有正在进行瞭望的部队,瞭望塔的拥有者就可以获得视野
5级 | 2圈 |
6级 | 2圈 |
7级 | 3圈 |
8级 | 3圈 |
9级 | 3圈 |
瞭望强化
Lv.3
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
国家 | 建造强化 | 瞭望强化 | 提升瞭望可以进行的时间 |
升级
升级该科技后,部队可以进行瞭望的时间增加(1~3h)
失效
玩家退出国家,国家解体,玩家沦陷会失去该科技
再派出的部队的瞭望时间不会提升
修补
Lv.1
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
国家 | 指令 | 修补 | 可以快速提高自己土地的耐久 |
生效
获得该科技后,玩家派出部队至己方或友方领地、主城、分城和城区进行修补,下属地块以及同盟拥有的NPC城池(不含城区)不能进行修补
修补需要消耗3政令和部队30体力
派出部队行军前往该地块(100%行军速度),到达地块后进行修补一定时间,修补完成后,指定地块的耐久度会上升
修补的时间与部队兵力相关,修补时间(分)=120-(部队兵力-300)/100,最短15分钟
上升的耐久度为部队的攻城力总和*30%,超过耐久度上限的部分不保留
被动和指挥技能的加成有效
军团不能派出修补;部队派出修补3分钟内撤消会返还一半体力和所有政令
如果修补过程中该地块被攻击,该部队会出战,战斗后不回复伤兵
修补时间到、玩家主动撤回、战败、地块放弃、土地不再属于友方则停止修补并返回
失效
玩家退出国家,国家解体,玩家沦陷会失去该科技
已经派出和正在进行修补的部队不受影响,玩家派出部队则失去该派出选项
修补强化
Lv.5
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
国家 | 指令强化 | 修补强化 | 提升修补受部队攻城力的加成比例 |
升级
升级该科技后,修补提高的耐久度受获得攻城力加成的比例提高(40%~80%)
失效
玩家退出国家,国家解体,玩家沦陷会失去该科技
进行修补的时候,采用基础的攻城力加成比例
驻守强化
Lv.5
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
国家 | 指令强化 | 驻守强化 | 在5级粮草地上驻守可以回复部分伤兵 |
生效
获得该科技后,玩家派出部队至己方及友方5级及以上农田地驻守会回复一定伤兵
如果驻守过程中该地块及周围1圈地块被攻击,该部队会出战,战斗后会回复一定比例本场战斗产生的伤兵
升级
升级该科技后,伤兵回复的比例提高(30~70%)
失效
玩家退出国家,国家解体,玩家沦陷会失去该科技
正在和以后进行驻守的部队则失去回复伤兵的效果
石工所
Lv.1
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
国家 | 建造 | 石工所 | 5级及以上石料地建造,可以使周围的要塞及其他建筑耐久上限增加 |
生效
获得该科技后,玩家可以在自己的1块5级石料土地上建造石工所
建造需要花费5政令和一定的资源,开始建造3小时后完成(未占领郡城需要4.5小时)
功能
石工所为玩家自己的建筑,但没有调动要塞的功能,拥有200耐久
石工所可以让周围的自己和自由盟友的要塞及其他建筑耐久度上限上升100点
石工所已经建立完毕,在周围新建造的自己和自由盟友的要塞在完成的时候,耐久度上限也会上升
新加入同盟或者反叛成功的盟友的要塞,如果处于盟友的石工所周围,要塞的耐久度上限会上升
如果建筑周围有两个自己或盟友的石工所,则效果取最高的一个
建造在5,6,7,8,9级土地上的耐久度上限提高效果会不同,拆除石工所不会获得其下的领地
拆除
当石工所被拆除后,周围要塞的耐久度上限会下降,超过上限的耐久度不保留
当玩家自己沦陷后,其周围盟友的要塞失去石工所效果
当盟友沦陷或离开同盟,其在石工所的周围的要塞失去石工所效果
失效
玩家退出国家,国家解体,玩家沦陷会失去该科技
已经建造完成的石工所的效果不受影响
石工所强化
Lv.1
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
国家 | 建筑强化 | 石工所强化 | 提高石工所的耐久度上限 |
生效
当玩家获得该科技后,玩家已有的石工所使周围要塞的耐久度上限增加的效果提高
升级
升级可以提高石工所周围要塞的耐久度上限100
失效
玩家退出国家,国家解体,玩家沦陷会失去该科技
新建造的工匠营的令周围要塞耐久度上限提高的效果将不再额外提高
已经建成的工匠营周围的要塞的耐久度上限下降
斥候营地
Lv.1
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
国家 | 建造 | 斥候营地 | 5级及以上木材地建造,要塞功能,5格内出征敌方目标预警时间减小,出征无主目标不被发现 |
生效
获得该科技后,玩家可以在自己的1块5级木材土地上建造石工所
建造需要花费8政令和一定的资源,开始建造3小时后完成(未占领郡城需要4.5小时)
功能
斥候营地为玩家自己的建筑,拥有要塞的功能
玩家的部队调动至斥候营地后,从斥候营地出发至5格内的地块,预警时间减小为50%,最低2分钟
攻打无主地,拥有其视野的玩家的预警时间受同样规则缩短
斥候营地可以升级,提高耐久度上限和可容纳部队数
军团从斥候营地派出出征主要目标的行军过程会获得预警时间减小的效果,从主要目标出征次要目标正常预警
建造在5,6,7,8,9级土地上的预警时间减小效果会不同,拆除石工所不会获得其下的领地
5级 | 50% |
6级 | 45% |
7级 | 40% |
8级 | 30% |
9级 | 20% |
失效
玩家退出国家,国家解体,玩家沦陷会失去该科技
已经建造完成的斥候营地的效果不受影响
斥候营强化
Lv.3
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
国家 | 建筑强化 | 斥候强化 | 提高斥候营地缩短预警时间效果 |
生效
当玩家获得该科技后,玩家从斥候营派出部队的预警时间缩短效果会提高
升级
升级可以进一步减小斥候营地出征部队的预警时间(60%,40%,20%)
在原有已经缩短的预警时间的基础上乘以以上的系数
失效
玩家退出国家,国家解体,玩家沦陷会失去该科技
其斥候营派出部队的被预警时间回复到初始比例
伪装
Lv.3
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
国家 | 建筑强化 | 伪装 | 斥候营地隐蔽出征范围提升至7格 |
生效
当玩家获得该科技后,玩家从斥候营可以派出的距离会提高
升级
升级可以提高斥候营地有隐蔽效果出征的距离(6~10)
在原有已经缩短的预警时间的基础上乘以以上的系数
失效
玩家退出国家,国家解体,玩家沦陷会失去该科技
玩家向4格以外派出的部队将不再获得隐蔽效果
鹿砦
Lv.1
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
国家 | 建造 | 鹿砦 | 5级及以上粮食地建造,要塞功能,可配守军防御 |
生效
获得该科技后,玩家可以在自己的1块5级粮草土地上建造鹿砦
建造需要花费8政令和一定的资源,开始建造3小时后完成(未占领郡城需要4.5小时)
功能
鹿砦为玩家自己的建筑,拥有要塞的功能
鹿砦中可以配置守军,拥有固定的兵力和COST的限制
鹿砦被攻击时,守军会先出战,兵力每场战斗会刷新
鹿砦可升级,提高耐久度上限和可容纳部队数,以及城防守军的兵力
3级开放可配置守将
建造在5,6,7,8,9级土地上的鹿砦中守军兵力会不同,拆除鹿砦所不会获得其下的领地
单人兵力 | |
---|---|
5级 | 500 |
6级 | 700 |
7级 | 900 |
8级 | 1200 |
9级 | 1500 |
失效
玩家退出国家,国家解体,玩家沦陷会失去该科技
已经建造完成的鹿砦的效果不受影响
鹿寨强化
Lv.5
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
国家 | 建筑强化 | 鹿砦强化 | 提高鹿砦中守军可配的COST |
生效
获得该科技后,玩家可以在鹿寨中可配守将的COST上限提高
升级
升级可以提高鹿砦中守军可配的COST(6.5cost~8.5cost)
失效
玩家退出国家,国家解体,玩家沦陷会失去该科技
守将超过7.5COST的配置将会被重置为普通守将,并发系统信息通知玩家
鹿寨支援
Lv.1
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
国家 | 建筑强化 | 鹿砦支援 | 鹿砦内守军可以对周围相连的的我方和友军土地生效 |
生效
获得该科技后,鹿砦内守军可以对周围相连的的我方和友军土地生效
当地块周围有多个鹿砦的时候,即同时受多个鹿砦守军的保护
出战顺序按鹿砦建造的时间先后进行,晚建成的鹿砦的守军先出战
注意下属土地,同盟占领关卡不受鹿寨守军保护
失效
玩家退出国家,国家解体,玩家沦陷会失去该科技
鹿砦周围的我方和友方土地将不受鹿寨的守军保护
大型要塞
Lv.1
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
国家 | 建造 | 大型要塞 | 5级及以上铁矿地建造,要塞功能,耐久度上限更高 |
生效
获得该科技后,玩家可以在自己的1块6级石料或铁矿土地上建造大型要塞
建造需要花费8政令和一定的资源,开始建造3小时后完成(未占领郡城需要4.5小时)
功能
大型要塞为玩家自己的建筑,拥有要塞的功能,耐久度在原有的要塞基础上上升
大型要塞可以升级,提高自身耐久度上限和可容纳部队数
建造在5,6,7,8,9级土地上的大型要塞的耐久度会有不同,拆除大型要塞不会获得其下的领地
失效
玩家退出国家,国家解体,玩家沦陷会失去该科技
已经建造完成的大型要塞的效果不受影响
大型要塞强化
Lv.5
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
国家 | 建筑强化 | 大型要塞强化 | 提高大型要塞的耐久度上限 |
生效
获得该科技后,玩家建造的大型要塞的耐久度上限会提高
升级
进一步提高大型要塞耐久度上限10%~50%
失效
玩家退出国家,国家解体,玩家沦陷会失去该科技
玩家的大型要塞的耐久度上限会下降
大型要塞防御
Lv.1
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 |
---|---|---|---|
国家 | 建筑强化 | 大型要塞防御 | 使大型要塞中拥有城垛,在其中待命和同盟驻守的部队受到伤害降低 |
生效
使大型要塞中可以建造城垛,在其中待命和同盟驻守的部队受到伤害降低的设施
升级提高防御设施的最高等级(1~5级,减伤效果5~15%)
失效
大型要塞中将不能建造城垛,已经建造完成的城垛将不能升级
关于耐久度变化
目前有数个科技影响地块的耐久度,有如右所示的应用范围的不同
如果有多个耐久度上限提高的效果,则加法叠加
领地防御
Lv.10
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 | 对象 |
---|---|---|---|---|
个人 | 领地效果 | 领地防御 | 己方领地耐久度上限增加 | 领地 |
护城河
Lv.10
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 | 对象 |
---|---|---|---|---|
个人 | 增加设施 | 女墙 | 城墙地块耐久度上限增加 | 城墙(玩家城池最外围的城区) |
工匠营
Lv.5
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 | 对象 |
---|---|---|---|---|
国家 | 建造 | 石工所 | 石料地建造,可以使周围的要塞耐久上限增加 | 石工所周围的要塞(完成后附带耐久度提高效果) |
坚壁清野
Lv.5
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 | 对象 |
---|---|---|---|---|
国家 | 太守指令 | 坚壁清野 | 使己方郡非敌方领地耐久度上限上升,持续一段时间 | 领地(完成后附带耐久度提高效果) |
修补
Lv.5
类别 | 类型 | 科技名 | 效果 | 对象 |
---|---|---|---|---|
国家 | 指令 | 修补 | 可以快速提高自己土地的耐久 | 回复耐久 |