国人原创·三国集体策略竞技场 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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《率土之滨》01月21日例行更新预告

2026-01-20

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  感谢主公对《率土之滨》一直以来的支持。游戏将于01月21日上午10点对全服进行例行维护,维护时间预计持续1小时。

  本次更新内容如下:

 

【部分赛季天下大势调整】

  -<八阵图>、<群雄讨董>、<英雄纵横>、<烽火连城>天下大势加入开启间隔:天下大势完成后,将在24小时后开启下一个天下大势

  -<群雄讨董>、<英雄纵横>赛季新增关卡免战功能,<群雄讨董>赛季中董卓势力与群雄势力初始区域之间关卡将在赛季开始时处于免战状态、<英雄纵横>赛季中通往司隶的关卡将在赛季开始时处于免战状态,可通过随天下大势开启的“战备贡献”玩法累积贡献进度以解除免战状态;

  -本调整仅对01月21日维护后开启的赛季生效

 

【功能优化】

  -任务-主要事宜第三章章节名调整为:深沟高垒

  -经历过至少1个试师或征服赛季的主公,可在备战区内打造、进阶、锻造、拆解宝物

  -势力-城池界面中正在建造中的设施增加立即完成按钮

  -系统频道增加守土靖乱的领奖记录

  -在同盟和家族的申请处理界面中会展示申请者的头像及荣誉标识

  -在家族列表界面,可以通过家族名称进行定向搜索

  -筑城预约时支持修改建筑名字

  -优化了战法配置时的推荐逻辑

  -优化了临时卡库提示文本

  -部队对土地使用开发计略时,将显示对应土地的系统守军模型

  -<第一赛季>中,部分活动入口改为随章节进度解锁

  -<族阀崛兴>赛季中同世族的领地免战状态也可以扫荡

  -<八阵图>赛季部分爵位要求功勋降低

  -<八阵图>赛季降低了大地图中钱庄、技工所、塔楼、酒馆占用的建设值

  -<汉中之战>赛季,郡与郡之间的无主关卡,调整为不可触发遭遇战

  -<汉中之战>赛季,陷入鹿角的部队如果出发点要塞位置已满或要塞已经拆除,无法撤退,可选择撤退到所属城池

  -<汉中之战>赛季,无主的地图建筑、码头、系统城池的城区调整为不阻挡行军

  -<汉中之战>赛季,系统城池以及系统城池的城区调整为不可停留,攻城部队若勾选了“完成后停留”,在进攻系统城池后,将会原路自动移动到城区之外的土地上

  -<汉中之战>赛季其他国家保护范围内允许停留

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