国人原创 · 东方战争策略游戏 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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《率土之滨》士气玩法更新预告

《率土之滨》士气玩法更新预告

首页 > 新闻 > 新闻公告 2022-10-28

  士气玩法外放后,非常感谢各位热心主公给到我们的建议和反馈,我们将继续关注士气玩法下的游戏体验,并在11月2日周版本进行如下更新:

【斥候营地调整】

  斥候营地作为一种快速建造的轻型要塞,将在新的战场环境下拥有与要塞、大型要塞等其他建筑不同的战略定位。

  周版本更新后,将取消斥候营地“需要建造在Lv.4及以上的领地”的条件,其将可以在各级领地上建造,带来在不同战场环境下更丰富的建筑选择。

【连续战斗士气变化调整】

  周版本更新后,将降低部队在所属建筑外防守时胜利后获得的士气提升数值,包括部队在执行驻守、停留等指令时发生战斗胜利后的士气变化。

  此外,为了让各位主公在新的战场环境下尝试新的阵容, 10月19日12点前开启的所有服务器的主公,将在更新维护后,获得如下效果:

  ·维护后立即清除武将重置冷却时间

  ·维护后至11月4日中午12点前,重置武将主战法、遗忘已学习战法时,将会返还战法升级消耗的100%战法经验

  为了能够更好地收集各位主公关于士气玩法的建议,我们将在游戏精灵开设士气玩法专属的意见反馈入口,欢迎各位主公通过游戏内“精灵”-“士气玩法建议收集”向我们反馈士气玩法的相关意见与建议。

  感谢各位主公对《率土之滨》的支持!

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