各位主公,大家好!
在率土的战略沙盘大世界中,各位主公可以在地图上建造或占领功能各异的军事建筑。有能够提高产量的军垦营地;提供视野的瞭望塔;以及能够训练预备兵的预备兵营等等。各类建筑的定位是希望能成为势力发展的助力,能够在必要之时,起必要之用。为了令地图与建筑更好地进行关联,提升建筑玩法的策略性,我们即将推出全新的建设值系统。
【建设值系统说明】
建设总览界面
自古以来,因军情,依地利而筑高楼,一直是军略攻防的重要手段之一。本次调整将对率土中的地图建筑进行整合,取消各类地图建筑的数量上限,并引入建设值系统帮助主公统一规划。
建设值系统规则如下:
·改版后名望达到一定水平后开始获得建设值,随着名望持续提升可逐步获得建设值。
·建设值可用于建造要塞等各类建筑,以及占领地图上的野外建筑。建设值不足时,将无法建造或者占领。
·放弃对应建筑,或被其它势力占领时,建设值将返还。
·原有各类建筑的解锁条件不变,仍需学习相关技术才可建造,但改版后可拥有的数量不再是固定数值。每个建筑均有不同的建设值消耗。在建设值充足的情况下,各位主公可以自行决定每个建筑的拥有数量。
·建造分城的数量随建设值提高而获得,最高仍可建造9个分城。建造分城不消耗建设值。
【新势力界面】
除了推出全新的建设值系统之外,本次调整还将对城池界面进行整合。整合后的新界面更名为势力界面,可以查看己方势力经营相关的军事,建设,经济等各类信息。
势力界面中保留了城池和军事界面的分页,各位主公仍可从这里便捷的查看城池及部队信息。界面中还包含了建设和经济两个新的分页,分别查看建设值的使用情况,以及当前势力所占领的各类资源领地情况。
经济总览界面
【线上调整说明】
建设值系统更新后,将根据各位主公的名望,以及对应赛季设定转化获得建设值。同时将根据己方领地中各个建筑的数量,对应转化为已消耗建设值。若转化后,已消耗建设值超过了当前建设值的上限,已经拥有的建筑仍可使用,不会受到影响,但无法再建造或占领新的建筑,直至上限提升,或其他建筑被放弃。
调整后所有技术中标记的建筑上限将被去除,同时部分征服赛季中,增加建筑数量上限的技术,根据建设值系统对应修改。
具体修改列表如下:
赛季技术调整
赛季 | 名称 | 修改前技术效果 | 修改后技术效果 |
群雄讨董 | 封邑 | 领地上限提高10 | 领地上限提高10 |
所有资源产量提高4000/小时 | 所有资源产量提高4000/小时 | ||
军垦营地上限提升5 | 军垦营地消耗建设值降低 | ||
在董卓势力范围内的领地上建造军垦营地的产量额外提高,包括司隶、雍州、兖州、豫州、凉州金城郡、并州上党郡与乐平郡 | 在董卓势力范围内的领地上建造军垦营地的产量额外提高,包括司隶、雍州、兖州、豫州、凉州金城郡、并州上党郡与乐平郡 | ||
群雄讨董 | 黩武 | 建造与升级兵营条件降低为:主城-城主府Lv.3;分城-都督府Lv.3 | 建造与升级兵营条件降低为:主城-城主府Lv.3;分城-都督府Lv.3 |
建造与升级兵营资源消耗减少50% | 建造与升级兵营资源消耗减少50% | ||
大型要塞上限提升3 | 大型要塞消耗建设值降低 | ||
预备兵营可在Lv.4及以上的领地建造 | 预备兵营可在Lv.4及以上的领地建造 | ||
群雄逐鹿 | 高筑 | 要塞耐久+50,军垦营地上限+5,瞭望塔视野+1,斥候营地可容纳部队数+1 | 要塞耐久+50,军垦营地消耗建设值降低,瞭望塔视野+1,斥候营地可容纳部队数+1 |
兴平烽烟 | 军垦号召 | 军垦营地建造上限+10 | 军垦营地消耗建设值降低 |
不断加强游戏的策略深度,为玩家提供更好交互体验一直是我们设计的重心之一。我们将坚持不懈地以创造更好玩的策略游戏为目标而前进。感谢各位一如既往的支持《率土之滨》!
以上所有内容将于4月15日更新后生效。实际内容以游戏内最终更新为准。
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!
率土之滨,吾即时代!
《率土之滨》项目组