国人原创·三国集体策略竞技场 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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率土十载·6月战斗平衡性调整预告

2025-06-12

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  各位主公,大家好!

  赤日当空,雷动四方,甲胄寒光,战局论成败。6月25日维护后,将为各位主公带来一系列战斗平衡性调整:

   

【将星冲阵,所向披靡】

1.【5星·魏·程昱】主战法“审时定计”

  在过去一年里,我们观察到【5星·魏·程昱】的出现,极大程度的丰富了各位主公的阵容,但由于程昱强大的抵御效果对持续性伤害为主要输出手段的武将影响超出预期,因此我们对其进行如下改动:

  原效果(1级10级)

  战斗开始后,敌军全体被施加特殊负面效果前,程昱有25.0%→50.0%概率使其本回合受到所有伤害提升15.0%→30.0%(受谋略属性影响)并恢复我军单体一定兵力(恢复率32.5%→65.0%,受谋略属性影响);我军全体被施加特殊负面效果时,有25.0%→50.0%概率抵御该负面效果,使其无法施加

  调整后效果(1级10级)

  战斗开始后,敌军全体被施加特殊负面效果前,程昱有25.0%→50.0%概率使其本回合受到所有伤害提升15.0%→30.0%(受谋略属性影响)并恢复我军单体一定兵力(恢复率32.5%→65.0%,受谋略属性影响);战斗开始后,我军全体被施加挑衅、围困以及控制效果时,有25.0%→50.0%概率抵御该效果,使其无法施加

  此外,本次调整后,“审时定计”抵御效果在程昱重伤后将不再生效。

   

2.【5星·群·沮授】主战法“缓师徐持”

  原效果(1级10级)

  战斗中每回合,已行动的敌军群体受到伤害后,沮授令目标攻击、防御、谋略、速度属性下降8→16(受谋略属性影响),可叠加至战斗结束

  调整后效果(1级10级)

  战斗中每回合,已行动的敌军群体受到伤害后,沮授有25%→50%几率(受谋略属性影响)令目标的攻击、防御、谋略、速度属性下降20点,重复两次,每次概率独立判定,可叠加至战斗结束

  调整后沮授主战法在不同谋略下的生效几率如下:
 

谋略

220谋略

260谋略

290谋略

350谋略

380谋略

生效几率

68%

74%

77%

84%

87%

   

3.【5星·晋·羊祜】主战法“潜谋远计”

  原效果(1级10级)

  战斗中前4回合自身受到伤害时,有75.0%几率使自身恢复一定兵力(恢复率50.0%→100.0%,受谋略属性影响)并使谋略属性提高7.5→15,可叠加,持续至战斗结束;第5回合起,每回合行动时,对谋略低于自身的敌军全体有75.0%几率造成一次策略攻击(伤害率60.0%→120.0%,受谋略属性影响)

  调整后效果(1级10级)

  战斗中前4回合自身受到伤害时,有50.0%几率使自身恢复一定兵力(恢复率50.0%→100.0%,受谋略属性影响)并使谋略属性和防御属性提高7.5→15,可叠加,持续至战斗结束;第5回合起,每回合行动时,对谋略低于自身的敌军全体有50.0%几率造成一次策略攻击(伤害率70.0%→140.0%,受谋略属性影响)。仅对自身处于前锋或中军位置时生效

   

4.【5星·蜀·周仓】主战法“持刀从武”

  原效果(1级10级)

  自身每回合行动时,每次有50.0%概率对友军大营上次行动阶段造成伤害的目标发动一次攻击(伤害率60.0%→120.0%),重复三次,每次目标独立判定。当该攻击目标处于控制状态时,对同一目标的伤害率每次递减20.0%

  调整后效果(1级10级)

  自身每回合行动时,每次有75.0%概率对友军大营上次行动阶段造成伤害的目标发动一次攻击(伤害率50.0%→100.0%),重复三次,每次目标独立判定。当该攻击目标处于控制状态时,对同一目标的伤害率每次递增20.0%

   

5.【5星·群·吕布·骑】主战法“天下无双”

  原效果(1级10级)

  战法类型 主动

  使自身的攻击属性提高22.5→45.0,攻击距离+2,并进入洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果,受到普通攻击后能进行反击(伤害率100.0%→200.0%),并挑衅敌军全体使其攻击自身,持续2回合

  调整后效果(1级10级)

  战法类型 被动

  战斗开始后前4回合,使自身获得以下效果:攻击属性提高22.5→45.0,攻击距离+2,并进入洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果,受到普通攻击后能进行反击(伤害率100.0%→200.0%),并挑衅敌军全体使其攻击自身

   

6.拆解战法“十面埋伏”

  原效果(1级10级)

  1回合准备,对敌军全体发动一次策略攻击(伤害率65.0%→130.0%,受谋略属性影响),并随机使敌军单体造成的所有伤害大幅度降低(受谋略属性影响),持续1回合

  调整后效果(1级10级)

  1回合准备,对敌军全体发动一次策略攻击(伤害率65.0%→130.0%,受谋略属性影响),并随机使敌军群体1-2目标造成的所有伤害大幅度降低,持续1回合

   

7.拆解战法“追击”

  原效果(1级10级)

  战法发动率 50%→75%

  普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率50.0%

  调整后效果(1级10级)

  战法发动率 25%→50%

  普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率80.0%

   

8.兵种特性调整

  步兵将移除固阵特性、近战特性;骑兵将移除乱阵特性、侧击特性;弓兵将移除射马特性、伪装特性

  弓兵 - 地利特性调整

  原效果

  位于前锋时防御属性提升36;位于中军时防御、谋略属性提升16;位于大营时攻击、谋略、防御属性提升10

  调整后效果

  位于前锋时防御属性提升24;位于中军时防御、谋略属性提升10;位于大营时攻击、谋略、防御属性提升6

   

9.低兵力战法生效机制调整

  原效果

  首场战斗开始时,自身兵力低于敌军总兵力8%的武将士气减少至0

  调整后效果

  首场战斗开始时,自身兵力低于敌军总兵力8%的武将主战法以及学习的战法均不生效(包含主动战法、被动战法、指挥战法、追击战法)

   

【地平天成,臻于郅治】

1.【5星··陆逊S2】政策“社稷之臣

  原效果(1级10级)

  势力有其他吴阵营武将施政时,所有部队征兵时间降低3%→6%,势力有其他步兵或弓兵武将施政时,势力城外建造和升级资源消耗降低10%→20%,势力有其他谋略大于150的武将施政时,军事设施补给范围内领地(不含战场与守军城区)耐久上限提升10→20,不可叠加

  调整后效果(1级10级)

  使军事设施补给范围内领地(不含战场与守军城区)耐久上限提升10→20,不可叠加;势力有其他吴阵营武将施政时,所有部队征兵时间降低3%→6%,势力有其他步兵或弓兵武将施政时,势力城外建造和升级资源消耗降低10%→20%

   

2.【5星··陆逊XP】政策“都统军务

  原效果(1级10级)

  令势力的要塞等级提升至2、4级时,可额外委任1名参军,其效果可叠加;额外委任的参军内政等级若超过此内政等级,则按此内政等级下的效果生效

  调整后效果(1级10级)

  令势力的要塞等级提升至2、4级时,可额外委任1名参军,其效果可叠加;额外委任的参军内政等级若超过此内政等级,则按此内政等级下的效果生效;令参军卸任后,等待时间缩短3600秒→7200秒

   

3.【5星··周瑜XP】政策“逐胜沙场

  原效果(1级10级)

  可担任军事设施参军,该设施所在州每有1个任命中参军,所属部队征兵时间降低2.5%→5%,最多可叠加4次,所在州其他参军委任的军事设施享受一半的效果

  调整后效果(1级10级)

  令势力所有军事设施所属部队征兵时间降低2.5%→5%;同一州内,每存在一个任命中的参军,该州任命参军的军事设施所属部队征兵时间额外降低2.5%→5%,额外效果可叠加3次

   

4.5星··司马师】政策“浮淮隐略

  原效果(1级10级)

  可担任军事设施参军,令军事设施可使用预备兵征兵,且预备兵存储上限提升1250→2500;并令该军事设施每80→40秒回复1名预备兵

  调整后效果(1级10级)

  可担任军事设施参军,令军事设施可使用预备兵征兵,且预备兵存储上限提升2500→5000;并令该军事设施每60→30秒回复1名预备兵

 

 

  上述调整将于2025年6月25日更新后全赛季生效。6月23日11:00前开服的服务器,在6月25日11:00-6月26日11:00可获得如下效果:

  1.主公对6月23日11:00前上阵的【5星·吴·陆逊S2】、【5星·吴·陆逊XP】、【5星·吴·周瑜XP】、【5星·晋·司马师】进行取消施政操作,可返还施政消耗的全部内政点(2点内政点)。

  2.若主公对【5星·魏·程昱】、【5星·晋·羊祜】、【5星·蜀·周仓】、【5星·群·沮授】进行主战法重置、遗忘拆解战法,将返还100%战法经验,且可以传承1次武将等级,传承的目标武将在传承后,等级最高可达40级。

  3.若主公的部分武将学习了固阵、近战、乱阵、侧击、射马、伪装特性,更新后对应武将的特性将被自动替换,具体规则如下:
 

更新前武将携带特性

更新后将被替换为

近战

勇毅

固阵

勇毅

乱阵

扰后

侧击

扰后

射马

地利

伪装

地利

  若更换后,一名武将携带两个相同特性,则其中一个勇毅、扰后、地利将分别被替换为守备、挫锐、迂回。

 

  实际内容以游戏内最终更新为准。感谢各位主公一直以来对《率土之滨》的喜爱和支持!

  普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。

  百家纵横,不负时代!

《率土之滨》项目组

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