各位主公大家好!
<四序天象>赛季于2024年上线以来,独具特色的"军争计略"战场玩法与"四季轮转"经营内容一直是主公们热议的焦点。在当前<四序天象>赛季中,通过持续收集主公反馈,我们注意到现行版本中部分季节的增益效果带来的体验不够新颖和有趣;同时军争计略由于只能在计略点处施放,导致军争计略的使用往往会受到天时地利的局限。
为了丰富主公们的战场体验,我们将对部分季节效果以及“军争计略”作出一定调整,以下是本次调整的具体内容:
【四季玩法调整】
顺应天时,趋利避害。
各季节独特的增益效果,在<四序天象>赛季中为主公提供了独有的经营体验与战术决策。基于农业中 “春生、夏长、秋收、冬藏”的自然规则对古代战争的影响,同时结合四季里各类天象的变化规律,我们对各个季节的增益效果进行了如下调整:
季节 |
增益名 |
增益效果 |
春季 |
开疆拓土 |
非夜战期间个人部队行动体力消耗降低50% |
春季火患 |
春季成功释放的火攻计略,会朝相邻土地蔓延1格 |
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夏季 |
欣欣向荣 |
屯田、练兵、开发消耗政令-1 |
决堤溃坝 |
夏季成功释放的溃堤计略,会朝相邻土地蔓延1格 |
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秋季 |
众士应招 |
主城预备兵回复速度提升20% |
危石欲坠 |
秋季成功释放的落石计略,会朝相邻土地蔓延1格 |
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冬季 |
易守难攻 |
令势力所属的城邑、军事设施、地图建筑受到的耐久伤害减少50% |
江河凝冻 |
冬季产生暴雪和冻雨灾害时,可使得河流冻结,冻结的河流地块可被占领(州界河流不会被冰冻) |
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雪封洛阳 |
第三轮四季开始,进入冬季后河南尹全郡持续24小时冻雨或暴雪天气 |
【军争计略调整】
本次调整中,我们对军争计略进行了系统性调整,重点优化了计略释放机制与实战效果,并且移除了计略点,军争计略的释放不再依赖地图上随机出现的计略点,每个军争计略会有各自的释放条件。旨在保留战术博弈深度的基础上,着重降低策略操作门槛,全面提升战场沉浸感。具体调整内容如下:
火攻:
加入同盟后,可派遣部队对敌方归属的土地、军事设施、地图建筑、城邑、以及系统城区地块使用,战斗胜利一场后火攻计略生效,使地块格内地块进入燃烧状态,可对该地块上最多五支部队造成当前兵力数2%的杀伤,同时对该地块造成100耐久杀伤。
(图示为计略蔓延生效状态)
落石:
加入同盟后,可派遣部队对山脉相邻的敌方归属的土地、军事设施、地图建筑、城邑、以及系统城区地块使用,战斗胜利一场后落石计略生效,使地块格内地块进入崎岖状态,可对该地块上最多五支部队造成当前兵力数2%的杀伤,同时崎岖状态下的土地期间失去主动连地功能。
(图示为计略蔓延生效状态)
溃堤:
加入同盟后,可派遣部队对河流相邻的敌方归属的土地、军事设施、地图建筑、城邑、以及系统城区地块使用,战斗胜利一场后溃堤计略生效,使地块格内地块进入积水状态,可对该地块上最多五支部队造成当前兵力数2%的杀伤,同时积水状态下的土地期间无法受到相邻土地的驻守效果。
(图示为计略蔓延生效状态)
【地图调整】
战区连为一体,四通八达,为主公们带来了更大的战略空间。但同时,我们也关注到战区的存在加剧了同盟之间推进速率的竞争,从而导致赛季原先根据地图连通性运筹帷幄的战略布局,变为了重要战略点的铺路竞速体验。为了简化赛季玩法,同时丰富地图连通性带来的战略体验变化,本次调整我们将移除战区、鏖战、祭坛与太祝令这些特殊设定。
与此同时,为了更好地配合本赛季的四季增益效果以及军争计略玩法,本次地图调整中,在十三州的州府、资源州郡城以及与部分出生州郡城城池范围内,增加了更多山水地貌从而提升战场的战略纵深。
上述调整将在2月26日更新后开启的新四序天象赛季生效。
本次调整过后,军争计略在战场中的灵活性进一步丰富,四季效果的策略维度也将更加多样化。我们期望能此次调整能为主公们带来更加纯粹、更有趣的战场体验。活用天时地利,决策瞬息之间,都将由主公们亲自进行诠释演绎!
以上内容以游戏内最终更新为准。感谢大家一直以来对《率土之滨》的支持与喜爱,敬请关注后续放出的赛季相关信息。
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!
百家纵横,不负时代!
(实际内容以游戏内最终更新为准)
《率土之滨》项目组
