国人原创·三国集体策略竞技场 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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桃源军玩法调整预告

2025-02-19

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  各位主公,大家好:

  自去年下半年上线桃源军功能,期间收到了很多主公的喜爱和支持,躬耕陇亩、垦辟九州有诸多田园隐士的追捧,韬光养晦、蛰伏待时亦是不少蓄锐豪杰的选择。在这样的背景下,我们将对桃源军玩法进行以下迭代调整:

   

【招垦调整】

  群雄势力作为招垦的发起方,我们期望提供其更低的招垦门槛,并能够将招垦信息更及时更敏捷地传达给桃源军,具体调整内容如下:

  ·降低群雄执行招垦计略消耗的武勋

土地等级

调整前

消耗武勋

调整后

消耗武勋

5

15000

10000

6

45000

30000

7

90000

60000

8

180000

120000

  ·群雄势力的招垦政策及计略调整为与桃源军功能同一天下大势解锁

  ·大地图战略模式增加招垦标记的效果展示,并支持筛选是否展示

  ·招垦界面增加招垦土地与当前屏幕中心土地的距离展示

  ·势力-领地界面增加“开发类型”筛选项,可筛选是否显示已开发、招垦中、已垦辟土地

  ·群雄势力执行招垦计略后,将自动给共占的桃源军发布私聊信息进行提示;而桃源军完成垦辟后,也将自动给共占的群雄势力发布私聊信息进行反馈

   

【垦辟调整】

  群雄势力与桃源军之间,围绕“土地垦辟”存在天然的互利共赢关系,为进一步强化两者之间的地缘社交体验,我们将对垦辟规则进行调整:

  ·桃源军主城所在县内未共占的招垦土地,该桃源军部队可无视连地直接行军前往垦辟,垦辟成功的同时将与群雄势力共同占领该土地;县外的招垦土地,则桃源军依然需要先占领后方可垦辟

  ·已垦辟的土地调整为永久垦辟,不会再因归属方变化而降级

   

【免战关联调整】

  为提升主公们占领土地后执行后续部队指令的连贯体验,我们将解除土地免战期间不可招垦、开发、垦辟、扫荡的限制:

  ·未开发未垦辟的土地,群雄势力可在免战期间执行招垦、开发计略

  ·处于招垦状态的土地,桃源军势力可在免战期间派遣部队前往垦辟

  ·自身土地处于免战时,可派遣部队前往扫荡

   

【重振调整】

  为了让桃源军重振时能够更精确地选择归隐之地,桃源军的重振将调整为:

  ·可选择主城所在州或相邻的非上级州中仍有出生点的重振

  ·重振后保留正在进行中的主城建造队列

   

【S1结算调整】

  为确保<第一赛季>群雄势力转为桃源军后,在结算时的一致公平性,将在<第一赛季>桃源军结算时的丰收和耕耘奖励增加SP自选武将,5星、4星sp自选各1次。

类型

势力值排名
(历史势力值≥10000)

卡包奖励

自选武将奖励

免费次数

赛季卡包

5星SP武将

4星SP武将

丰收奖励

1-20

1次

割据卡包(14次)

1

1

耕耘奖励

21-100

半价招募1次

割据卡包(10次)

1

1

乱世奖励

未满足以上

 

割据卡包(7次)

0

0

 

  以上便是《率土之滨》本次桃源军玩法调整的预告内容,我们期待每一位主公都能在百家纵横、不负时代的率土世界中,感受到更丰富的策略和社交体验。感谢各位主公一直以来对《率土之滨》的喜爱和支持!

 

  普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。

  百家纵横,不负时代!

  (实际内容以游戏内最终更新为准)

《率土之滨》项目组

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