国人原创·三国集体策略竞技场 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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《官渡争锋》赛季调整预告

2024-04-22

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各位主公,大家好!

  《官渡争锋》赛季上线至今一载有余,在本赛季中,曹袁对峙,群雄环伺的时代背景下,多方势力虎视眈眈,围绕资源库建造、辎重仓争夺以及跨兵系转换兵种的特色玩法,驰骋沙场,问鼎官渡。

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  在当前《官渡争锋》赛季中,我们发现某些阵营过于强势的政策,影响了各位主公及同盟的决策,为了让阵营选择与赛季内对抗更具有策略性和平衡性,我们对部分阵营政策作出一定调整。

  辎重仓作为本赛季重要的战略争夺点,但在起兵势力范围内,攻占辎重仓难度过高,消耗过大的问题,进而影响了主公在自己阵营起兵势力范围内军事设施补充兵力,因此我们将对《官渡争锋》赛季做出以下调整:

【阵营政策调整】

  《官渡争锋》赛季中,我们将对以下政策进行调整:

阵营

政策名称

效果调整

袁绍

世族

原效果:

每日8点和20点会额外触发一个四方事宜陈情

调整后:

每日8点和20点会额外触发一个四方事宜陈情(额外触发的四方事宜将不再包含战法演练陈情)

刘表

安居

原效果:

·己方领地(不含战场与守军城区)耐久上限提升60,资源库辖制的土地耐久上限额外提升40

·本赛季刘表势力移除领地防御政策

调整后:

·资源库辖制的土地耐久上限提升60

·本赛季刘表势力可施政领地防御政策

马腾

游兵

原效果:

建造建筑时,消耗的政令-1

调整后:

主城、分城、戍城预备兵每小时恢复数量提升200,预备兵上限提升4800

【辎重仓及远征政策调整】

  《官渡争锋》赛季中,远征政策效果为:“在本阵营未占领辎重仓的郡内的军事设施中征兵时间增加100%”,使得各位主公在起兵州的军事设施内无法对部队快速补兵,进而影响到主公的赛季体验。

  故将远征政策效果调整为:“在阵营起兵势力范围外未占领辎重仓的郡内的军事设施中征兵时间增加100%”,即主公在本阵营的起兵州势力范围内,即使不占领辎重仓,也不受远征效果影响。资源州内规则不变,围绕战略要地攻防时围绕辎重仓的抢占和争夺仍是重中之重。

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  此外我们关注到《官渡争锋》赛季的流浪军阵营,由于无法占领辎重仓,一直受远征政策影响,导致无法在军事设施内快速补充兵力,故流浪军在本赛季内移除远征政策。

【地图土地密度调整】

  《官渡争锋》赛季独特的资源库辖制机制,给各位主公带来了不一样的土地经营体验。而提升资源产量需要辖制大量土地,因此我们在各个起兵州内提高了五级、六级、七级土地数量,进而保证更多主公在赛季内有良好的体验。

【线上内容调整】

  以上为本次官渡争锋赛季调整全部内容,以具体更新后为准。以上内容将在4月25日以后开服的《官渡争锋》赛季生效,线上已经开启的《官渡争锋》赛季不受影响。

  首批全新《官渡争锋》赛季将于5月6日开启报名。通过本次调整,我们希望各位主公能获得更为丰富的游戏体验,期待各位主公在全新《官渡争锋》赛季的表现。
 

  最后感谢各位主公对《率土之滨》的喜爱和支持!

  普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。

  百家纵横,不负时代!

  (实际内容以游戏内最终更新为准)

《率土之滨》项目组

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