国人原创·三国集体策略竞技场 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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全新征服赛季《百业争鸣》赛季预告(上篇)

2024-02-29

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各位主公,大家好!

  冬去春来,福至新禧,借此春回大地万象更新之时,率土之滨也将在新的一年推出全新征服赛季——《百业争鸣》。在此新赛季中,为了塑造势力发展时选择不同的施政方针带来的势力特色差异体验,我们将引入五大各具特色的势力方略供各位主公选择,为各位主公带来差异化的经营与战斗体验,以及全新的战场协作玩法。

【百工百业 争相而鸣】

  是以圣王域民,筑城郭以居之;制庐井以均之;开市肆以通之;设庠序以教之;士、农、工、商,四人有业。

——《汉书·食货志上》

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  自古以来,士农工商四者谓之“业”,被视为国之柱石。上位者常依其韬略,或因其所长,择一业为重,则张其势。三国时期,魏主曹操认为“定国之术,在于强兵足食”,于是募民屯田于许都,大力发展农桑,开垦荒地,设立田官,为其统一北方打下了坚实的物质基础。蜀相诸葛亮则是对“工”有所重视,其发明的木牛流马为蜀军运输粮食,节省大量人力的同时提升了物资的运输效率,使其拥有了六出祁山的资本。

  本赛季中,主公亦可在文谋、农桑、土木、军务、医务五大势力发展方略中任选其一,不同的势力方略将赋予各位主公不同的战场能力,在战场之上也将有不同方式的协作与对抗。是选择垦辟九州,厚积薄发然后徐图天下;还是选择大兴土木,高壁深垒以据敌军;亦或全民皆兵,极武兴师,全凭各位主公定夺!

【厉兵秣马 战区争锋】

  善用兵者,必先修诸己,而后求诸人;先为不可胜,而后求胜;修己于人,求胜于敌。

——《淮南子·兵略训》

  正如《淮南子·兵略训》曾言,善用兵者,应先使自己得到充足的发展与修整,而后再谋求与他人作战。在“百业争鸣”赛季中,各起兵州之间的关卡将被移除,改为山水隔断,无法通行,主公可以在起兵之地中安心发展自身势力,免受其他起兵州的进攻与干扰。

  同时,我们将在起兵州与中央的资源州之间引入“争夺区”,即进出起兵州时,均需要先经过争夺区,争夺区将成为起兵州与资源州之间的连接。同时,争夺区中土地的资源产量将会大幅提高,且仅争夺区与资源州的城池提供与赛季结算相关的占领值。

  因此,争夺区的争夺将变得尤为重要,而同盟在此新的变化之下,是选择韬光养晦,后发制人;还是远交近攻,合纵连横;亦或兵临争夺区,力压群雄。争夺区局势变幻莫测,且看各位主公又当如何纵横捭阖、征服四海!

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【展望】

  《率土之滨》一直致力于给主公们提供更丰富的古代经营和战争玩法体验。百业兴师,争鸣而立,群雄环伺,如何进退,在《百业争鸣》赛季中,主公们将凭借自身才略,选取合适的势力方略并发展壮大,最终称雄一方。所谓大丈夫,动合惊乾坤!谁能最终成就霸业问鼎天下,我们拭目以待!

  更多《百业争鸣》赛季的介绍,请关注后续陆续放出的预告内容。

 

  普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。

  百家纵横,不负时代!

  (实际内容以游戏内最终更新为准)

《率土之滨》项目组

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