各位主公,大家好!
北风凛冽,席卷八荒,恰似金戈扫阵,显英雄气概。各位主公驰骋沙场的同时,也请注意保暖御寒。12月27日维护后,将为各位主公带来一系列战斗平衡性调整:
【将士百战,功垂万古】
1.【5星·吴·鲁肃】主战法“同仇敌忾”
原效果(1级→10级)
我军全体每次受到伤害时,其距离1以内的友军全体下次受到的伤害降低2.5→5.0%(受谋略属性影响)且发动主动战法的伤害提升2.5→5.0%(受谋略属性影响),可叠加,发动造成伤害的主动战法后移除伤害提升效果
调整后效果(1级→10级)
我军全体每次受到伤害时,其距离1以内的友军全体受到的伤害降低1.0%→2.0%(受谋略属性影响)且发动主动战法的伤害提升1.0%→2.0%(受谋略属性影响),最多可叠加10次,持续至战斗结束
2.拆解战法“及锋而试”
原效果(1级→10级)
发动几率40%
1回合准备,对敌军群体发动一次攻击(伤害率90.0%→180.0%)并使其士气降低5.0→10.0,每次发动后伤害率提升40.0%
调整后效果(1级→10级)
发动几率35%
对敌军群体发动一次攻击(伤害率60.0%→120.0%)并使其士气降低5.0→10.0,每次发动后伤害率提升40%
3.【5星·群·张角】&【5星·群·张角sp】主战法“黄天当立”
原效果(1级→10级)
1回合准备,对敌军全体发动策略攻击(伤害率88.0→176%,受谋略属性影响),并使其陷入妖术诅咒,每回合损失一定兵力(伤害率48.5%→97%,受谋略属性影响),持续2回合
调整后效果(1级→10级)
1回合准备,使敌军全体陷入妖术诅咒,每回合损失一定兵力(伤害率90.0%→180.0%,受谋略属性影响),持续2回合;敌军受到该战法的妖术伤害时,张角恢复一定兵力(恢复率30.0%→60.0%,受谋略属性影响)
4.【5星·汉·吕布】主战法“金吾飞将”
原效果(1级→10级)
对敌军单体发动1次猛攻(伤害率137.5%→275%),并使其陷入混乱状态,持续2回合;若战法发动时目标已处于混乱或暴走状态,对其额外发动一次猛攻(伤害率137.5%→275%)
调整后效果(1级→10级)
对处于混乱或暴走状态的敌军单体发动一次猛攻(伤害率137.5%→275%);对随机敌军单体发动1次猛攻(伤害率137.5%→275%),并使其陷入混乱状态,持续2回合
5.【5星·汉·王允】主战法“连环计”
原效果(1级→10级)
发动几率25%→35%
对敌军单体施加连环计,依次发动下列战法:对连环计目标发动一次“伐谋”;若连环计目标谋略低于自身,则对随机敌军单体发动一次“迷阵”;若连环计目标处于暴走状态,则对随机敌军单体发动一次“落雷”。每个战法的效果与原战法在同等级下效果相同
调整后效果(1级→10级)
发动几率20%→30%
对敌军单体施加连环计,依次发动下列战法:对连环计目标发动一次“伐谋”;若连环计目标谋略低于自身,则对随机敌军单体发动一次“迷阵”;若连环计目标处于暴走状态,则对随机敌军单体发动一次“落雷”。每个战法的效果与原战法在同等级下效果相同
6.【5星·蜀·黄月英】主战法“匠心不竭”
原效果(1级→10级)
战斗开始后,使敌军全体从第1、3、5回合开始,逐渐陷入恐慌(伤害率17.0%→34.0%,受谋略属性影响)、燃烧(伤害率 20.5%→41.0%,受谋略属性影响)与妖术(伤害率22.0%→44.0%,受谋略属性影响)的状态,持续直到战斗结束,所造成的伤害无视规避
调整后效果(1级→10级)
战斗开始后,使敌军全体从第1、3、5回合开始,逐渐陷入恐慌(伤害率17.0%→34.0%,受谋略属性影响)、燃烧(伤害率 20.5%→41.0%,受谋略属性影响)与妖术(伤害率22.0%→44.0%,受谋略属性影响)的状态,每回合开始时损失一定兵力,持续直到战斗结束,所造成的伤害无视规避
7.典籍战法“悬权而动”
原效果(1级→10级)
战斗前2回合,友军群体每造成一次攻击或策略伤害后令其士气提升3;从第3回合自身行动起,友军士气最高单体造成的攻击和策略伤害提升15.0%→30.0%,持续至战斗结束
调整后效果(1级→10级)
战斗前2回合,友军群体士气低于160时,每造成一次攻击或策略伤害后令其士气提升3;从第3回合自身行动起,友军士气最高单体造成的攻击和策略伤害提升15.0%→30.0%,持续至战斗结束
本次“悬权而动”调整的同时,也将优化“悬权而动”的士气提升结算机制,现在部分战法在造成伤害后再次造成伤害,可以正常触发士气提升的效果
8.【5星·蜀·庞统】属性调整
调整前后属性对比
属性 |
Lv.1攻击 |
攻击成长 |
Lv.1防御 |
防御成长 |
调整前 |
71 |
1.35 |
88 |
1.81 |
调整后 |
71 |
1.35 |
91 |
1.83 |
属性 |
Lv.1谋略 |
谋略成长 |
Lv.1速度 |
速度成长 |
调整前 |
98 |
2.15 |
42 |
0.61 |
调整后 |
98 |
2.15 |
42 |
0.61 |
12月27日维护后,会清除【5星·蜀·庞统】的洗点冷却时间
9.武将称号组合“蜀之智”调整
原组合加成
当部队由3名5星武将构成时,全队谋略提升35;
当部队由2名5星武将及1名4星武将构成时,全队谋略提升30;
当部队由1名5星武将及2名4星武将构成时,全队谋略提升26;
调整后组合加成
当部队由3名5星武将构成时,全队谋略提升40;
当部队由2名5星武将及1名4星武将构成时,全队谋略提升35;
当部队由1名5星武将及2名4星武将构成时,全队谋略提升30;
10.武将称号组合“行刺太师”调整
称号组合调整
在原称号组合的基础上,加入【5星·汉·貂蝉】
原组合加成
当部队由2名5星武将及1名4星武将构成时,全队攻击提升26,攻击距离提升1;
调整后组合加成
当部队由3名5星武将构成时,全队攻击提升20,全队谋略提升20,攻击距离提升1;
当部队由2名5星武将及1名4星武将构成时,全队攻击提升16,全队谋略提升16,攻击距离提升1;
【谋政治世,功在千秋】
1. 【5星·蜀·关羽】政策“功业垂史”
原效果(1级→10级)
可担任主城参军,令所属部队中主战法为主动战法武将所在部队征兵资源消耗降低7.5%→15.0%,等级低于30级的武将所在部队练兵经验增加10000→20000,总兵力大于20000的部队行军速度提升5.0→10.0
调整后效果(1级→10级)
可担任主城参军,所属部队出征且在单场战斗获得2000及以上武勋后,该部队所在己方军事设施内己方部队出征作战时士气提升7.5→15.0,持续30分钟,重复触发刷新持续时间
2. 【5星·魏·邓艾】政策“积粮垦荒”
原效果(1级→10级)
令势力所有部队屯田资源收益提高10.0%→20.0%,在城邑补给范围内屯田时收益额外提高 5.0%→10.0%
调整后效果(1级→10级)
令势力所有部队屯田资源收益提高15.0%→30.0%,在城邑补给范围内屯田时收益额外提高 7.5%→15.0%
3. 【5星·汉·皇甫嵩】政策“将门孝廉”
原效果(1级→10级)
势力执行战法演练陈情时,额外获得200→400战法经验,如果执行武将为汉将,则额外获得40→80战法经验
调整后效果(1级→10级)
每日12点获得战法演练陈情,可获得200→400战法经验;汉阵营武将执行战法演练陈情时,则额外获得40→80战法经验
4. 【5星·汉·刘表】政策“治荆有道”
原效果(1级→10级)
令势力位于荆州的所有领地(不含战场与守军城区)获得以下效果:耐久上限提升10→20,城外建造石料消耗降低10.0%→20.0%,建造时间降低5.0%→10.0%,5级及以上土地的产量额外增加 25→50
调整后效果(1级→10级)
令势力位于荆州的所有领地(不含战场与守军城区)获得以下效果:耐久上限提升10→20,城外建造石料消耗降低20.0%→40.0%,建造时间降低10.0%→20.0%,5级及以上土地的产量额外增加 50→100
5. 【5星·晋·贾充】政策“假令营私”
原效果(1级→10级)
可担任主城或分城参军,令所属城邑部队在5-7级木材和铁矿资源地屯田时有100%几率额外获得1个宝物强化材料,有20.0%→40.0%几率额外获得2个宝物强化材料
调整后效果(1级→10级)
可担任主城或分城参军,令所属城邑部队在5-7级木材和铁矿资源地屯田时有100%几率额外获得1个宝物强化材料,有0.0%→60.0%几率再额外获得2个宝物强化材料
上述调整将于2023年12月27日更新后全赛季生效。12月25日11:00前开服的服务器,在12月27日11:00-12月28日11:00可获得如下效果:
1.主公对12月25日11:00前上阵的【5星· 蜀· 关羽】、【5星· 魏· 邓艾】、【5星· 汉· 刘表】、【5星· 汉· 皇甫嵩】、【5星· 晋· 贾充】进行取消施政操作,可返还施政消耗的全部内政点(2点内政点);
2.若主公对【5星·吴·鲁肃】、【5星·群·张角】、【5星·群·张角sp】、【5星·汉·吕布】、【5星·汉·王允】、【5星·蜀·黄月英】进行主战法重置、遗忘拆解战法,将返还100%战法经验,且可以传承1次武将等级,传承的目标武将在传承后,等级最高可达40级。
实际内容以游戏内最终更新为准。感谢各位主公一直对《率土之滨》的喜爱和支持!
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。
百家纵横,不负时代!
《率土之滨》项目组