率土研发两载,问世八年。多年以来,为了打造尽可能真实的东方古代战场,同时为了构筑原创的地缘战略游戏,地图设计从未停止过迭代更新。
【大好河山,饱览泱泱华夏齐聚盘中】
掌道地图,以诏地事。说地图九州形势,山川所宜,告王以施其事也。——《周礼·地官·土训》
在225万格的世界里再现汉末十三州,将一整片距今有两千余年历史的疆域具体化呈现,可谓是一项大工程。
首先是对十三州整体地势地貌的确立。如何为山脉们做出一目了然的差异性是项难题,而《率土之滨》对此的解决方法是:由主创团队亲自前往实地进行考察,收集山体各个角度的照片,对不同的山进行对比,找到每座山异于其他山的一个局部。回到地图制作中时再将这些特殊的局部扩展为整体,以此达到增强山体识别度的目的。
这种视觉差异呈现的难度也体现在地形上。泱泱华夏广袤无边,地形地貌复杂多样。《率土之滨》以此作参考为游戏中各州的地形做出了不同的起伏,例如重庆山城高低落错,所以游戏中巴州涪陵一带便设计成了坑坑坎坎的山地;而长江中下游多为平原,游戏中的扬州便是一望无际的平坦地貌。
【穷工极态,琢尽玲珑巧思积微成著】
除了做出各具特色的地貌地貌之外,《率土之滨》也致力为十三州的州府们打造各自独特的样式。州乃国之下辖,而一州之府是其瑰丽文化和地域特色展示的重要途径,为此需要向上溯源两千年,考据每一个州汉末时期的样貌,并在此基础上做减法,提取核心元素,既要让视野干净利落,也要能体现州府的特征。在简化地形的同时,又细致到州府建模的一草、一木、一砖、一瓦。
一叶碧云轻,建业城西雨又晴。江东扬州山清水迢,州府建业临江控淮,恃险而依,城内水道密布,植被丰茂。因此扬州的州府设计成了绿意盎然、湖光山色的风貌。
相比勃勃生机的南方,北方州府则要更显萧瑟、肃杀,他们在作为生活贸易中心的同时,还需兼具大型战略中枢的作用。因此,北方州府的整体色调相比而言是更为暗沉的,土地以沙地为主,布局上则是有无数兵营马场绕城而建,营帐和堡垒鳞萃比栉,军容整肃,剑拔弩张。
在制作出精致的州府之余,《率土之滨》也执着于对地图细节的刻画,譬如具有流动性的河道。水流绘制一直被誉为3D制作的天花板,但率土首创绘制出了河道的流向,不止能让地图更加真实与美观,还能使河流能在玩法层面上联动天气系统:当一个地区因长期下雨而形成洪涝灾害时,河道的流向会决定这片洪涝最终影响的地域范围。
为了让地图更有生气,率土大世界五级地中的水车只在玩家占领后运作、格子中的小动物们能与玩家互动等等。此外,还有昼夜景观和四季交替系统,这些小细节们都在努力为这率土十三州带来更多勃勃生机。
《率土之滨》坚信,一个真实生动的率土十三州,正是由这些不易为人所觉察的细节一点点组合而成的。更丰富的地图元素,更真实的沙盘世界,是率土一直以来优化的方向。只为让每一位玩家都能够在驰骋沙场之余,亦能极目四海、享受片刻闲暇。
【神州鬼斧,还原千年古迹以拙胜巧】
足不出率土,揽胜十三州。名胜古迹,正是《率土之滨》还原东方古战场的壮志宏图中最为画龙点睛的一笔。
邺都铜雀台、当阳长坂桥、汉中米仓道、巴蜀白帝城。名胜是一部无字的史书,默默印证着无数往昔峥嵘岁月。《率土之滨》希望能够在率土十三州中还原出这些历史长河流淌而去的印记,让玩家们自由地遍历十三州,登万仞山峦,游千里江河。于是在2020年,我们引入了全新的地图元素——名胜古迹。
还原和二创名胜古迹是制作地图时最为复杂的部分。一些保留至今且变化不大的名胜们,例如长城、铜雀台、黄鹤楼,都可以在实地考察后,以不同的比例还原在地图上。但更多的古迹在经过千年更迭后,样貌与两千年前相比已是大相径庭。
例如岳阳楼。在当年,它是鲁肃用以对抗关羽的阅军楼。但制作组去岳阳当地的博物馆做实地研究时发现,如今的岳阳楼乃是明清时期重新修建的,与两千年钱那座阅军楼相去甚远。在当代史料匮乏的情况下,制作组通过其他年份的壁画与古籍一代一代地往上考据,辅之合理的猜想与二创,最终呈现出率土中的名胜岳阳楼。
除了颇具历史意义的人文景观外,《率土之滨》中还加入了许多华夏辽阔疆域中多样化的自然景观。例如千年以来颇受各代文人墨客喜爱的“桃花源”——武陵源,其最为著名部分的当属那如同利剑般垂直而起、高约数十到数百米不等的石峰林。
天下之至拙,能胜天下之至巧。尊重历史是率土的根,《率土之滨》想要够通过一笔一划的搭建,真实再现玩家心中所向往的东方十三州,让世界看到洗尽铅华的历史之美、华夏之美。这是率土的舆图和疆域,更是古中国东方的大千世界。
【关于《率土之滨》】
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!
《率土之滨》是网易旗下赛季制地缘战略手游,游戏以东汉末年为历史蓝本,以符合历史的各种人物与世界地图为核心,给玩家提供了一个可以进行历史推演的广袤舞台,让玩家们运用自己的智慧一起同台竞技。小到寸土,大到国策,每一个玩家的选择都可能激起一串串连锁反应,时刻影响着《率土之滨》225万格沙盘世界的局势走向。