国人原创 · 东方战争策略游戏 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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《率土之滨》士气玩法预告蓝贴(上)

2022-08-25

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各位主公,大家好:

  “故善用兵者,避其锐气,击其惰归,此治气者也。”

——《孙子兵法·军争》

  恢宏的战役,都是由将士兵卒书写的。谋士献计,筹策绝道,挫敌军锐气也;猛将冲阵,一骑当先,涨我军士气也。官渡之战中,袁氏得知辎重尽失后,绝望的哀嚎;赤壁之战中,楼船乘着东风冲向曹营时,江水的怒涛;淝水之战中,草木皆兵、风声鹤唳的恐惧……皆是士气在历史中的回声。

  将士气锐,则金城可破;兵卒气馁,则不战自退。士气化作每一次冲锋与对抗中迸发出的力量,汇聚起来决定了历史的走向。

  为了还原更加真实的战场,我们将在《率土之滨》中,推出全新的士气玩法,将天时地利人和汇聚为部队的士气,影响赛季中的每一场战斗,给主公们带来新的战斗策略和体验。

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【夫战,勇气也】

  在《率土之滨》不同的赛季中,各位主公已然体验过天时、地利、人和对战场战略带来的影响,也随之谱写了无数的经典战役。而在一场战役中,除去战略层面的博弈,每一场战斗中武将间的对抗,也理应受到战略因素的影响。

  士气将作为战斗内外联通的桥梁,将《率土之滨》中丰富的战略因素,更加具象化地在八回合战斗中予以呈现。不同的武将在同样的士气之下,会根据其战法效果的差异,受到不同程度的影响。不同士气下的武将,在战斗中会更加积极主动或者消极地对敌;而部分武将在纷繁复杂的战场环境中,也会一如既往的拿出全部精力对敌。

  洞悉战场环境对士气的影响、了解武将在不同士气下的发挥,再定夺如何用兵,乃是制胜之道。

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每支部队都将具有士气

【用兵之法】

  用兵之法其一,为天时:朝气锐,昼气惰,暮气归,风雨交加之时不宜久战。在赛季之中,部队处于昼夜将会有不同的士气,且在特定的灾害范围内,部队更会有鼓馁旗靡之患。

  用兵之法其二,为地利:背水一战,愈战愈勇;奇袭敌后,需令行禁止。当部队在所属建筑补给范围内作战时,因有后援而无畏,士气高昂;而当部队长途奔袭深入敌后,则难免四面楚歌,影响军心。

  用兵之法其三,为人和:以举国之力应敌,必当众志成城。当国家需要之时,可通过国策鼓舞三军将士,在特定区域作战的己方部队,将会义无反顾与敌方一决雌雄。

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全新国策:一鼓作气

  在赛季征战时,如何利用天时、地利与人和,取得战略上的优势?如何制定合理的部队搭配,来面对可能出现的所有局面?将会决定群雄逐鹿之中,谁能脱颖而出。

【抢先体验招募】

  本次士气玩法将在全服招募满足条件的主公,率先进行体验。体验服将以《应天顺时》赛季为模板,供各位主公体验。

  报名成功的主公,其势力数据将于体验服正式开启前被复制进相应服务器,在体验服中的游戏行为将不会影响常规赛季中势力数据。体验服关服后,体验数据及赛季信息将被删除。

  具体招募信息及士气玩法的进一步说明,敬请关注后续介绍。   

  实际内容以游戏内最终更新为准。感谢各位主公对于《率土之滨》的喜爱和支持!

   

  普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。

  百家纵横,长风破浪!

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