赛季制地缘战略游戏开创者 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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《率土之滨》7月战法平衡性调整预告

2022-07-13

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各位主公,大家好!

  此次将会为大家带来7月20日战法平衡性调整具体内容:

【岁在甲子,狼烟四起】

  东汉末年,黄巾军在张角的率领下揭竿而起,揭开了乱世的序幕,而东汉的臣子们试图扶大厦于将倾,于全国各地平叛。随着甲子狼烟赛季的上线,为了进一步在率土世界中呈现这个精彩的时代,让黄巾和东汉的武将们能在汉末战场中征战四方,我们将在全赛季对这两股势力的部分武将进行调整。

  1.【5星·群·张宝】属性调整与主战法“地公将军”

  属性调整

 

统率

攻击

攻击成长

防御

防御成长

谋略

谋略成长

原属性

3

77

0.89

87

1.46

89

2.09

调整后

2.5

69

0.80

78

1.31

80

1.88

  更新后,【5星·群·张宝】的免费洗点冷却时间将被重置。

  主战法原效果

  对敌军群体发动策略攻击(伤害率136%,受谋略属性影响),并吸取其24的防御、谋略属性并附加于友军群体(受谋略属性影响),持续2回合。

  主战法新效果

  对敌军群体发动策略攻击(伤害率136%,受谋略属性影响),并吸取其24的防御、谋略属性并附加于友军群体(受谋略属性影响),若有目标存在妖术效果,则额外附加属性至自身,持续2回合。

  2.【5星·群·张梁】主战法“人公将军”

  原效果

  战斗前4回合,使我军全体的防御属性提高60,并使我军前锋、中军受到普通攻击时会进行反击(伤害率75%)。

  新效果

  战斗前4回合,使我军全体的防御属性提高60,并使我军前锋、中军受到普通攻击时会进行反击(伤害率75%),在此期间,敌方武将存在妖术效果时造成的攻击伤害降低20%

  3.【5星·汉·朱儁】主战法“西乡武功”

  原效果

  战斗前2回合,使我军群体每回合都能优先行动,并使其在第2回合行动前对距离4以内的敌军群体2人发动一次策略攻击(伤害率191%,受谋略属性影响)。

  新效果

  战斗前2回合,使我军群体每回合都能优先行动,使其在第2回合行动前对距离4以内的敌军群体2人发动一次策略攻击(伤害率191%,受谋略属性影响),且下1次受到的伤害大幅降低。

  4.武将组合“末路尽忠”

  原效果

  加成防御属性、速度属性。

  新效果

  加成防御属性、速度属性;第3回合武将行动时移除主动及追击战法负面效果。

【善用兵者,避其锐气】

  两军对垒,或主动出击,力求先发制人;或避其锐气,以待击其惰归。这两者为当前战场环境带来变数的同时,也丰富了阵容的搭配空间。我们希望主公们在追求先发制人、速战速决之余,也能厚积薄发、力挽狂澜。基于此,我们将调整持续作战相关的部分武将与战法,降低他们的搭配门槛,使其在对应场景下有更好的表现。

  1. 【5星·魏·曹植】主战法“七步释嫌

  原效果

  战斗中,我军全体发动普通攻击或主动战法每累计7次时,曹植对我军群体恢复一定兵力(恢复率196%,受谋略属性影响)。

  新效果

  战斗中,我军全体每次发动普通攻击或主动战法时,使随机敌军单体下1次造成的伤害降低10%(受谋略属性影响),可叠加。我军全体发动普通攻击或主动战法每累计7次时,曹植对我军群体恢复一定兵力(恢复率196%,受谋略属性影响)。

  2. 【5星·魏·卞夫人】主战法“俭仪蹈和”

  原效果

  正式回合开始后,前3回合内使敌军攻击属性最高的武将攻击属性下降100,谋略属性最高武将谋略属性下降100,同时敌军群体每次发动主动战法或普通攻击后有50%几率使自身在下一回合随机陷入犹豫或怯战状态中的一种。

  新效果

  战斗开始后前3回合,使敌军攻击属性最高的武将攻击属性下降100,谋略属性最高武将谋略属性下降100,同时敌军群体每次发动主动战法或普通攻击后有50%几率使自身在下一回合随机陷入犹豫或怯战状态中的一种。

  3.战法“桃园结义”

  原效果

  战斗开始后前4回合,每回合为我军单体兵力最低的武将恢复一次伤兵(恢复率145%,受谋略属性影响),第5回合起,每回合对距离4以内的敌军单体兵力最低的武将发动一次攻击(伤害率140%)若我军3名武将阵营相同,第5回合起,前锋、中军会交替援护友军群体。

  新效果

  战斗开始后前4回合,每回合为我军单体兵力最低的武将恢复一次伤兵(恢复率160%,受谋略属性影响),第5回合起,每回合对距离4以内的敌军单体兵力最低的武将发动一次策略攻击(伤害率120%受谋略属性影响)若我军3名武将阵营相同,第5回合起,前锋、中军会交替援护友军群体。

  4.战法“步步为营”

  原效果

  使自身受到的所有伤害降低9%,此效果每回合开始时额外叠加一次,持续直到战斗结束。

  新效果

  使自身受到的所有伤害降低11%,此效果每回合开始时额外叠加一次,持续直到战斗结束。

  5.战法“深谋远虑”

  原效果

  使自身进行策略攻击的伤害提高9%,此效果每回合开始时额外叠加一次,持续直到战斗结束。

  新效果

  使自身进行策略攻击的伤害提高11%,此效果每回合开始时额外叠加一次,持续直到战斗结束。

  6.战法“愈战愈勇”

  原效果

  使自身进行攻击的伤害提高8%,此效果每回合开始时额外叠加一次,持续直到战斗结束。

  新效果

  使自身进行攻击的伤害提高10%,此效果每回合开始时额外叠加一次,持续直到战斗结束。

  7.战法“久战熟谋”

  原效果

  战斗中,使我军群体每造成一次策略伤害后,其策略伤害就提高5%(受谋略属性影响),此效果最多叠加5次。

  新效果

  战斗中,使友军群体每造成一次策略伤害后,其策略伤害就提高5%(受谋略属性影响),此效果最多叠加5次。

 

  实际内容以游戏内最终更新为准。感谢各位主公一直对《率土之滨》的喜爱和支持!

  普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。

  百家纵横,长风破浪!

《率土之滨》项目组

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