赛季制地缘战略游戏开创者 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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《率土之滨》政策系统预告蓝贴(上)

2021-09-23

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各位主公,大家好:

  群雄逐鹿的胜败,从不仅取决于沙场上的奋勇杀敌;庙堂之上的权谋争锋,亦是一场没有硝烟的战争。在《率土之滨》中,我们致力于为各位主公带来战场上的策略体验,此外也希望内政经营拥有更广阔的策略空间。为此,我们逐步推出了建设值系统、分城建造改版等内容,而本次将会为各位带来新的内政政策系统。

【引子】

  古之欲明明德于天下者,先治其国。——曾子

  率土之中,欲图谋天下,是军武治国,镇守四海太平;或兴修土木,以御外来之敌?是劝课农桑,安民本分;亦或提倡互通有无,令货利往来?势力内政方针该当如何,尽由主公定夺。

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【内政政策】

  依据古代四民:士、农、工、商,结合率土现有游戏规则,我们将在原个人技术的基础上,进一步从军务、农桑、土木、商业四个维度去划分内政政策。

  原有技术将以此划分,供主公选择进行实施,以应对赛季错综复杂的局势。如出征、驻守、练兵等与部队行动相关的是军务政策,屯田、开发等与资源相关的是农桑类政策;要塞、斥候营地等与建设相关的是土木政策,而税收、资源交易则是商业政策。

  在赛季中,随势力名望提升,可获得内政点。各位主公可以根据赛季的不同阶段、当前局势的不同需求,消耗内政点选择合适的政策进行施政。同时,根据主公所处赛季不同,可以同时实施的政策数量上限不同。如何安排自己的施政方针?亟待各位主公探寻。

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士农工商,国之柱石

【武将身份】

  东汉末年,百家纵横,众多英才文武兼备,上马可破敌,下马笔如椽。有领兵上阵,征战于沙场的武将,率领万骑驰骋讨逆;亦有内修政理,庙胜于朝堂的文臣,群策群力强兵富民。如大家所熟知的诸葛亮,既有火烧博望这样的沙场功劳,又有隆中对策定天下三分的政治眼光;邓艾在《济河论》中阐明自己对于军屯的认知,为曹魏的军武强国奠定了强大基石;孙氏政权振兴江南经济,江东士族顾、陆、朱、张厥功甚伟。

  基于政策系统,我们将给所有五星、四星武将另外一重身份,从文武两方面来更加立体的诠释率土武将。在赛季过程中,各位可以切换武将身份为文臣,而文臣具有不同的政策效果。与系统政策一致,可通过消耗内政点施政获得文臣政策效果。

  面对麾下众多人才,主公需简能而任之,择善而从之,使智者尽其谋,勇者竭其力,内外同心,共谋天下。

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文武并用,长久之术

【抢先体验招募】

  本次政策系统将在全服招募满足条件的主公,率先进行体验。专属体验服将以《铁城雄兵》赛季为模板,供各位主公体验。

  报名成功的主公,其势力数据将于体验服正式开启前被复制进相应服务器,在体验服中的游戏行为将不会影响常规赛季中势力数据。体验服关服后,体验数据及赛季信息将被删除。

  具体招募信息及体验规则,敬请关注后续介绍。

  实际内容以游戏内最终更新为准。感谢各位主公对于《率土之滨》的喜爱和支持!

  普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。

  率土之滨,百家纵横!

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