国人原创 · 东方战争策略游戏 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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致歉信:谢谢不沉默的你们

2020-06-08

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各位主公:

  首先对各位深鞠一躬,表示深刻的歉意。

  从我们的角度来说,因为宝物系统给你们带来的任何不满,都是正确的,可以理解的。

  实际上你们是水,我们是舟。

  有问题,肯定是舟的错,不可能是水的错。

  这是一个质朴的道理,也是率土之滨四年来得以立足的根本。

  宝物系统的设计初衷是在赛季中能够有更丰富策略搭配,激活冷门、闲置的武将和技能,让战场变化更具多样性,使大家手中的卡更具价值。同时,也可以给项目带来新收益。

  但显然,它存在缺陷,这几天的反馈让我们意识到,这些缺陷打破了一些边际,率土之滨的边际,率土之滨一直以来价值观的边际。

  那就是:平等、包容、多元与兼济。

  你们因此而来,亦能因非此而去。

  率土玩家是何等的骄傲,游戏内挥墨洒词,谈古论今;纵横沙场,百计千谋。游戏外疫情期各大盟自发解囊捐助,群起献策,兼济同胞。

  率土之滨对你们而言早已不是一款游戏,它就是以三国为盘的一种精神世界,是你们的青春、伙伴和寄托。

  再次表达歉意,差点破坏了我们相聚的基础。

  接下来,改彻底些:

  1、宝物系统作为重要新策略玩法保留,去除现有获取设定,重新设计获取方式和功效。

  2、对当前拥有宝物的玩家,我们会设定完整方案保障其权益。

  3、就宝物系统调整与玩家保持密切沟通。

  4、建立策划跟玩家群体长期的沟通渠道和对话机制。

  最后,再一次道歉以及感谢。道歉,给你们带来的伤害;感谢,在我们偏离轨道的时候,你们的不沉默,你们以理性、有力声音对率土价值观的捍卫,警醒我们走回率土之滨的道路上。

  词句有毁灭之力,亦有拯救之能,词句既真且善,便可改变世界。

  你们“热爱的那个率土”,我们一起来守护。

——《率土之滨》项目组

2020年6月8日

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