国人原创 · 东方战争策略游戏 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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全新征服赛季《八阵图》预告(中)

2019-05-31

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各位主公,大家好!

  上一篇“八阵图”赛季预告,我们简要介绍了全新玩法内容,想必大家对新赛季还存在不少疑问。今天,我们将为大家带来进一步说明。

  此赛季使用了一个全新的世界来为大家呈现“八阵”这一古老的军阵的全貌,在这个全新的世界中,我们将面对全新的区域划分、迷雾、守军机制、水战机制、关卡区域、天气机制,赛季结算等内容。本篇将先行介绍区域、迷雾、守军和水战等系统。

【新世界】

  关于传世至今八阵的说法,较为大家所熟悉的是“以天覆、地载、风扬、云垂、龙飞、虎翼、鸟翔、蛇蟠八种阵形所构成的一整个大型军阵”,依据这个结构,新的世界由外围和中央两大区域构成,其中外围区域为上述八种阵形,中央区域则是被水陆地形拱卫的中军位置。

八阵图世界全貌

【迷雾】

  八阵的一大特点是与地结合,势因地变,在不同的区域中,其城池、山峦、河道,至乎土地等,都会遵循其阵势的特点。在全新地形排布的基础上,这些八阵的关键区域,将会被迷雾所覆盖。

  分布于各州的迷雾,比起以往的“视野”(即在属于我方或友方势力的建筑周围的较亮区域)来说,有着更强的隐蔽性,被迷雾所遮挡的区域,连基本地形都不可得见,位于其上的建筑及部队等战略动态,将隐藏在未知之中。在此情况之下,如何安排这些区域的进军战略,将需要更注重“全面”和“局部”的相互配合,事先筹划和临场应变均不可或缺。

迷雾

  不过,凡事均不可单独论之。迷雾的分布是有规律的,主要会出现在一些州的腹地,又或者较为重要的区域。同时,它和郡城是一个相辅相成的关系,若本同盟能占领郡城,则可掌控本郡内的迷雾区域的情况。

迷雾分布

  各位在乱世中身经百战,自然懂得“凡处军相敌”之时,必备的斥候前行之举。当部队进入迷雾区域之后,凭借所占领的领地和所筑之城,附近的情况会变得明朗。于迷雾中推进所采用的种种战略,或疾风突进,直指目标,或步步为营,徐攻稳图,均有用武之地。但具体到如何运用,就要看大家的指挥艺术和当时决断了。

逐步推进

  【守军】

  世界既以八阵为名,则阵中必有守军。此守军并非一般意义上的土地部队,而是有着防守重点的机动部队。

来自守军的反击

  前面提到,当同盟占领了一郡之府,则此郡内的守军(如果有),就会成为同盟坚实的友军。在此情况下,他们会与本同盟成员协同作战,本同盟成员也可借助守军的领地,打开更为广阔的战略空间,又或者据此驻守,迎击来敌。

  【水战调整】

  水战曾在山河万里赛季里首次推出,我们收到了很多非常不错的建议,趁此全新世界重构之机,水战体系也发生了一定的变化。

  首先,本赛季的水域中存在深浅的区分,深水区属于可航行区域可供水军通过,浅水区域则无法借道。

深浅水域

  在深水区域,也会对应地出现一些高等级的资源地,作为新的占领选择:

深水区域的资源地

  其次,在原有的基础上,针对水战出征的规则,也进行了调整:

  ·移除了水战出征的消耗(资源和战船)

  ·本同盟所占领的港口相连的水域,均可出征。

  相较于原先一个港口控制一小片河流来说,相连即是通过水域可到达,因此在“八阵图”世界中,水战的机动性将获得大幅度的增强。

  ·“港口”及港口范围内的“泊位”均可作为出征水域的中转点,使地形上的战略价值变得更为明显。

出征路径选择

  而后,引入了在水上特定地形可建造的全新建筑“水砦”,作为水军调动及出征使用的更为灵活的战略点:

水砦

  至此,今日所讲内容告一段落,更多“八阵图”赛季的玩法说明将会随后推出,敬请关注。以上内容以游戏内最终更新为准。再次感谢各位对《率土之滨》一如既往的支持。敬请大家期待全新征服赛季“八阵图”给大家带来的体验。

  普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!

《率土之滨》项目组

2019年5月31日

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