各位主公,大家好!
【群雄逐鹿】赛季于今年6月份上线,各个阵营间的技术能力差异,出生地域特点等信息被玩家广泛讨论。无论是赛季开始前对于各个阵营特点的分析,还是在征战中利用阵营地利优势合纵连横壮大自身,一城一郡的逐步扩张自身的领土,都是群雄逐鹿赛季所特有的种种战略体验。
目前,群雄逐鹿赛季已经运行了一段时间,根据我们的观察,以及收到的玩家反馈意见来看,一部分阵营间的战略特征存在着超出预期的差距。在此次赛季结算规则中,也有一些来自各方的不错建议。
因此,结合一直以来,率土之滨的设计理念,我们将对逐鹿赛季进行调整,主要如下:
一、 阵营技术调整
阵营的技术是战略元素的一个重要环节,不同的阵营因此也有一些不一样的体验。部分阵营技术的效果无论从适用面,还是其它方面来说都有着更不错的发挥,所以此次阵营技术调整中,主要为在不改变各阵营特色的前提下,平衡各阵营的初期优势;并根据实际情况,重新规划了部分阵营的技术,增强其普适性。
综上所述,本次阵营技术调整如下:
阵营 | 技术 | 技术(调整后) |
李傕郭汜 | 丰都:基础资源产量提高3000 | 丰都:基础资源产量提高2500 |
曹操 | 军屯:屯田收益提高50% | 军屯:屯田收益提高40% |
袁术 | 望族:领地上限提高12 | 望族:领地上限提高8 |
袁绍 | 望族:领地上限提高12 | 望族:领地上限提高8 |
马腾 | 骑术:骑兵出征速度提高20% 骠骑:骑兵征兵消耗降低10% |
演练:Lv.40及以下武将,战斗获得经验提高20% 骠骑:骑兵出征速度增加15%,骑兵征兵消耗降低10% |
阵营技术调整列表
二、赛季结算规则调整
群雄逐鹿赛季中,每个阵营需要在乱世中占领更多的城池来获取奖励,而在率土之滨的世界中,城池数量是有限的。扩张自身、击败对手,自乱世起家到蚕食四方,乃是征服的含义。但是赛季中势力众多,大家选择各异,如若有实力稳据一方,也不失为战略中的一环。以此角度来看,无论大小势力,都是值得肯定的局面。
所以,对于群雄逐鹿的奖励部分,我们进行了重新的调整。此次调整后,赛季征服名额有所减少,回归到与其他赛季相同的水平,同时增设新的奖励档次,如下:
占领值排名 | 武勋排名 | 卡包 | SP卡包 | 卡包 |
(累计武勋≥50000) | 免费次数 | 免费次数 | ||
第1 且占领值≥280 |
1~10 | 5 | 5 | 征服20次 |
11~50 | 4 | 4 | ||
51~150 | 3 | 3 | ||
151~380 | 2 | 2 | ||
>380 | 1 | 1 | 割据20次 | |
第2 | 1~10 | 4 | 4 | 割据20次 |
11~50 | 3 | 3 | ||
51~150 | 2 | 2 | ||
151~380 | 1 | 1 | ||
>380 | 0 | 0 | 割据15次 | |
第3 | 1~100 | 2 | 2 | 割据15次 |
101~380 | 1 | 1 | 割据10次 | |
>380 | 0 | 0 | 割据8次 | |
未满足以上 | 乱世奖励 | 0 | 0 | 割据5次 |
具体的调整将在下周三8月29日更新时生效。精彩激烈的赛季玩法是我们一直以来的设计的重点,每个赛季内玩家的体验都是我们关注的重中之重。我们将坚持不懈地以创造更好玩的策略游戏为目标而前进。感谢各位一如既往的支持《率土之滨》!
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣
以上内容以游戏内最终更新为准
