国人原创·三国集体策略竞技场 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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《率土风云》第二十九期:终极对决获先手 巧用跳板决雌雄

2016-05-20

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  普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。这里是《率土风云》第二十九期,本期战报内容由官方论坛玩家@小小疯子提供。

  神州大地多锦绣,英雄岂曾落后?《率土之滨》的战火愈烧愈旺。从同盟沦陷到攻占城市,再到打通关卡,群雄争霸的脚步从未停歇……

  本期《率土风云》请吾王随小率一起走近各大服务器看波澜诡谲的形势变幻。

11区:前情回顾

  26期:七州结盟共抗强敌 各怀鬼胎孤掌难鸣

  27期:最强血盟首度受挫 七州联盟土崩瓦解

  28期:山高皇帝远幽州好发展 合盟前背水一战

神秘参战

  随着歃血外交的成功,神秘踩桥,直接进司隶北部起要塞,准备大战,同时接过歃血北方战线。因达成协议的次日,神秘最后安排青州首府临淄的攻略安排。所以歃血在司隶北还派了部分参战人员支援防护并没有战力的要塞群。并且坚守到临淄攻克。(随后的战事,因歃血英联南司隶荆州血战,而神秘封狼基本围绕并州作战,各打各的,所以对不了解战况的南线,就不做描述了)

神狼大战

  细述前,有必要先提一笔,可能是封狼为了更好的切入司隶的战役(个人判断)封狼将盟内近十多个盟员的主城迁至司隶和并州交界山脉边,靠近并州这面,最终此处成为了双方争夺焦点。战前战力分析,因为神秘是幽冀青三洲人数,从人数上计算220:160左右优势。而且双方大神数量虽不详尽但大致差不多,但神秘除了老幽州的一批战力外,青冀两洲还是缺乏长时间种田和武将锻炼的,所以一定程度上还在将等甚至于技能等级上存在一定劣势,所以理论上战斗优势有,但不那么明显,当然资源优势因为占据城池略多,所以总体还是略有优势的。当然这只是个人最初的判断。而事实却在战斗深入及了解后,进行了修正。

涨停被沦 封狼进冀州获先手

  在神秘攻打临淄的当天,封狼已经提前嗅出了神秘外交的抉择,并决定先下手为强,而龙腾涨停正是之前跟随小书生在并州死磕封狼的主要成员,素有嫌隙,即便之后加入神秘,也经常和封狼纠葛不断。恰巧龙腾涨停的主城在并司冀三洲交界的并州境内。封狼一边进攻当时主力还在临淄只有歃血帮忙协防的神秘司隶北部要塞群,一边派遣小分队进行对涨停的沦陷。并成功在涨停上线2小时前完成了攻克。于是涨停成为跳板,封狼马不停蹄,进入冀并交界的冀州地块,开始了要塞群建立。当晚临淄攻克,神秘主力陆续回防,冀州地块渐渐成为主战场。

并洲战场开辟

  临淄攻克当天下午,本着打蛇七寸的目的,加之封狼并司附近主城群上方的地理位置距离冀兖的神秘们主城都不远,我早拟定,若是司隶战场开辟后,并州战场可能会双管齐下对封狼形成包夹。如果想要复杂战事的话,终究是一个不错的选择。所以临淄攻克我没有参加,而是独自拿下了阳曲并沦陷了阳曲附近一小批死号群,并在晚上睡觉前偷偷铺路到,封狼主城群最上面一个叫立顿的主城上方20格距离的地方。次日上午封狼派了大批精锐,从涨停所带来的冀州缺口处,开始向外蔓延,并企图打击我们冀州内某玩家的主城。双方主力在这附近展开激战,且由于封狼要塞群更早主力更健全,一度极占优势。而该日上午我也完成了立顿附近3个3级要塞,投入了9只部队,并徐徐推进,终被封狼发现开始组织反击。因为当时对方接战的部队实力和数量有限,所以逐渐并州战场形成优势,我的小伙伴官员洞悉到此处优势,全盟邮件号召了一批盟员来附近占地起要塞,逐渐战场规模扩大。(其实立顿主城边上就是封狼第一大神马超分城,下方10多格距离就是封狼主城群,基本是敌方必救场所)当晚6时许,冀州战场封狼逐渐退出,转而投入到并州战场,但司隶战场依旧如火如荼。

夜战 控号 封狼pvp初露峥嵘

  当晚11时许,战场已经碾压至立顿城区边沿,封狼援军源源不断,而神秘后方要塞源源不断的建造中。当晚11时许第一批到达并打出优势的幽州精锐做了一个相对比较错误的决定,强攻城区,最终强攻的精锐覆灭。之后参战人员或是退守阵地或是回家补给,下线睡觉(决定之所以错误,只是因为次日结果是要塞群由于缺乏主力保护而丢失,但作出决定的时没人知道结果)令人意想不到的是次日醒来,神秘前线第一批要塞几乎全部被拆,后方要塞主力大多还没到来,而封狼支援的要塞已经形成规模,主力陆续进入战场,尤其是主场在并司边沿的几个非常善战,观战报可知封狼连夜戮战,且兵种相克获胜不占少数,(封狼战力就我个人而言得以重估)由于第一批要塞群被拆(神秘很多人缺乏战斗经验没有意识要在前线多起要塞)要塞群将陷入主力以少打多的局面,将相当被动,人数优势难以发挥。果然直至当日下午前,神秘要塞守军苦苦支撑了大半天,终于坚持到支援部队到达站稳阵脚。并州战场陷入僵持和焦灼。

太原战场开辟

  战事进行千变万化,封狼明显并不担心并州战场会形成劣势,或是说,他们需要新的战场,来打出他们自有的优势和特色。虽然司隶北的战场迅速放弃抵抗。估计是考虑战线长度问题,封狼借着剑阁沦陷带来的全并州可以做桥且不少玩家主城在并西或是凉州距离近的的优势,派了少部分成员在太原左下角慢慢起要塞并投入军力,而老幽州早在很久前,为了打太原城墙就已经起了一批要塞。太原战事,在小小的接触后慢慢扩大,形成对峙。双方从开始的小规模,慢慢调集精锐扩大战事。

并州战场前半程

  如果把整个封狼和神秘的并州战役按时间对分成两份的话,上半场无疑是封狼打出了自己所有优势,神秘们苦学交学费的过程。封狼们将侦查利用兵种优势打出相克,控号结合夜战,以摧毁主要成员要塞为目标的突进。同样虽然缺乏一些pvp经验的神秘毕竟人数优势无可比拟。每晚6时至11时基本都是碾压对面,推进阵地的时间。且神秘们慢慢学会了,在自己驻防的部队上盖上一直反侦查垃圾队,学会了夜战。也学会了根据对面行进时间判断兵种,甚至对部分封狼高战部队了如指掌。至此,封狼阵地战劣势慢慢显现。

太原规模扩大 神秘主打立顿战场

  其实战役中的某天,在被沦的涨停附近的神秘还是利用踩桥点,陆续登陆封狼侧翼,原本的计划是,希望增加战场数量,利用人数优势对封狼形成多点包围,形成压制。但这点在控号打法的封狼面前最终被证明是无太大用处的,太原战场也由于封狼的双天号加入形成优势。也就是说除了主战场优势巨大外,其他副战场都出现了封狼优势的局面,当太原形成劣势时。神秘做出了驰援太原的决定(其实就之后战事演化来看,这个决定并不正确,太原对神秘影响较小,害处是并北全线面临封狼全线进击。但依旧是纵深优势是巨大的关系,将并北神秘打残耗时耗力。而相反主战场是封狼七寸,必救之处,即便封狼十多个号全部飞走,也还有分城,代价很大)当然封狼最无可奈何的是司隶完全无法顾及,任由神秘拆迁队横行掠夺,无暇顾及。这之后双方继续扩大太原战事规模,而封狼解决侧翼登陆的神秘部队后,小部队增援并州主战场,失去了主力增援的主战场逐渐扛不住封狼进攻,一再溃退。最终浪费了太原一个来回1天多的拉锯后,考虑到太原战线拉长,神秘们决定放弃太原战场,专心打主战场。在之后的几天内,几乎所有的军力都投入到了这里,而驻守加反侦查的阵地战打法,让封狼再也不能打出漂亮的相克,神秘们也找回了拉锯吃肉的乐趣。随着阵地不断扩大,封狼即便是几次带控号的夜袭也再也无法动摇太多神秘阵地(当然这里非常感谢那些连夜奋战的神秘小伙伴)神秘的高层似乎看到了战役胜利的曙光。

战役各类玩家的贡献

  虽然一直不采用控号玩法,但神秘许多成员还是尽可能贡献自己的力量。需要资源发展的转移到司隶一边抢地一边发展练级。拆迁队成立,还偷袭了剑阁盟主。马邑附近,某封狼小部队企图再次偷袭包括其中两名神秘小伙伴的分城,也被小分队死死缠住。

压垮骆驼的稻草

  或许即便封狼输了并州战役,也不会很快战败,但终究对于封狼,战役时间跨度太长,且控号玩法对于控号的玩家来说无疑是极度疲累的(我自己打了不到1周就玩自己号都觉得太累,更何况早一周开启司隶战役的封狼们)其实精神上,封狼已经不在具有可持续战斗能力。而且从封狼们一直只以2-300兵作为侦查来看,封狼一直徘徊在资源吃紧的边缘,但这一切都不重要。压垮封狼的是南方英联的战败和出走新服,压垮封狼的是血盟进入雍洲。

和谈

  随着血盟踩进雍洲,封狼中层熊率先联系神秘盟主吞天,讨论战后走向。老苍也联系我希望我释疑为何外交变脸的究极原因。深知神秘当晚所准备的闪电沦陷战计划的我,基于不希望让封狼陷入太大的沦陷损失,苦心劝了老苍几次,终于说动老苍放下成见脸面主动找吞天和谈(和平结束战役必须老大出面)并最终达成一致意见--三方和平种地,等新赛季(一个我希望看到的结果)

假如可以重来

  其实我和我的一个小伙伴设想过,如果最开始没有联合国(血盟是否能各个击破而称霸)如果神秘没有选择南下找剑指合并,而是选择和封狼合并(一个在联手封狼打剑阁书生时,我就提出的提议)又或是如果当时和剑指合并时,封狼也参与进入合并(当初神秘剑指合并时向封狼提出过,但被搁置了,毕竟一个盟塞不下)又假如合盟后的神秘倒向联军又如何?其实没有这些如果,才有了现在的结局,结局虽然对某些人并不是那么好,但又有多不好呢?

换成你 你会如何选择

  其实无论封狼或是老幽州的高战,都一直都清楚和封狼关系,和平友好,共同在并州发展。相反在很长的一段时间,我对冀州是保持距离和警惕的,而对血盟的态度更是不感冒。可事实难料,找冀州合盟对于人少的幽州是必行之策,同样对于饱受战乱无力发展的剑指们也是雪中送碳,两相得利的,更何况血盟当时来外交的代表名字猛弟等都诚意拳拳(不禁想问,知道这边血盟找神秘和谈的联军们做了什么)合盟后对我来说盟目标需要一致,合盟后的我需要改变原有的部分原有看法和策略。合格的管理者不以大家利益为前提,仅以自己好恶无疑是不称职的。所以,当很多封狼的小伙伴在世界频道抨击吞天或是我时,我虽不反击,但依旧心底有句反问“换你,你会如何选择?”是啊,血盟能给神秘的好处,甚或是之前已经给了老剑指的好处。你们封狼或英联能给什么或者给过什么?两相比较后的结果对于神秘来说在正确合适不过了。

  以上两段,仅仅是本人心里话,外交策略或可狡诈,但在游戏中,我还不想太精于算计和出卖而败掉人品,所以无论何时何地都可以说,这游戏里我没负过谁。

  最后说下这游戏,本是一个不错的游戏,值得大家花时间和精力细细品味。但种田与打仗也各有各的弊端,pve是战力提升核心,pvp利益相对薄弱,对于喜欢pk的国人来说,其实还可以更激情一些。大神是有其优势,但玩家数量却是强盟的基石、是中流砥柱。如果让控号变得利益更少些,大家都能玩的轻松点。如果pvp能对玩家有不错的能力提升,如果攻城战对参与者有更多的好处。如果如果,相信这款游戏会更好玩!(请那些不习惯封狼控号夜袭玩法的神秘小伙伴也不要以此抨击对手,存在即合理合规。就像是篮球中的犯规战术,合理利用规则尽可能取胜,你可以且应当无所不用其极,利用bug除外)

  (全文完,by 游戏id 小疯子 11区幽州神秘组织副盟主)

  注:以上战报节选内容均来自于玩家,不代表官方立场。

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