各位主公大家好,随着部分区服逐渐进入第二赛季的尾声,第三赛季的呼声随之也越来越响,从本周开始,我们将带着大家一起走近S3赛季,抢先了解赛季中的新玩法——国家!
大家在S3赛季体验到的新玩法,都会一如既往地遵循《率土之滨》的设计理念,同时战略和互动(玩家之间的)也是游戏中的核心部分,我们将继续朝着玩家期待的方向努力!
注意:以下内容属于爆料性质,具体内容请以游戏内最终投放为准!
无国,何以称雄?无国,何以一统?作为一款硬派的三国战略游戏,又怎么会少了国家玩法呢?在第三赛季中,我们可以在群雄割据的大势下,称雄立国,获得更高的荣耀。同时我们也会接触到更丰富的游戏战略玩法,从而体验到一个不一样的赛季轮回。
·国家玩法带来哪些新体验
——至高无上的荣耀象征
——动态均衡的策略博弈
——安全稳固的国土家园
——丰富多样的官员体系
——至高无上的荣耀象征
独一无二的国号和势力颜色,彰显身份的专属炫目称谓!芸芸众生中,你将不会再被埋没;人山人海里,我将一眼认出你!
——动态均衡的策略博弈
国家玩法将会与郡县玩法相结合,也就是说同盟需要有一定的地盘基础才可以立国。但是地盘总归是有限的,是否能从同盟一跃进阶为国家,那么就要靠各大同盟斗智斗勇了。
——安全稳固的国土家园
立国后将会提升本国的安全系数,并能够对“飞地”起到抑制作用。于是乎,大家所担心的后方大本营的稳固问题将得到很好的解决。
——丰富多元的官员体系
立国之后,玩家的官位将更加多元化,同时也不会再是默默无名。国家独有官位:丞相、太尉、司徒、大将军、骠骑将军等,也会直接在大地图上展示给所有玩家。
自始至终,《率土之滨》都强调着运筹决策、见招拆招的战略玩法,在国家的玩法设计中,我们也将继续这一战略理念,为各位喜欢率土的玩家,奉上大家乐于沉浸其中的游戏体验!
关于国家的更多消息,我们将会在后续中逐步爆料。
今天的爆料就要跟大家说再见了!再次感谢各位玩家一直以来对《率土之滨》的支持和热爱!
