S3:技术玩法
2017-02-14
第三赛季后,随天下大势“诸国并起”达成,同步开放个人技术与国家技术,个人与国家都可以通过技术系统研究和强化新技术。
个人技术
一、技术开启
在主城界面点击“技术”按钮进入技术研究界面,玩家可以在技术界面进行技术的研究和升级。
二、技术研究&升级
研究和升级技术消耗技术值,技术值和名望相关,研究完成后,玩家获得对应的功能或效果。
个人技术详情:
类别 |
技术名 |
效果 |
个人 |
领地防御 |
提高领地的耐久上限。此技术效果只影响资源土地,城区、要塞建筑、瞭望塔和石工所的耐久上限不受影响 |
个人 |
女墙 |
开启城内设施“女墙”,建造后可进一步提高城区耐久上限 |
个人 |
警戒所强化 |
提高警戒所的等级上限至10级 |
个人 |
守将府 |
开启城内设施“守将府”,建造后可提高本城守军的[统率]值上限 设施-警戒所达到5级可开启守军将领功能 |
个人 |
瞭望塔 |
开启筑城中的新建筑“瞭望塔”,可在5级或更高等级的非木材土地上建造, |
个人 |
部队瞭望 |
开启新计略“瞭望”,可派出部队前往瞭望塔进行瞭望。瞭望塔建造土地的等级越高瞭望的范围越大 |
个人 |
进阶强化 |
提高已进阶武将卡的兵力上限 |
个人 |
埋伏 |
开启新计略“埋伏”,部队可前往5级及以上木材土地埋伏,效果与驻守相同且不会被敌方视野发现 |
个人 |
民伕 |
开启新指令“民伕”,可消耗政令缩短筑城建造时间 |
个人 |
统帅 |
使分城部队获得主城封禅台的[统率]上限提升效果 |
个人 |
规范施工 |
主城中每建成一个满级设施,分城所有设施的建造资源消耗降低 |
个人 |
军垦营地 |
开启筑城中的新建筑“军垦营地”,可在Lv.3及Lv.4的土地上建造,能提高土地产量 流浪军无法建造军垦营地 |
个人 |
军垦号召 |
提高军垦营地的建造上限 |
个人 |
掠夺 |
开启新计略“掠夺”,可派出部队前往敌方土地和要塞等建筑进行掠夺。掠夺成功可获得资源 被掠夺的土地无法建造建筑 流浪军无法使用掠夺计略 |
技术树
技术重置
技术可以重置,重置后则技术等级变为0并返还技术值。
国家技术
技术点
立国后,国家会获得一个基础的技术点产量,同时,国家占领地图上的每个城池后,城池按等级可以提供不同的技术点产量。
国家技术开启和升级
君主或丞相需要消耗一定技术点来开启和升级技术,技术开启后,盟友获得对应的功能或效果。君主或丞相处于沦陷状态不能进行国家技术开启或研究。
目前有以下国家技术:
类别 |
类型 |
技术名 |
效果 |
国家 |
指令 |
修补 |
可以快速提高自己土地的耐久 |
国家 |
指令强化 |
修补强化 |
提升修补受部队攻城力的加成比例 |
国家 |
指令强化 |
驻守强化 |
在5级粮草地上驻守可以回复部分伤兵 |
国家 |
建造 |
石工所 |
5级及以上石料地建造,可以使周围的要塞及其他建筑耐久上限增加 |
国家 |
建筑强化 |
石工所强化 |
提高石工所的耐久度上限 |
国家 |
建造 |
斥候营地 |
5级及以上木材地建造,要塞功能,5格内可以隐蔽出征 |
国家 |
建筑强化 |
斥候强化 |
提高斥候营地缩短预警时间效果 |
国家 |
建筑强化 |
伪装 |
斥候营地隐蔽出征范围提升至7格 |
国家 |
建造 |
鹿砦 |
5级及以上粮食地建造,要塞功能,可配守军防御 |
国家 |
建筑强化 |
鹿砦强化 |
提高鹿砦中守将可配的COST |
国家 |
建筑强化 |
鹿砦支援 |
鹿砦内守军可以对周围相连的的我方和友军土地生效 |
国家 |
建造 |
大型要塞 |
5级及以上铁矿地建造,要塞功能,耐久度上限更高 |
国家 |
建筑强化 |
大型要塞强化 |
提高大型要塞的耐久度上限 |
国家 |
建筑强化 |
大型要塞防御 |
使大型要塞中拥有城垛,在其中待命和同盟驻守的部队受到伤害降低 |
国家 |
建造强化 |
瞭望强化 |
提升瞭望可以进行的时间 |
国家技术树
技术建筑
技术功能新增以下建造项目,可供玩家在大地图上建造
瞭望塔
斥候营地
大型要塞
石工所