S2:国家玩法

作者: 2017-02-14

  S2赛季开始,玩家可在游戏中体验到“同盟立国”玩法,25级以上同盟占领1个郡县所有城池后即可定都立国,体验全面升级的大国地缘战略,展开更强的合作和冲突。并且,还能享受独一无二的国号和势力颜色!

高度还原国家体系 文武官职辅佐王朝

  盟主通过立国操作将同盟进阶为国家后,国家官位将更加多元,盟主自动进阶成君主,官员将转换为丞相、太尉、司徒、大将军、骠骑将军等荣誉官位。国家官职体系不仅是各位策略热爱者的荣誉勋章,还极大提高了大国管理的效率。

动态均衡策略博弈 更稳固的国土家园

  立国后,国家占领了一个郡内所有Lv.5及以上城池后,该郡需通过本国势力内的郡版图相连到国都所在郡时,该郡才属于国家势力范围,并获得国家保护状态。

  例如下图:国都处于2号郡内,如果3号郡没有了保护状态,则4、5号郡的保护状态也会消失。这样一来,是要把握战机快速扩张,还是稳固后方再途发展,则需要各位斟酌行事。

<征服赛季>新增同盟加入国家功能

   到了征服赛季,我们将进一步加强了国家与同盟的联系以及协同作战的手段,它将包括以下的内容:

  -同盟立国后,君主可以邀请其它同盟加入到本国,使之成为国家中的一员

  -同一国家内的所有成员势力,除自有的同盟频道外,也可以通过国家聊天频道中与其它的本国成员进行沟通

  -加入国家的同盟也能从国家技术中受益

  -在协同作战方面,国家君主可使用全新的“集结”计略,将本同盟成员的一块领地设置为集结状态,并指定国家内一个同盟的成员,籍由此领地进行连地。

  如此,在战场中,各个同盟都将有出场的机会,更多的势力将会投身战场,战局也会因此而瞬息万变。试想,在两国战局胶着的情况下,我方同盟援军或随时可能到来,敌军或在身后虎视眈眈,早已联合多支同盟军进行反扑,国家体系将为战略者提供更多的可能性,也使得战场中更容易出现变数。

  我们国家体系,能给各位喜欢率土的玩家带来新的策略体验。

  国策是国家可以使用的策略性手段,具有短时间和限定区域内有改变经济或战斗的效果,只有国家才能拥有国策的功能,国策具有使用次数的限制。

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  国策的使用,既要避免浪费机会,也不可因举棋不定而坐失战机。部分国策还有一定的准备时间,指挥官的预判决策也能够得到充分的体现。

国策状态

发动规则

生效

君主和丞相可发动国策。国家技术二级时可发动一个国策;国家技术三级以后可同时发动两个国策

发动国策时需要消耗一定的国家技术值

失效

国策生效持续时间结束后自动失效。失效后,需要等待冷却时间结束才能发动相同的国策

国家解体后,生效中的国策会立即失效

沦陷中和在国策生效期间离开国家的玩家无法享受国策加成

国策效果

  国策的实际效果发挥,需要国家成员无间的配合。固然一条国策能够影响战场的局势,但如何将影响转化为优势以至于胜势,则需要大家的通力合作。每一名主公在战场上的行为,会成为战局变化中不可或缺的重要因素。

  国策分为经济国策和战争国策两类,分别对应不同的效果。

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国策名称

效果

师辎不绝

· 国策发动后,市井中会增加额外的资源包,包括木材、铁矿、石料和粮草。

· 资源包中资源的数量会随天下大势的进行逐步提升
· 国策持续时间为48小时

坚壁清野

· 只能在郡城被本国占领的郡发动。国策发动后,指定郡内国家成员的领地耐久上限提升100,建筑耐久上限提升200
· 国家成员在国策生效期间不可使用修补、瞭望和埋伏计略,修建要塞、鹿砦、大型要塞和斥候营地的时间会延长到4.5小时
· 国策持续时间为36小时

强袭

· 国策发动后需要6小时准备才能生效
· 国策生效后,全体国家成员可以对以出发点为中心12格内的敌方领地使用计略:强袭
· 强袭无需领地相连即可出征,但不能占领土地,也无法沦陷敌方成员
· 国策持续时间为6小时

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