国人原创 · 东方战争策略游戏 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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围攻小城36年,大汗战死!这还是横扫欧亚的蒙古大军吗?

2021-06-08

  军迷变了!都跟传说中的“大猪蹄子”一样,彻彻底底的变心了!

  你看前些年,无论是歼-20,还是055,随便哪个国产新型武器一亮相,无数的军迷小伙伴都跟着欢呼,那热度,蹭蹭的往上飙啊!

  可现在呢,大到两栖攻击舰、战略核潜艇,这些堪称镇国重器的存在;小到作战背心,夜视仪,甚至单兵口粮,这些更能展现一支军队整体实力的“关键细节”,好像都已经沦落到“没人关心没人问”的境地了!

  可怜老铁还在辛辛苦苦的找资料、写介绍;军迷小伙伴却早已紧紧的盯着区域拒止、渡海攻坚、空中突击、装甲对决、城市攻坚等战术战法,在“移情别恋”的大路上一路狂飙了……

  唉!等闲变却故人心,却道故人心易变……作为始终如一,不忘初心的老铁,只想对你们说上一句:

  我改还不行吗?

  所以,今天老铁就特意挑出古往今来,无论对攻守双方都堪称最困难,也是最惨烈,当然也是各位小伙伴最为关心的,未来咱中国人民解放军极有可能面对一种战争形式:

  “攻城战”!

  就像各位小伙伴耳熟能详,甚至不少小伙伴都能倒背如流的《孙子兵法》里所说的那样,“故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法为不得已。修橹轒輼,具器械,三月而后成,距堙,又三月而后已。将不胜其忿而蚁附之,杀士三分之一而城不拔者,此攻之灾也。”

  攻城战的艰难苦苦,可是连“兵圣”他老人家都感到“恐惧”甚至要极力去避免的作战方式啊!

  就连那位在很多军迷心中堪称“战神”,战争智慧近乎于妖的诸葛武侯,不也曾经在陈仓小城,面对当时北魏名不见经传的N流守将郝昭,各种无可奈何,最后悻悻而归吗?

  还有那支曾经横扫整个欧亚大陆,几乎是战无不胜,攻无不克的蒙古大军,攻襄阳6年不克;战钓鱼城,连自己的最高统帅的小命都搭上了,却依然毫无办法吗?

  当然,你可以质疑,说是蒙古大军最具战斗力的是骑兵,多瑙河畔阵斩7万很容易,可骑兵在攻城上,战斗力天生不足,对付南宋那种乌龟壳一样的城防,打不下来也正常!可这是真的吗?

  1258年,蒙古远征军连续攻克阿拉伯帝国一系列军事重镇之后,杀到巴克达城下,只用了不到半年的时间,让当时阿拉伯帝国的阿巴斯王朝彻底丧失守城的希望,出城投降!要知道,这可是地跨亚非欧三大洲,整个人类历史最强大的帝国之一的阿拉伯帝国啊!

  你说蒙古大军不会攻城?得有多少人棺材板都压不住啊!

  接下来,就在1259年,还是蒙古远征军,在面对整个西方文明史上,享有无数美名的“上地花园”、“人间天堂”,叙利亚阿尤布王朝首都大马士革的时候,依然凭借其强大的攻城能力,随便施展一下就让敌军开城投降!

  如果这还说蒙古大军主要靠骑兵作战,攻城作战是骑兵的天生弱项,好像压不住棺材板的,可不止阿拉伯帝国了!

  实际上,当时蒙古军队甭管是组织管理体系,还是武器装备、战术战法,早已告别了传统游牧民族骑兵无组织无纪律在战场上只能凭借个人勇武,“散而乱斗”的战争方式!在夺取“燕云十六州”,获得大量汉人官吏、工匠和军队的辅助之后,蒙古大军无论是在攻城战的武器装备,还是战术战法,甚至在兵员素质上,可以说,都是领先整个世界的!

  通过上面的攻城画面我们可以最直观的感受到,在中国古代攻城战中,器械能够起到的重要作用以及它的强悍之处。

  在攻城作战中,坚固的城墙,以及由城墙提供的攻守双方的高度差距,都会给进攻的一方带去无数的困难。可以说,无法越过城墙,一切的攻城手段都是枉然。因此,早在2000多年前的战国初年,鲁班就曾发明“云梯”来解决这一难题。而大家在画面中所看到的,就是“云梯”的基础上,所改良出来的,更为先进的攻城器械!

  大家可以在画面上清楚的看到,相比于公输班所发明的“云梯”,难以与城墙牢固结合,也无法为攻城部队提供有效防护等问题。

  这种新式的,当年被称为“飞楼”,或者“临冲吕公车”的攻城器械,其最上方的桥板和中间部分的防护结构,可以在接近城墙的过程中,为攻城部队遮挡地方弓弩等远程武器的打击,让士兵在“吕公车”的中部和顶部,完成相应的作战准备。

  因此,“吕公车”与下图通过考古还原出来的,只能从底部开始攀登的“公输班·云梯”相比,极大程度上缩短了攻城部队的攻击距离,在减少地方有效杀伤的同时,也极大的压缩了地方的反应时间。

  同样,仅仅对比画面中“吕公车”与下图中“公输班·云梯”的外观,我们可以看到,云梯过于单薄,主体部分可以折叠,这就使得守城一方很容易摧毁,或是推开云梯,让攻城部队难以直接登上城头,越过城墙。而画面中“吕公车”则在这一方面,有了性能上的极大提升。

  然而!即便是在画面上看到的,这种能够削弱城墙防御力,让守城部队可以以极低的代价跨过城墙的“强悍器械”,依然不是当时当时蒙古大军所拥有的,最为强悍的“攻城利器”。

  事实上,由蒙古军队首创“回回炮”,也就是被称为“配重投石机”的新式远程打击武器,才真的被历史铭记,赫赫威名享誉世界!

  在“回回炮”出现之前,作为攻城利器之一的投石机,是需要通过大量人员“拽绳子”,来进行弹药的抛射工作的。

  北宋·曾公亮所著的《武经总要·前集·守城》中所记录“右七梢炮,用脚柱四……凡一炮,用二百五十人拽,二人定放,放五十步外,石重九十斤”。

  但这种人来拽绳子的抛射方式,由于每次抛射时,人所提供的能力无法收到精确的限制,大批人员拽绳子的时候,也无法保证拖拽过程人的行进路线不发生任何偏移。因此,这种人拽绳子的抛石机,在精度上,很难满足攻城作战的需要,根本无法实现对城墙或城门的连续精确打击和摧毁。

  对比传统的“七梢炮”和画面中的,用绞盘来精确控制发射力度,仅仅在激发的时候才需要人来参与的,名为“霹雳”的投石机;以及当时蒙古大军使用的,通过配重的方式来精确控制、调节发射力度的“回回炮”。

  由于他们都是通过机械部分完成抛投弹丸的工作,尽最大可能的减少了人为的对精度的干扰,因此,无论是画面中的“霹雳”,还是“回回炮”,都可以获得比传统“七梢炮”更更高的精度。而且,同样是因为这一类投石机所使用的“机械力”,更是远远大于“人拽绳子”的方式所能提供的“发射力”!

  因此,无论我们在画面上看到的“霹雳”,还是当时蒙古大军所使用的配重投石机,在射程、精度,以及其所投掷弹丸的重量上,都对传统的投石机,具有碾压的优势。

  在历史上,蒙古大军久攻不克的襄樊防线,正是由于配重投石机连续精确的打击,摧毁了樊城的城墙,才带来了后来樊城被克,襄阳投降等一系列事件的发生。

  但即便是在之前的画面上,让我们以最直观的方式,感受到了蒙古大军攻城时的“压迫感”和“毁灭感”。可是在钓鱼城下,为什么蒙古大军不光打不赢,攻不下,甚至连大汗蒙哥的小命都葬送了呢?

  道理说起来其实很简单,攻城有攻城的器械,守城当然也有守城的器械,当时南宋军队虽然在野战战力上是远远不如蒙古大军的,但在对防守方极为有利的守城作战,南宋军队手中,同样由汉人工匠研发、生产的各种守城器械,终于有了大放异彩的机会。

  上面这段画面中,由守城军队操作,真实再现的“战争利器”,正是宋朝赫赫有名的“床弩”!硕大的身形,强劲的力道,都可以让床弩在面对蒙古大军的“吕公车”等先进工程器械的时候,提供远远超过弓、弩的远程打击能力,甚至可以在“吕公车”向城墙移动的过程中,将其直接摧毁。

  同时,虽然南宋当时缺乏配重投石机一类最先进的远程打击武器,但其作为防守方,可以利用钓鱼城外的自然环境,让蒙古大军的抛石机难以发挥。而南宋军队则可以利用城墙的高度差距,以及可以躲在城墙背后,避免被敌方直接发现、摧毁的优势,以彼之道,还之彼身。当时蒙古大汗莫哥就是在督战的时候,被钓鱼城守军抛射的“飞石”击中,最后不治身亡的。

  所以说到这里,相信此前攻城战是否可以被称为整个人类战争史上,最困难、最惨烈的战争形势,有所怀疑的小伙伴,应该能对老铁说法,有所赞同。

  当然,甭管是老铁跟大家的介绍,也甭管刚才老铁给大家展示的,有多么真实,有多么震撼,大家也都无法真正走进战场,彻彻底底的了解真实的“古代攻城战”!

  但是网易旗下的赛季制地缘战略游戏《率土之滨》最新推出的“古代攻城战”版本恰好能满足大家这个需求,进入游戏,直接操控“吕公车”、“霹雳”、“床弩”等攻城、守城器械,在真正属于你自己的“古代攻城战”中,你又能创造什么样的战绩呢?!

  不仅如此,刚才老铁给大家展示的,只不过是《率土之滨》中的部分“器械”而已!

  除了这些,还有能够让攻城部队快速跨越河流天堑的“飞桥”,能够快速调动攻城部队的“垒,冲击城门这一城防薄弱点的“武冲”等攻城器械,以及“望楼”、“铁壁”等防御工事,还会给你带来更加丰富,更加震撼的战争世界!!

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