国人原创 · 东方战争策略游戏 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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爱晴浅谈夜战改动,并直面X1040不敌“大反派”原因

2021-05-20

  5月10日,官方通过国士会放出了一个重磅消息:调整夜战!

  5月12日,官方公众号正式公告:全赛季增加深夜战斗限制。

  此番改动,掀起率友一片热议。

调整目的

  首先们来分析一下这次改动的最终目的:通过降低夜战的收益,迫使少数夜战(海外时差、夜班工作、控号代练等)玩家减少夜战的强度,从而来减轻多数玩家的游戏负担。

  本意是好的,但方案有点过于简单粗暴。

  其实,这个命题的核心讨论内容应该是:一个号24小时无休止的行动是否合理。如果合理,那么夜战完全没必要限制,一切照旧。如果不合理,那么下面我提点个人想法和建议。

优化建议

  首先,以上方案会造成的影响:

  1.对正常的海外党、时差党、夜班玩家不友好,过于死板。

  解决方案:既然目的是给玩家减负,半强制(收益降低)每天有6小时的休息时间,那么这6小时的DEBUFF时间不妨灵活一点。每周一玩家可以自行选择本周每天6小时DEBUFF时间。

  2.行军速度减半无法有效遏制大规模集中控号夜战。

  不少玩家与其说反感夜战,不如说是反感对抗职业控号的团队或者工作室。而行军速度减半对于夜战控号进攻方来说,影响并不是很大。

  解决方案:0-6点,驻守的部队,获得一些额外的BUFF加成:伤兵额外回复或者减伤之类的,真正增加夜战进攻方的难度与成本。

  细节优化:开荒期本来就很磨人,如果加入行军速度减半会更加磨人。建议这个设置跟着第三或者第四个天下大势完成后开启,进区就开启那可不是减负了。

  既然改动的本意是降低夜战收益而不是完全禁止夜战,可以考虑在国策中加入夜战选项。开启夜战国策后,24小时或者48小时全盟不会被夜战DEBUFF影响,但有次数和冷却。其实大多数玩家都可以接受偶尔的夜战拼几次,反感的是整整3个月无休止的24全天候控号作战。

  以上是个人对于本次夜战改动的一些想法和建议,总体来说,支持适当限制夜战给玩家减负。但改动方案确实有点简单粗暴,需要进一步的优化。

一些题外话

  最后聊几句节奏方面的事。

  夜战的改动以及限制话题在X1040开启之前就有讨论了,而1040只是更受关注,把这个问题公开化了而已。有人说:

  我支持改动夜战:爱晴输不起,小猪输不起。

  我反对改动夜战:爱晴工作室要赚钱,爱晴代练头子利益被侵犯了。

  欲加之罪,何患无辞?

  【小猪】人数优势还打不过【大反派】,是全方位的实力差距,这包括:指挥水平差距(我的问题)、玩家个人战斗素养差距、卡池差距、本赛季氪金差距、当然也包扩夜战控号的巨大差距(整体问题)。

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