国人原创·三国集体策略竞技场 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

率土之滨微信公众号

微信公众号扫描左侧二维码关注公众号

网易率土之滨

官方微博扫描二维码关注:网易率土之滨

天气系统的玩法探讨——更复古真实的沙盘博弈里的生存之道

2021-05-20

  随着率土之滨夜战模式的更新推出,以往率土游戏节奏将迎来重要变化,颠覆以往的夜战状态已成必然之势。而《率土之滨》志在还原最真实的战场模式,依然离不开其他游戏方向的补充,而天气系统的完善,是不可忽略的重要拼图。

  细数三国经典战例,赤壁之战、夷陵之战、葫芦谷等,自然之力的介入往往使得战争的艺术魅力大增。今天我们就新推出的天气系统更新,来谈一谈如何适应新版模式下的战场。

  此次天气系统更新内容,简单来讲,就是增加了风和雾这两种不可忽视的自然之力,而在此基础上衍生出的天气现象和灾害效果。具体内容我们可以查看官方蓝贴。而更新后的天气相关玩法和影响有哪些呢?我们不妨通过它们的灾害效果来分析。

大风

  本次更新(5月19日上线),大风天气在一定条件下会造成沙尘暴和风灾两种灾害,沙尘暴在北方地区,风灾在南方地区,而两种灾害造成效果相同。

  效果1风阻:屯田、练兵、计略消耗时间+30%

  风阻内容主要体现在玩家个人玩法上,屯田、练兵行动整体等待时间虽有加长,但是并未产生额外令的消耗,影响较小。而计略消耗时间的增加,会对战场附近的行动造成一定阻碍,如修补要塞时间增加可能带来的防守压力增大

  效果2难行:出发点行军距离限制为50

  出发点距离限制影响对开荒期个人玩法上不会出现较大阻碍,但是对于同盟来讲,无论是打城,还是战场调动,远距离的玩家一旦被风灾或者沙尘暴侵扰,很可能会造成战场和团队行动的缺席,如果灾害范围较大,对团队活动造成的影响也会随之加大。

  不过在笔者看来,出现大范围难行的概率不是很高,而在《应天顺时》赛季里,通过祈穰玩法,在局部区域造成风灾,有效利用难行效果,影响战场形势。

  效果3自顾不暇:驻守效果只能影响一格

  这部分内容对战场影响最大,率土传统驻守模式基本为九宫格模式,而自顾不暇效果,使得驻守影响范围缩减到驻守的本土地块。对于推进方来讲,会成倍增加驻守压力;而对于流浪军来讲,出现风灾或者沙尘暴无异于灾难。主城搬家后,通过流浪军主城驻守加成打防守反击一直是主流流浪军玩法模式,但是自顾不暇效果的出现,让流浪军驻守辐射能力直线衰弱。驻守主城区,外围驻守压力会加大;而驻守外围土地,没有了主城建筑加成,流浪军实力大打折扣。

浓雾

  本次更新浓雾天气,在一定条件下会造成迷雾灾害,而灾害效果我们也基本都有所接触。

  效果1视野妨碍:无法看清建筑视野外的迷雾区域

  这部分效果通过图示即可看出,视野的缺失,在战场上会造成防守漏洞、进攻失陷等多种不可预见的局面,偷袭、埋伏等战术在此灾害条件下很容易布置。

  效果2不利久战:出征平局立即撤退

  不利久战效果我们接触较多,在此不多做分析。懒人玩家的福音,不必手动撤退了,这个效果也能多少降低进攻方战损,但是对防守方压力也会适当减弱。不同战场形势下,效果影响不同

  效果3废弛:迷雾区域内敌袭预警时间缩短

  局部战场,利用迷雾区域偷袭的战术可以频繁使用了。尤其《应天顺时》赛季里,可操控的迷雾,对战场影响将更为明显。

未来玩法探究

  新夜战模式的上线、天气系统的更新,虽然不是组合拳的模式推出,但是其互相影响的状态也是必然发生的,这两部分新内容的更改,影响最大的仍然是战场。究其原因,是改变以往战场对局中,单纯以队伍强度和多少定胜负的状况,增加天时、地利、人和等多方面因素对战局影响,真正使策略性和偶然性相结合,让战场局势更加多变,玩法上更容易出现创新。

  新版本《兵合车错》也将在不久后上线,我们不妨根据现有的游戏内容更新,对今后的游戏方向进行大胆推测。

  1.战场对局更复古化史实化

  无论是器械的上线、天气的改版、夜间模式的增加,方向虽然不同,但是更新的内容全部指向新版本后战场更加复原古代战争模式。城池攻守、战场厮杀、偷袭、埋伏等玩法,在近期更新后,都可能会更加清晰地呈现在此后的版本之中,玩法创新,可能会对我们带来不一样的游戏体验。

  2.战局影响因素多元化发展

  以往赛季剧本中,所有对局,胜负的影响因素基本固定:整体人数的多少、同盟活跃、高战人数等,而真实战场上,一场战争的胜负,并不取决于绝对人数的多少,威震逍遥津、霍峻守葭萌、赤壁之战、夷陵之战,以少胜多战例时有发生。

  天时地利人和的有效利用才是战争成败的关键,单纯的队伍硬实力对比,将逐渐在战场弱化,游戏内各方元素的运用,才是取胜之石。后续版本,能否再现经典史诗,还需你我继续战场博弈。

  3.特定赛季玩法向全赛季延伸

  天气系统的完善,器械的增加,虽然都暂时只是在对应剧本里,才能体验到特定玩法。但是通过版本更新的进程,特定赛季的部分玩法将逐渐延伸至全赛季,玩法的增多也势必会让赛季变数增加,三国纷乱的历史画卷也会更生动的呈现我们面前。而这种延伸趋势也将会愈加明显,分城的改版就是很明显的例子,夜战模式的全赛季更新则是进一步的尝试。

小结

  写到最后,还是要对现在的游戏更新点个赞,虽然在许多更新内容上,会出现不完善的状态,但是率土的走向,也正在向更为宏大的三国战场靠近。同时也希望官方广开言路,比如国士会把我这个6年率土老油条放进去?让我们随着版本的更新,一同见证和融入新的赛季征程,体验属于我们的三国时代!

下载游戏

扫一扫下载游戏

近期热点
热门攻略
即将进入下一篇文章