全新战略地图视角,将展现更宏观的观察视角,玩家可从更高维度掌控局势,一览全局战况,做出更准确的战略判断,是指挥官施展运筹帷幄的必备利器。
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天者,阴阳,寒暑,时制也。
古代用兵,作战时机的选择尤为关键。当处于深夜时,人困马乏,众军思归,部队在所属城池补给范围外作战士气将降低。
在不同的灾害影响下,部队的士气状态也将有所不同,主公需顺应天时,合理制定作战计划,以应对不同天气带来的多变局势。
灾害对士气的影响包括三种:
地者,远近、险易、广狭、死生也。
作为三军统帅,需灵活选择作战之地,长途跋涉,受鞍马之劳,则士气不振,因而部队行动将随行军距离增加而降低士气。
群雄势力城高池深,补给畅通,有后援而不惧。因此部队在其所属建筑补给范围内,士气不受行军距离影响而降低,且于所属建筑补给范围内作战时士气提升。
同时,土地守军部队也将具有士气属性,其士气不随部队的行军距离而变化。此外,主公的城邑在防御来犯之敌时,拥有了高昂的士气作为倚赖,占据了地利优势。
道者,令民与上同意也,可与之死,可与之生,而不畏危。
将无还令,赏罚必信,士卒用命,乃可越境。国家可因时施宜,于战略要地发动国策“一鼓作气”,使本盟全体成员部队在指定郡内地块发生战斗时,士气提升。该国策每个赛季中可发动两次,但所谓“一鼓作气,再而衰,三而竭”,第二次发动时对士气的提升效果将会有所降低。