国人原创 · 东方战争策略游戏 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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《率土之滨》天气系统新增天气类型预告

《率土之滨》天气系统新增天气类型预告

首页 > 新闻 > 2021-05-14

各位主公大家好:

  驷之过隙,日月如梭,“天气系统”在率土战场中已引入三年有余。期间,在这瞬息万变的率土战场中,因天气而成就的经典战役也在诸多赛季中不断出现,有借天气而扭转乾坤,也有因天气而错失良机。可见,天气已成为率土战场不可或缺的重要元素之一。

  为了还原更真实的战争体验,给局部战略增加更多的变化因素。我们将在现有天气元素的基础上引入风,同时也会随之带来新的灾害和天气现象。

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北方大风效果

风力和风向

  “七星坛上卧龙登,一夜东风江水腾“

  风作为三国世界的重要角色,参与了“借东风”、“火烧赤壁”等诸多“名场面”。 在《率土之滨》中,风力与风向是全新的天气状态,各位主公可以在天气界面查看到所在郡的当前风力与风向及次日风力和风向预告。

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风力和风向在天气界面显示

风灾和沙尘暴

  《史记·项羽本纪》中记载:“於是大风从西北而起,折木发屋,扬沙石,窈冥昼晦,逢迎楚军。楚军大乱,坏散,而汉王乃得与数十骑遁去。”

  在这场关乎汉高祖生死的彭城之战中,没有这场沙尘暴,也就没有未来四百余年汉王朝国祚。

  在增加了全新的风力状态后,大风天气能引发沙尘暴或是风灾。全新局部天气和灾害如下表所示:

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沙尘暴效果图

  浓雾和迷雾

  《史记·韩信卢绾列传》有记载:“时天大雾,汉使人往来,胡不觉。护军中尉陈平言上曰:‘胡者全兵,请令强弩傅两矢外乡,徐行出围‘。”

  由此可见,利用好天时,即使陷入绝境,也可保全自身实力,以期得卷土重来,如高祖解白登之围般。

  率土世界中的浓雾:

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迷雾效果

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灾害:迷雾效果

应天顺时祈禳玩法调整

  《应天顺时》赛季的祈禳玩法与天气息息相关,在增加全新风力状态后,以下效果将同步调整:

  1.祈穰玩法祭祀效果调整:

  祭风、祭雨和祭雾后会产生特殊天气:大风、暴雨和浓雾。持续1小时后引发灾害:风灾、洪水和迷雾。

  2.祭风效果调整:

  祭风的效果调整为与风灾灾害效果一致,生成计略点的规则不变,效果发生变化

  原效果:祭风:指定范围内所有地块出现狂风效果,持续五小时。目的地或出发地在狂风内的部队行军速度-50%。

  新效果:指定范围地块产生风灾效果,持续五小时。

  3.祭风的条件调整:

  祭风的条件,除了要求是阴天、多云、晴天以外,还需要风力为2级或以上。

  以上天时相关调整,将于5月19日上线,应天顺时赛季也会同步更新。

  当天时条件有了诸多变化,如何在瞬息万变的战场中把握住稍纵即逝的战机,不管是无惧风雨继续强攻,还是借天时之险退避三舍,以期得绝地反击,各位主公可尽情发挥战争智慧,趋利避害。

  普天之下,莫非王土。率土之滨,莫非王臣!

  率土之滨,吾即时代!

  (实际内容以游戏内最终更新为准)

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