全新征服赛季《金印紫绶》
相国、丞相,皆秦官,金印紫绶,掌丞天子助理万机。
太尉,秦官,金印紫绶,掌武事。
——《汉书·百官公卿表》
两汉三国中,围绕官职形成了一整套完整的等级制度。在率土之滨中,官员、指挥官和太守们也带领着盟友携手走过一个又一个的赛季,用一封封信件、一道道军令书写出精彩绝伦的率土历史。本次,全新征服赛季:《金印紫绶》,将为大家带来更多官职相关的玩法。
军略
筹备一场完整的战争,需要举国上下的通力协作。师辎不绝、坚壁清野,国策作为国家战略的具象化,在率土的战争中扮演着重要的角色。
本赛季中,国策由更加真实的军略体系替代。军略由诸位官员们来分工执行:武官发布战斗任务,率领同盟成员在前线破阵杀敌;而与此同时,文官则为全盟提供辅助支援。
同时坐镇一郡的太守,率领着一方军团,也将在战场上发挥更大的作用。
在这一套更真实的指挥体系中,文武百官们各施军略,又会为战场带来如何变数,我们拭目以待。
百战封侯
甘罗十二拜相,霍去病一战封侯。建功立业,拜相封侯,一度是无数中华男儿的梦想。
在本次《金印紫绶》赛季中,我们引入了一套爵位体系,主公们将从关内侯开始,征战四方,积累功勋,不断晋升。 在这诸侯之中,只有功勋卓绝者,方可位列封王,留名青史。
印绶加身
从统率三军的虎符,到象征四海正统的传国玉玺,印信,作为权力和身份的象征,在传统文化和权力体系中扮演着重要的角色。
随着爵位的提高,主公们将能获得更多的印信,授予武将这份权力和信物的同时,他们也将回应主公们的托付,创造更多的战果。
全新分城
除此之外,对于技术建筑的建造和使用,也是每个赛季中重要的战略体验。分城将纳入建设值体系中来,并且将根据所起到的功能效用而被调整成军事类和经济类两种不同的类型,主公们需要根据自身的需求来抉择。同时我们还将推出全新的技术建筑,在战场上提供区域性的优势,为战局带来更多的变数。
分城调整
当前分城具有与主城相同的全部功能,其可在资源发展,军事力量,及迁城退路等多个层面发挥作用,但也因此使得分城失去了自己的特色,成为了一个大而全的建筑,降低了建筑的策略维度。在重新审视分城的作用和定位后,我们将明确分城的定位,让它的战略价值更加专一而突出。
在本次改版后,分城的设施列表将进行以下调整:
1. 保留民居,仓库,资源生产设施,以及城墙,女墙等防御设施,在资源产量,增加税收方面具有与主城相同的功效。
2. 去除四大营,各阵营点将台,兵营,预备役所等军事类设施,以及沙盘阵图,武神巨像,封禅台,社稷坛等设施。
3. 部分保留了校场,募兵所,统帅厅等设施,能够组建军队,但部队实力较低。
改版后的分城,将主要作为势力发展的重要经济保障。同时分城仍然担负着迁移主城的重要功能,是战略转移时的后路保障。同时分城建造也将纳入建设值的体系中,不再有固定的数量限制,每个分城占用一定建设值。各位主公可根据所需,自行考虑建造。
社稷坛和封禅台在本次改版后将成为只在主城中才能升级的设施。封禅台的效果可以藉由技术共享至其他城池;分城去除社稷坛后,主城的社稷坛的效果也将同步进行调整,最终能够获得的名望上限不变。
军事城池-戍城
戍城是本次推出的一种全新的、用以扩充部队数量的军事城池。戍城中没有资源建设类的设施,无法提供资源产量,可以通过升级将军府来解锁各类军事设施。其中大家所熟悉的校场,统帅厅,兵营,四大营等设施在戍城中均有包含,并且戍城还具有独有的设施:拜将台。升级拜将台可获得等同于在主城中同时升级五大阵营点将台的效果,在戍城扩充作战部队将事半功倍。
图例:戍城
与主城及原版分城不同,建造戍城,只需要2*2的土地即可,建造条件更加灵活,但无法作为主城迁移的选择目标。主公可以根据需要,在战线附近快速建设戍城。
建造成功的戍城占据4格领地,其中一格领地为戍城的占领点,其余领地为城区。占领点被敌对势力占领时,戍城将被摧毁并留下遗址;城区领地被占领时,戍城仍然完好,但戍城中部队的兵力上限将会降低。重新夺回城区后,带兵上限随之恢复。
图例:建造建筑时可拖动
戍城的占领点与建筑区域具有不同的结构布局,主公在建造时,可以从不同的布局中进行选择,观察建造后的效果预览,并可在界面上自由拖动,来调整最终的建造位置。
新技术建筑
在本次改版中,我们还将推出两种可用于战场之上,构建防御工事的技术建筑:金虎台与遣将台。这两种建筑通过技术解锁,建造需占用一定的建设值。与戍城相同,金虎台和遣将台同样建造在2*2的领地上。建造完成后,其所占据的4格领地是各自独立的,同样有占领点与建筑区域的分别。
图例:金虎台和遣将台
这两种技术建筑,可建造在战场的任意位置,为驻守在其上的己方和友军部队提供额外的增强效果,在战斗中获得优势。借助这两种建筑,战场前线上的局面或将迎来改变。利用技术建筑和地形条件,构建己方的防线,获取战略优势,可能比单纯的扩充要塞数量更有效。
建设值扩展
本次改版后,分城建造数量上限,将被取消,替换为建设值来控制。新推出的戍城,金虎台,遣将台,亦将全部纳入建设值体系当中。赛季中如何分配建设值,将变得更加重要。是建造分城提高资源产量和税收,还是要戍城增加部队,亦或是建立预备兵营,或用瞭望塔,金虎台来获得战场优势,一切都是需要谨慎取舍的战略决策。
改版后建设值的上限也将跟随建造需求的变化而上调。征服赛季中,建设值获取的方式不变,仍然随着名望上涨,赛季内可获得的建设值的上限将随改版提高。
本次建造玩法改版内容汇总如下:
文武诸官,各施军略
在此前的赛季中,同盟中的官员们通过一封封信件运筹于帷幄之中,决胜在千里之外。在新赛季中,我们将给官员提供更多施展自身才略的机会。
本赛季中,国家原有的国策由全新的同盟军略来替代。军略是所有同盟官员均可使用的战略手段,可以在短时间内或限定区域内改变经济或战斗的局势。与国策不同,军略并没有固定的次数限制,发布军略需要消耗各位官员的军令。
在同盟等级达到20级后,所有官员可随时间获得军令,用于发布军略。不同官职的文武官员拥有不同类型的的军略,激活触发的效果也各具特色。其中,武官的军略作为指挥的象征,会给全盟刷新军略陈情,同盟成员在参与军略后可获得功勋奖励;文官的军略则为全军提供战略支持。诸位官员需审时度势、精诚协作,方可率领众将士们建功立业,冠绝群雄。
军略一览
军略陈情
在各类官员中,太守不能发动军略,但在本赛季中将发挥更大的作用。郡城太守除了可在郡城集结军团外,还可在本郡内的其它我方城池中建造戍军营,供全盟军团调动,且调动后可以把本城的城池范围作为补给范围来停留以及出征。此外,军团在太守的个人建筑中时,也可在其补给范围内停留。
功勋累累,加封进爵
除了同盟官职以外,本赛季中,还引入了一套爵位体系。爵位是赛季中所有主公均可参与和获取的个人身份。不同的爵位将会影响到主公食禄,同时也会影响能兑换的印信种类和数量。
爵位需要通过消耗功勋来晋升,在本赛季中,玩家可以通过势力间战斗、提升势力值、获得同盟贡献、参与军略陈情等方式获得功勋。
爵位等级
除了提升爵位等级外,功勋还可用于兑换战略资源、获取及晋升印信。在本赛季中,玩家会获得上朝听政陈情,在该陈情中主公们可以根据当前爵位进行述职领赏、消耗功勋提升爵位、兑换或晋升印信。如何分配和使用功勋,全凭主公们的决策。
上朝听政
除流浪军以外,本赛季中所有势力间战斗将不产生武勋,由功勋替代。赛季荣誉的计算方式与其它赛季仍保持一致,仅计算功勋中原武勋的部分。
怀金绶紫,印信加身
伴随着爵位系统,本赛季中推出了全新的印信。
作为权威的象征,多数印信的效果将不仅仅作用于自身,同时会影响到部队中的其余武将。印信的授予方式类似于宝物,武将仅可在印信与宝物中装备其一。不同于宝物强化武将自身的战斗能力,一支部队只能有一个印信,印信仅在大营武将装备时生效。印信的获得和晋升只能通过消耗功勋来完成,期待印信的引入能为本赛季武将搭配的玩法带来新的体验。
印信
此外,首占洛阳的同盟盟主将获得独一无二的印信——传国玉玺。传国玉玺可提升武将兵力上限,同时还会给君主带来一些特殊的外观展示。而当拥有传国玉玺的盟主被沦陷时,传国玉玺也会随之被劫走,各位担任盟主的主公,需要更加注意自身的安全。
赛季结束时,印信会随之消失。
赛季结算与奖励
在《金印紫绶》赛季中,群雄势力采用同盟占领州府的结算规则,详细如下:
流浪军以服务器内全体流浪军聚义在结算时所占领的州府数量作为奖励计算依据:
以上便是这次《金印紫绶》赛季的内容说明,本赛季也将在近期正式上线,敬请期待后续更新。感谢各位对《率土之滨》一如既往的支持!
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!
率土之滨,吾即时代!
(实际内容以游戏内最终更新为准)