国人原创 · 东方战争策略游戏 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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全新行军玩法-“补给范围”

全新行军玩法-“补给范围”

首页 > 新闻 > 2020-10-20

各位主公大家好!

  五载同庆,共创精彩。感谢各位主公一直对《率土之滨》的支持。此次,我们准备给大家带来的更新内容是全新的行军玩法“补给范围”。

  “地之守在城,城之守在兵,兵之守在人,人之守在粟。”-《管子·权修》

  大军未动粮草先行,部队的补给辎重一直是战争中非常重要的基础保障。缺乏补给的部队只能孤城自守,补给充足则能攻守自如。此次推出的补给范围会把这种灵活机动的优势展现出来。

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【补给范围与野外停留】

  在本次更新后,各位主公的主城、分城、要塞等具有可调动部队功能的建筑,都将增加补给范围。以主城为例,在主城的补给范围内,部队在进行出征、屯田、练兵、扫荡、计略等指令时,可选择让部队在指令结束后停留在目标地块上,而非自动回到主城内。并且后续可以以停留的地块为出发点,继续向其他补给范围内的领地出发,执行新的指令。对于其他具有部队的建筑,在其补给范围内行动时亦有相同的效果,部队在补给范围内的机动性将大大提高。

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【有效范围与领地归属】

  不同建筑具有不同的补给范围。主城与分城物资富饶,百姓众多,能够提供的补给范围较大,可覆盖城池外5格范围;专为战斗而建造的要塞则物资和人力都相对短缺,只能补给要塞外2格范围。其他各类建筑范围各有不同,多与建筑可提供的视野范围相当。部分建筑补给范围如下:

建筑

范围(格)

主城

5

分城

4

要塞

2

大型要塞

2

斥候营地

3

野外要塞

2

野外军营

2

  我们的部队不能停留在无主或友军的领地上,更不能停留在敌对势力的领地之上。只有在己方的领地上,部队才能够自由的停留和再行动。部队在对补给范围内的无主,或敌对领地出征时,只有战斗胜利,并占领领地后才能停留在其上,否则部队将自动撤回归属建筑。

【连续行动与伤兵恢复】

  部队在城外连续行动时,行军时间以及守军加成均以出发领地到目标领地的实际距离来计算。在野外连续战斗时,经历战斗负伤的士兵并不能得到治疗和恢复,部队在外亦无法征兵补充军力。若连续战斗之下,部队人困马乏,兵将多伤,还是需要将部队撤回到城中休养征兵。

  我们希望通过补给范围能为各位主公提供更多的行军策略手段,同时也希望能给战斗带来更多的变化。

  普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!

  率土之滨,吾即时代!

  (实际内容以游戏内最终更新为准)

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