新赛季【兴平烽烟】——全新地图元素"沃土"玩法与阵营划分
兴平元年,曹军东征,兖州生变,郡县皆应吕布。
马腾李郭相争与长安,袁术使孙策破庐江丹阳
陶谦疾笃卒,备遂领徐州以争天下。
天下分崩,烽烟四起,乱象逐现。
——引子
公元194年,雄杰并起,诸侯鏖战,袁绍袁术实力依旧,刘备、吕布、孙策也纷纷已经崭露头角,在“兴平烽烟”赛季中,这段纷乱的历史将再次上演,但故事的走向和结局却交由各位主公亲自演绎。
【地图变化与战略变化】
兴平元年,烽烟四起,在新赛季中,各位主公将扮演当时的一方势力,重新书写这一段纷乱的历史。
本赛季共9个阵营,与其他赛季不同的是,每个服务器将会随机开放其中7个阵营,并会在公布开服信息的同时告知玩家所在对应服务器的阵营开放情况。而报名时,仍然与其它征服一致,以单人或队伍形式进行报名。
各阵营分布情况如下:
(图:新的阵营大势,实际以最终上线数据为准)
与其他赛季不同,本赛季各服务器将会随机开放可出生阵营,在出生阵营的选择上,每次各位都将面临不同选择,各位主公可根据自身情况提前筹备,是独居一方,坐收渔翁之利,还是雄踞关键要点,九合诸侯,一匡天下。
除了初始可选择的起兵阵营的变化外,本赛季地图的资源分布也将与其他赛季有所不同。
资治通鉴记载,兴平元年,雍州自四月不雨,谷一斛直钱五十万。本赛季中,雍州将进入干旱状态,不再拥有高级土地。同时兖州、豫州将不再有更高的资源密度。相应地,在各阵营起兵区域周围,会分布一些资源丰富区域,由关卡相隔开。
(图:红色为资源区域)
在这些资源丰富的区域中,除了拥有更多高等级的土地外,还存在特有的建筑——兵舍,兵舍被占领后会随时间生产预备兵,这些预备兵可以运输至野外军营和大型要塞,为前线玩家作战提供坚实的兵源保障。
相对应的,在这个赛季中,对城池区域的土地进行开发的功能将不能使用。
(图:兵舍)
此外,本赛季中,沦陷规则也发生了一些变化,当玩家主城被其他势力进攻耐久下降为0时,将不会被沦陷,而是变为临时营地,需重新起兵,阵营间的战斗将无法再通过沦陷快速推进,局部战场的战斗局势想必也会因此有所改变。
(图:沦陷规则变化)
势力分布的变化,初始可选择阵营以及沦陷规则的变化,会使整个天下形势也随之呈现出不同的局面。而在开局不同的前提之下,选用不同的阵营,应用不同的技术,则会令各位玩家走过一段更加丰富的赛季征程。
【全新地图元素】
孙子兵法有云:“是故军无辎重则亡,无粮食则亡,无委积则亡。”土地与资源一直是率土之滨中的必争之物,一方面,土地是同盟势力逐步扩张的根基,另一方面,资源是玩家发育与前线战斗的基本保障。一直以来,我们都在尝试丰富土地相关的玩法,在兴平烽烟赛季中,我们将增加一种全新的土地类型——沃土。沃土是一种特殊的土地,其资源产出方式也和普通土地有所不同。
(图:沃土,实际以最终上线数据为准)
正如《吴越春秋》所提,凡欲安君治民,兴霸成王,从近制远者,必先筑城郭,立仓库,因“地”而制宜。在沃土上,也自然有相应的建筑可供使用,但值得一提的是,无论是沃土的资源产出,还是新建筑的建造与使用,都将会和整个同盟的协作密切相关。
(图:沃土新增建筑,实际以最终上线数据为准)
【全新技术】
三国演义里的兴平元年,吕布趁曹军东征,一举夺下兖州,据濮阳,以图天下;陶谦疾笃,刘备也接手徐州,立下了发展之基。各诸侯其心各异,皆有所图,根据各方的情况,在《兴平烽烟》赛季中,选择任何一个阵营,均在赛季开始时也会拥有一项独特的技术,并处于生效状态。
(图:吕布阵营的技术)
除各阵营所带的初始技术外,本赛季也将首次引入可选技术玩法,玩家可以根据自身的喜好或是战略形势的变化,在可选技术的各个选项中选择最合适的一项,并且可根据战场形势在赛季内进行切换。
(图:全新通用技术列表)
在上面所说的基础上,每个阵营也会拥有一项独特的“可选技术”,在作战时需要知己知彼,方可百战不殆,各位在战略抉择时,务必先对各个阵营有所知晓。与原先一些赛季的设定类似,在本赛季进行的过程中,各位将无法随意更改所加入的阵营。
(图:部分可选技术示意)
【展望】
一直以来,《率土之滨》都在不断尝试、不断探索,希望能够为大家还原最真实的三国世界,我们期望“兴平烽烟”中的沃土、技术以及势力分布的变化能够给大家带来不同的战略体验,在这些变化下,历史上的兴平元年是否会再次上演,各位主公又会演绎出怎样的精彩战役?我们拭目以待。
关于地图、阵营、技术等新内容。在后续,我们将继续就沃土和同盟建筑玩法,新的赛季战法以及结算规则等内容一一进行说明,敬请各位予以关注。
感谢大家一直以来对《率土之滨》的支持!
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!
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