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赛季剧本

剧本是带动玩家推进游戏的主故事线,各不相同的剧本将对游戏的玩法、机制乃至于奖励结算造成影响。
不同玩家可以依据特定的故事背景与玩法特色挑选心仪的剧本。

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太师乱汉

东汉末年,朝野动荡,大将军何进与十常侍相争于朝堂内外,最终两败俱伤。西凉军阀董卓趁此时机入驻洛阳,官至大司马,一时权倾天下。

董卓为人残酷暴戾,独霸汉廷之后更是意图吞并天下。值此风雨飘摇之际,各路英豪纷纷举起“讨董”大旗,而他们即将面对的,是董卓坐镇司隶的精锐部队,以及其麾下兵强马壮的八大军团……

在《太师乱汉》剧本中,玩家不仅需要互相合作、竞争,还必须与强大的太师势力争夺天下。能否挫败董卓的野心,成就自己的霸业,这个故事将由您亲自书写。

更多剧本敬请期待

依照正常的游戏节奏,玩家将在经历基础的S1、S2、S3三个赛季后,进入剧本设定各有特色的征服赛季。现在游戏节奏被加快,剧本设定被带入S1赛季,这是希望新接触游戏的玩家能够尽早体验到更新鲜更真实还原的古代战争——从这层含义上讲,《太师乱汉》还只是个开始。

新手必知

初入率土之滨的你是否有些茫然不知所措?没关系让我们从头开始带你快速跨越这个迷茫时刻

设施秘诀

新手期任务奖励是十分丰厚的。请跟着任务建造设施,尽量别脱离任务随便乱建,避免出现资源不足的情况。

游戏目前最多有2个免费的建造队列,可供两个设施同时建造。城主府五级的时候会开启临时队列,可以消耗铜钱来增加队列,但该队列只能对一个建筑有效。

出征秘诀

只要出征目标跟您的一块领地相连即可出征,并不需要从城市一直连地到目标。

出征时部队上有红色的“危险”提示时,如无十足把握请别使用该部队强行出征。否则会站着出去,躺着回来。

部队配置秘诀

部队的大营位置必须配置大营,否则该部队不能派出。

配置武将的Cost之和不能大于部队的Cost上限,可通过升级城主府来提升部队的Cost上限。

配置部队时需要注意武将的攻击距离是否能有效攻击敌方,否则会大大削弱部队的实力。(攻击距离:武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标有效。如敌我双方均有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4)

战斗秘诀

骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。

战斗时只要大营重伤(兵力为0时)该部队就会战败,因此需要为大营征兵,提高其生存能力。

战斗进行8回合后平局时,部队会进入"战斗中"状态,需要等待5分钟后才会再次跟敌军战斗。(PS:战斗中状态下,守军部队是不会恢复兵力的,可趁机派出第二支部队一举拿下)

为武将学习更多战法,能让部队的实力大大提升。战法可通过拆解武将卡获得,但注意:拆解获得的战法还需要消耗指定武将卡进行研究才能学习。

资源获取秘诀

占领更多高级土地是长期获得资源的最有效途径。

新手期可通过完成“任务”、通关“教学演武”来快速获取资源。

派空闲的部队进行屯田也可获得资资源,目标土地的等级越高,屯田收益越高。

新手保护期秘诀

创建角色后的48小时为新手保护期,在新手保护期期间,主城无法被其他势力攻击,可以安心发育。同时武将战败后的重伤恢复时间缩短为1分钟,正常状态为10分钟。武将行动的体力消耗减半至10点(正常状态为20点),取消行军返回5点体力(正常状态为10点),您可利用新手保护期快速发育。

玩家势力

势力值根据玩家占有的领土数量和领土等级评定。领土等级越高,单块领土增加的势力值越高。需要注意的是,玩家占有领土数量有上限值,玩家在发展过程中需要不断放弃低级地,转而占领高级领土。名望值越大,领地的上限越大;名望值可随着玩家进入游戏的时间逐渐增加,也可以通过完成任务获得。

基础信息

名称 介绍
势力名 每个势力名都代表了一个玩家
个人势力值 与玩家占领的领地及建立的分城、要塞数有关,势力值越高个人排行越靠前
领地 属于玩家自己的土地称为领地,拥有的领地不能大于领地上限,名望值越大,领地上限越大。
名望 名望值会随着时间不断增多,也可通过完成任务获得。
资源

游戏中共有四种资源:木材、铁矿、石料、粮草。

可通过领地每小时资源产量、城市设施资源产量、任务奖励、演武奖励等方式获得。

可用于城市建设、部队征兵等。

资源产量 每小时可获得一定的资源。可通过占领更多的高级土地、提升对应城内设施等级等方式来提升产量。
铜钱 可通过每日税收获得。可用于招募武将、单倍转化战法经验、增加临时建造队列等。
虎符

通过完成游戏内任务以及活动奖励等获得的游戏币。

可用玉符等价购买。

可用于招募名将、双倍转化战法经验、立即完成设施建造等。

玉符

通过充值获得的游戏币。

可用于招募名将、双倍转化战法经验、立即完成设施建造等。

地图玩法

大地图中拥有各种拟真元素,大大地丰富了游戏中的玩法,合理利用这些元素可更快扩大势力。占领土地可获得各种资源,资源可用于建设城市、培养部队、提升同盟等级等。特殊地形需要在游戏的过程中不断探索。

在大地图中可以根据不同的地图元素执行不同的指令,如出征、扫荡、放弃领地、撤退、驻守等。

地形结构

大地图中拥有各种拟真元素,大大地丰富了游戏中的玩法,合理利用这些元素可更快扩大势力。
元素名称 介绍 截图
土地

"土地"可产出木材、石料、铁矿、粮草资源,越高级的土地产出的资源量越多。

占领土地后,可每小时获得该土地的资源产量。

资源可用于建设城市、培养部队、提升同盟等级等。

河流 河流”是地图中的阻隔性地形,不能占领。
山脉 “山脉”是地图中的阻隔性地形,不能占领。
玩家主城 玩家出生时由系统生成,是玩家势力的基础;在主城内可进行各类设施的建设。
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设施介绍

设施建造是玩家势力发展的基础保障,通过建造设施可加强城防、提升资源产量、加强部队实力等作用。

基础介绍

设施建造是玩家势力发展的基础保障,通过建造设施可加强城防、提升资源产量、加强部队实力等作用。
设施名称 建筑归属 介绍
城主府 主城 可提高税收和城市耐久度上限,随着等级的提升,主城可开放建造更多设施,升到3级后可对主城进行扩建。
校场 主城/分城 使城市可配置部队,等级越高,可配置的部队越多,上限为5支部队。升至3级和5级时可额外增加1个征兵队列。
疾风营 主城/分城 提高本城的部队速度。
铁壁营 主城/分城 提高本城部队的防御。
募兵所 主城/分城 开启征兵功能,并缩短征兵时间。
军机营 主城/分城 提高本城部队的谋略。
尚武营 主城/分城 提高本城部队的攻击。
民居 主城/分城 开启税收功能,并提高税收可获得的铜钱。
仓库 主城/分城 提高资源的拥有量上限。
伐木场 主城/分城 增加木材产量。
炼铁场 主城/分城 增加铁矿产量。
磨坊 主城/分城 增加粮草产量。
采石场 主城/分城 增加石料产量。
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武将介绍

游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。

在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。在战斗中,兵力有两个作用:作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。

武将兵种分为:步兵,弓兵,骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。

武将属性介绍

游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。
属性名 介绍
武将名 武将的名称
稀有度 稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强。
等级 与守军部队(PVP没有经验)战斗可获得升级所需经验。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。
兵力

在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵增加武将兵力

在战斗中,兵力有两个作用:作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。

兵力每小时均需要消耗粮草,兵力越多消耗越大。

体力 每次派出部队,部队中武将均需要消耗20点体力,体力不足时不能派出部队,每小时可恢复20点体力。
COST 武将的COST值越大,升级时的属性成长越高。同时,COST也是部队配置时的限制因素,武将的COST之和不能大于部队COST上限。
阵营

武将所属阵营。游戏中,相同名称的武将有可能属于不同的阵营,不同阵营的同名武将其属性成长和初始战法均不相同。

阵营可分为:汉、魏、蜀、吴、群。

兵种 之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。
攻击距离 战斗中,武将只能对攻击距离内的目标进行普通攻击。如敌我双方都有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的距离则为4。
攻击 影响战斗中普通攻击的伤害,以及受攻击属性影响的战法效果。
谋略 影响战斗中受谋略影响的战法效果,并且可降低自身受到谋略攻击的伤害。
防御 可降低战斗中普通攻击和受攻击影响的战法伤害。
速度 速度越高,战斗时武将出手顺序越优先;速度越高,部队在大地图中的移动速度越快。
攻城

当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。

当战胜某个目标的全部部队后,可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。

星级进阶 可消耗一张相同武将卡进行进阶,每次进阶可获得10属性点,进阶次数不能大于星级。每进阶一次,就会有一颗星星变为红色。
战法格

每个战法需占用武将一个战法格。

第一个战法格:由武将的初始战法占用。

第二个战法格:武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法。

第三个战法格:武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。

属性点

属性点可通过配点的方式配到武将的战斗属性中,每点可增加对应属性1点。

男武将每10级可获得10属性点,女武将15点。

“极”字标识。当武将开启3个战法格后出现此标识。

部队介绍

根据城市中设施的设定,每个城市内的"校场"将决定是否可以配置部队,一个城市内最多可以配置5支部队。

部队默认可配置大营、中军位置,前锋位置需要建造统帅厅后才会开放。每支部队具有一个总cost值上限,以对应每张武将的cost值,任何情况下,部队中3张武将(大营、中军、前锋)的cost值之和应不大于部队的cost值上限。

部队位置

部队默认可配置大营、中军位置,前锋位置需要建造统帅厅后才会开放。

大营位上必须配置有武将否则部队不能派出

部队COST

每支部队具有一个总cost值上限,以对应每张武将的cost值,任何情况下,部队中3张武将(大营、中军、前锋)的cost值之和应不大于部队的cost值上限

部队速度

部队速度会影响该部队在大地图中移动的速度。

部队速度取决于部队中速度最低的武将

部队兵力

部队兵力等于部队中武将兵力之和

武将配置到部队后,在所属城市时可进行征兵增加兵力。

将武将从部队中移除时,其兵力会全部损失,并返还80%的征兵资源。

部队攻城

部队攻城是该部队对目标发起攻城时,削减目标耐久度的值。

部队攻城的值等于部队中武将攻城值之和。

战斗介绍

战斗是以回合制的形式进行,战斗的主体为武将,单位为部队,每回合每个武将按照速度依次行动。

选择部队对大地图中的目标进行出征/扫荡,当部队到达目的地后即可触发战斗。

触发战斗后,会马上产生战报,玩家可通过查看文字战报或动画战报来了解战斗的过程和结果。

基础规则

战斗是以回合制的形式进行,战斗的主体为武将,单位为部队,每回合每个武将按照速度依次行动。

胜利判断:当敌方部队大营位置上的武将兵力为0时,判定为胜利。

失败判断:当己方部队大营位置上的武将兵力为0时,判定为战败;

平局判断:单次战斗最多可持续8回合,若8回合不分胜负,则部队会在战斗地点进入“战斗中”状态,5分钟后再次进行战斗。(ps:战斗中状态下,守军部队是不会恢复兵力的。)

触发战斗

选择部队对大地图中的目标进行出征/扫荡,当部队到达目的地后即可触发战斗。

查看结果

触发战斗后,会马上产生战报,玩家可通过查看文字战报或动画战报来了解战斗的过程和结果。

文字战报:将整场战斗的每一回合战斗情况以文字的形式进行详细说明。

动画战报:将整场战斗以动画的形式进行表现。

战斗结算

入口:动画战报播放完毕后,或在动画战报中直接点击【结算】按钮可打开本次战斗的结算界面

战果界面:主要用于查看本次的战斗结果、是否成功占领目标,以及获得的战利品。

统计界面:可查看部队各武将的杀敌数以及战损的统计情况。

同盟介绍

游戏中孤立的势力是难以壮大称霸的,请加入同盟与一群志同道合的势力一起谋国而定天下吧!玩家可通过加入已有同盟或创建新同盟的形式加入同盟,成为同盟的一员。由于地图极大而单人连地效率不高,而同盟成员间可相互连地出征,所以加入同盟是玩家一个非常重要的战略举动。

加入同盟

游戏中孤立的势力是难以壮大称霸的,请加入同盟与一群志同道合的势力一起谋国而定天下吧!

加入同盟方式:玩家可通过加入已有同盟或创建新同盟的形式加入同盟,成为同盟的一员。

游戏初期建议主公选择距离较近的势力组成或加入同盟,以便能够及时援护,共同发展。

同盟的作用

由于地图极大而单人连地效率不高,而同盟成员间可相互连地出征,所以加入同盟是玩家一个非常重要的战略举动。

可获得同盟加成,同盟等级越高加成效果越好。

只有加入同盟后才能占领3级以上守军城池,获得该守军城池的加成效果。

加入同盟后,在PVP时才能使敌方玩家沦陷。

成员间可共享战报

拥有同盟专属的聊天频道

򰀃客服电话

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土地

河流

山脉

玩家主城

码头

州关卡

玩家分城

玩家要塞

守军军营

守军要塞

玩家城区

守军城池

守军城区