国人原创·三国集体策略竞技场 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

率土之滨微信公众号

微信公众号扫描左侧二维码关注公众号

网易率土之滨

官方微博扫描二维码关注:网易率土之滨

外儒内法,德服天下,同盟管理之道!

外儒内法,德服天下,同盟管理之道!

首页 > 新闻 > 战报 2017-12-29

  本期作者:光焰万丈

  本期关键词:同盟管理、争霸之路

  争霸,率土永恒的话题,奋四世之余烈,振长策而御宇内,吞洛阳而亡诸侯,履至尊而制六合,执敲扑而鞭笞天下,致万乘之势,序八州而朝同列。

  笔者将用中国的历史进程结合《率土之滨》四个赛季的经历,来为各位主公奉上自己的一些心得。

  中国的争霸历史告诉我们,要想统一天下,需要走过3个阶段:力与诈、法与术、仁与德。

力与诈——重在实力

  这个阶段主要体现在中国的春秋战国时期,“春秋无义战”,周室开始衰微,只保有天下共主的名义,而无实际的控制能力。大国间争夺霸主的局面出现了,各国的兼并与争霸促成了各个地区的统一。社会动荡,为求争霸,没有规则可循,均为了本国的宏图大业,而去侵占其他国家的领土。他们所秉持的战略思想很简单,以力胜,以诈取,胜者为王,败者为寇。

  对应《率土之滨》,则主要在第一赛季,各盟之间互相征伐,一言不合就开打,谁实力强,手段更精妙,谁就能入主洛阳。各盟外部处于摸索阶段,内部处于融合阶段,理念初步形成,管理也比较粗糙,成员没有很强的归属感。

法与术——重在规矩

  这个阶段主要体现在商鞅变法至秦二世而亡。建立中央集权,完善国家机制,讲求的是组织纪律性。严格奖惩,打开上升通道,选贤任能,但又轻视教化,鼓吹轻罪重罚,加重了内外部矛盾。

  对外合纵连横,远交近攻外交思想逐步确立,在疆土极大扩张,但通讯和行政管理能力无法有效实施的时期,通过暴政去提高执行力,必然会引发内部强烈的反抗。

  对应《率土之滨》,则主要在第二、三赛季,融合后的各盟,讲求执行力,重视军事实力,开始订立各种规章制度,分派官员进行管理或调节内部矛盾。同时,形成稳定的管理层和战略思路,相同理念的大盟寻求合作和融合等等。但由于一个盟的成员上限,无法真正的实现大一统,就算有盟能入主洛阳,但各州仍有诸侯割据势力存在,无法实现直接的行政管理,法的力量被局限了。

仁与德——重在人心

  这个阶段由孔孟提出,从董仲舒于元光元年(公元前134年)推荐,在汉武帝开始推行。春秋大一统思想,仁义思想和君臣伦理观念,主要针对在大疆域,仍有割据势力存在,无法进行有效的行政管理,法与术难以执行的情况。因此,要改变思路,从思想入手,统一文化和理念,归拢人心,从而达到天下一统的效果。普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣!

  对应《率土之滨》,主要就在征服赛季。一方面,各大盟继续整饬吏治,完善规章;另一方面,明确提出施政纲领,大力标榜信誉,建立广泛的同盟基础;提出率土的“和平共处五项原则”,充分尊重盟友,主动分享利益,减少联盟矛盾。标志就是联盟间的合作,依靠的不是军事实力,而是靠信誉、道德等理念为基石,相互认同融合,义利平衡。

  一言概述:外儒内法,王霸杂糅。

  为此,庄子论三剑:庶人剑、诸侯剑、天子剑,这就是对中国争霸过程最好的论述,也是对《率土之滨》同盟管理者们最好的启示。

  注:以上内容仅代表玩家观点,不代表官方立场。

下载游戏

扫一扫下载游戏

近期热点
热门攻略

以【战报】+自定义内容为标题,
发送邮件到 stzbnews@163.com投稿方式:

新手礼包

img

领取

1礼包内容:木×3000,铁×3000,粮×3000,铜钱×2888
礼包使用有效期至2024年8月1日

2领取说明:安卓用户领取后,可直接在游戏内“系统-礼包兑换”进行激活;
iOS用户“请戳我”前往礼包兑换页面

请选择系统