天有四时,春夏秋冬,风雨雾雪,皆为天助。
在本赛季中,将新增“四季玩法”。四季玩法一天为一季,赛季开服第一天为春季,春夏秋冬循环往复,每季各有独特的增益效果。
各季节增益效果如下:
季节 |
增益名 |
增益效果 |
春季 |
开疆拓土 |
非夜战期间个人部队行动体力消耗降低50% |
万物复苏 |
荒地回复时间减半 |
|
夏季 |
欣欣向荣 |
屯田、练兵、开发消耗政令-1 |
雷雨交加 |
成功释放的溃堤、落石、引雷的影响范围+1 |
|
秋季 |
五谷丰登 |
进入秋季时资源地获得丰收状态,3级及以上粮食地资源基础产量提升50% |
天干物燥 |
成功释放的火攻影响范围+1 |
|
冬季 |
田野休耕 |
使所有资源地屯田收益下降50% |
江河凝冻 |
1、暴雪和冻雨灾害可使非州界、非战区边界河流冻结,冻结后的河流可供部队通行 2、祭坛可使用祭雪祈禳指令 |
由于在四季玩法中,春季将提供玩家个人部队行动体力减半的增益效果,开服第一天为春季,到当天24点变更为夏季。与此同时,开服后24小时内的初出茅庐增益中,部队体力消耗减半效果将被移除。
于扑朔迷离的战局中呼风唤雨,逆转天运,更能体现古时征战对天时、地利的理解和应用。
本玩法设计建议来自:【X651区玩家:义从】
· 祭坛与祈禳
30级及以上的同盟或国家可以任命4位太祝令,太祝令可以消耗资源、政令、建设值和一定时间建造祭坛。祭坛建成后,太祝令通过祭坛祈禳,在一定天气条件下,可以将指定区域的天气变为特殊的灾害天气,并生成一定数量的军争计略点。祈禳时,需要派遣部队,消耗资源、政令、20体力并执行一定时间,执行时间和部队兵力无关。太祝令新上任或祈禳成功后,需要等待24小时才能进行祈禳。
同时根据季节不同,祈禳效果也受到一定影响,具体如下:
祈禳类型 |
四季效果 |
效果 |
祭雾 |
夏秋冬 |
可在阴天、多云时使用,在范围内引发迷雾天气,遮挡范围内的视野,持续5小时。 |
春季 |
可在阴天、多云时使用,在大范围内引发迷雾天气,遮挡范围内的视野,持续7小时。 |
|
祭雨 |
春秋冬 |
可在阵雨、小雨、中雨、大雨时使用,在范围内引发暴雨天气,增加筑城时间并引发洪水, 持续5小时,并随机在范围内刷新滑坡、涨潮或雷云计略点。 |
夏季 |
可在阵雨、小雨、中雨、大雨时使用,在大范围内引发暴雨天气,增加筑城时间并引发洪水, 持续7小时,并随机在范围内刷新滑坡、涨潮或雷云计略点。 |
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祭风 |
春夏冬 |
可在晴天、阴天、多云时使用,在范围内引发大风天气,降低到达部队的行军速度, 持续5小时,并在范围内刷新一些易燃计略点。 |
秋季 |
可在晴天、阴天、多云时使用,在大范围内引发大风天气,降低到达部队的行军速度, 持续7小时,并在范围内刷新一些易燃计略点。 |
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祭雪 |
冬季 |
仅可在冬季使用,大雨、中雨、小雨、大雪、中雪、小雪时,在范围内引发冻雨或暴雪天气, 使范围内的河流冻结。州界与战区边界河流无法被冻结。 |
本赛季中,可以对特殊地块释放军争计略。运筹帷幄之中,制胜于无形。
· 特殊地块
根据郡县的天气情况不同,地块有概率进入易燃、滑坡、涨潮、雷云的状态。
易燃
滑坡
涨潮
雷云
晴天、多云的资源地上将有较大概率出现易燃,雨天的资源地上有概率出现雷云,而雨天的山地、河流地块上将更容易出现滑坡、涨潮。
· 军争计略
新赛季中,我们沿袭现有军争计略效果的同时,也对现有军争计略效果进行调整,进一步加强军争计略的效果和体验差异,改版后的效果如下:
· 火攻:
可对易燃状态地块释放军争计略火攻,使周围2格内地块进入燃烧状态,生效时还会使受影响的敌方地块免战状态立刻结束。同时会使得计略范围附近的粮草或木材土地有概率进入易燃状态。
燃烧状态下,战斗双方武将的主动和追击战法发动率提升,持续8回合。
· 落石
可对滑坡状态地块释放军争计略落石,使特定方向4格内地块进入崎岖状态,生效时还会使受影响的敌方建筑损失一定比例的当前耐久。同时会使附近的山脉有概率进入滑坡状态。
崎岖状态下,战斗双方武将陷入围困状态,无法恢复兵力,持续8回合。
· 溃堤
可对涨潮状态地块释放军争计略溃堤,使特定方向4格内地块进入积水状态,生效时还会使范围内敌方部队损失全部伤兵,且积水状态地块,无法受到相邻地块的驻守效果。同时会使附近的河流有概率进入涨潮状态。
积水状态下,战斗双方造成的攻击伤害增加50%,持续8回合
· 引雷
可对雷云状态地块释放军争计略引雷,使周围一定范围内地块进入焦土状态,生效时还会使范围内的所有敌方驻守、停留等状态的部队撤退。同时会使附近铁矿土地有概率进入雷云状态。
焦土状态下,战斗双方武将陷入怯战状态,持续8回合。
释放军争计略,需派遣部队,消耗20体力与3点政令,前往具有易燃、滑坡、涨潮、雷云的地块上,执行一定时间。执行时间与部队兵力有关。
执行军争计略的土地,需为归属己方、友方的领地,或是与己方、友方相连的中立领地,处于非免战状态,且非燃烧、崎岖、积水、焦土状态。不可在敌方领地上释放军争计略。
军争计略随玩家名望6500开启,开启后需消耗1点技术点研究对应技术后才可使用计略。本赛季将额外投放4点技术点,分别在6500、7000、7500、18000名望时获得。
军争计略效果结束后,被影响的地块将会成为荒地,资源产量下降且无法建造。需要一定时间后,荒地可自动恢复资源地状态。
战役区域频繁交战的地块有概率在1小时预警后,进入持续3小时的鏖战状态。
鏖战状态地块将无资源产量,其上发生的战斗产生的伤兵率降低30%。
十三州地图中,州与州之间增加全新区域-战区,具有如下特点:
· 全地图战区区域均互相连通
· 战区与各州之间通过关卡相连
· 群雄及流浪军不可在战区内起兵,重振不可在战区建立势力
· 战区中不可建造分城
本赛季奖励由卡包奖励和占领奖励两部分组成。
本赛季以同盟为单位进行结算,在赛季结算时根据同盟占领的州府数量作为评判依据。
征服奖励需占领洛阳才能获得,未占洛阳最多只能按照3州府的奖励计算。
乱世奖励需要满足本赛季城主府历史等级达到8级且未获得征服或割据奖励才能获得。
详细规则如下:
类型 |
赛季结算后 |
奖励条件 |
卡包奖励 |
||
赛季卡包免费次数 |
SP卡包免费次数 |
赛季卡包 |
|||
征服奖励 |
13 |
盟主/副盟主 |
5 |
5 |
征服卡包 |
官员 |
4 |
4 |
|||
太守/太祝令 |
3 |
3 |
|||
成员 |
2 |
2 |
|||
州府≥9 |
盟主/副盟主 |
4 |
4 |
征服卡包 |
|
官员 |
3 |
3 |
|||
太守/太祝令 |
2 |
2 |
|||
成员 |
1 |
1 |
|||
州府≥5 |
盟主/副盟主 |
3 |
3 |
征服卡包 |
|
官员/太守/太祝令 |
2 |
2 |
|||
成员 |
1 |
1 |
|||
割据奖励 |
州府≥3 |
盟主/副盟主 |
3 |
3 |
割据卡包 |
官员/太守/太祝令 |
2 |
2 |
|||
成员 |
1 |
1 |
|||
州府≥1 |
无要求 |
0 |
1 |
割据卡包 |
|
乱世奖励 |
未满足以上 |
无要求 |
- |
割据卡包 |
流浪军以服务器内全体流浪军聚义在结算时所占领的州府数量作为奖励计算依据:
结算时流浪军 |
武勋排名 |
类型 |
卡包奖励 |
|
赛季卡包 |
卡包免费次数 |
|||
≥2 |
1-100 |
英勇奖励 |
割据卡包 |
2 |
101-250 |
杰出奖励 |
割据卡包 |
||
1 |
1-50 |
英勇奖励 |
割据卡包 |
1 |
51-200 |
杰出奖励 |
割据卡包 |
||
未满足以上 |
- |
贡献奖励 |
割据卡包 |
- |
赛季结算时,同盟或聚义每拥有一个州首府,所有成员都能获得对应奖励。
占领奖励可与城池奖励同时获得。
各州首府占领奖励具体如下表所示:
首府 |
虎符奖励/首府 |
洛阳 |
200 |
长安 濮阳 谯 |
150 |
邺 临淄 彭城 蓟太原 武威 成都 建业 襄阳 |
100 |