网易全自由沙盘战略手游 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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新版战法参不透?独家更新解读,双手奉上!

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首页 > 新闻 >最新推荐 2018-04-05

  本期攻略作者:丶无非如此

  本期攻略关键词:武将、战法、更新解读

  在昨天的版本更新中,游戏内迎来了几个武将与战法的调整,总体都获得了一定程度上的加强,下面笔者就逐一对本次更新内容进行解读。

武将调整

  本次更新加强了三个武将:木鹿大王、群董卓和陆抗。在此前的版本中,这三个武将本身强度并不低,本次改动进一步加强了原有的特色,让武将有了被开发的潜力。

木鹿大王【夔吼象踏】

  战法效果:战斗中,使自身进入分兵状态(伤害率60%),同时每回合对有效距离4以内的敌军单体发动一次策略攻击(伤害率70%,受谋略属性影响)。

  解读:将分兵伤害从30%提升至60%毋庸置疑是加强的,不过幅度并不算大,一方面受限于木鹿较低的攻击属性以及伤害率。

  上图是笔者在更新前后,对木鹿大王输出效果进行的一个测试,在满级战法的情况下(5级木鹿大王,极难演武),对马云禄的分兵伤害从244提升至314。

  另一方面,木鹿大王最佳的输出模式并未被探索出来,想要物法双修的结果往往是两边都难以达到极致。以吕蒙为例,佩戴【掎角之势】的输出往往比不上佩戴【危崖困军】。

  木鹿大王较低的分兵伤害率与70%的策略伤害率,很难支撑其成为队伍的核心输出。不过本次加强让木鹿大王有了进一步开发的潜力,搭配新版【愈战愈勇】或许会让分兵效果大放异彩。

群董卓【逆谋】

  战法效果:使自身受到攻击与策略攻击的伤害降低15.6%(受防御属性影响),在战斗中进行攻击时,能够借此恢复相当于伤害值50%的兵力。

  解读:版本更新后将恢复量由30%上调至50%,加强幅度相当大,也给了群董卓新的配置思路。

  新版的群董卓优势非常明显,主要表现在其本身非常肉,生存与续航能力强劲;但是群董卓的战法作用目标是自身,无法为团队提供增益,这让群董卓较难融入到现有的体系之中去,攻击距离也限制了群董卓佩戴【回马】发挥高性价比的能力。

  想要让群董卓发挥作用,必须要做的就是“扬长避短”,例如与【临危】搭配,通过恢复来抵消战法发动的损兵效果,还能兼顾输出;或是与曹操、【分险】等搭配来提升攻击距离。

  另外,群董卓具有不低的速度属性,佩戴【锋矢】也会是一个不错的选择。总之,在玩家的武将和战法较为短缺的赛季中,新版的群董卓还是大有可为的。

陆抗【西陵克晋】

  战法效果:战斗中,每回合有50%的机率使我军当前攻击属性最高的武将发动一次攻击(伤害率150%),我军当前谋略属性最高的武将发动一次策略攻击(伤害率150%,受谋略属性影响),并各自恢复一定兵力。

  解读:新版的陆抗战法变动相当大,主要表现在两方面。

  1、战法生效方式从战前准备回合生效变为每回合开始由陆抗选择生效对象。

  老版本的陆抗会在战前准备回合,直接选择攻击与谋略最高的武将,并对他们施加攻击与恢复效果,这会导致即使战斗中武将的属性发生了变化,战法效果也不会发生变化。

  例如,张宁在战斗中通过吸属性使自身攻击变成了最高,但是她仍不能触发【西陵克晋】的物理攻击效果。

  改版后陆抗的战法生效模式与法正类似,会在每回合开始时选择当前属性最高的武将施加战法效果。

  这种方式可以最大化伤害输出,避免减属性战法的影响,也可以从增加属性类战法中获得更大的收益;但是一旦陆抗死亡,战法就不再生效,而且会面临因受到暴走效果,给敌军施加效果的情况。

  
2、发动率由40%提升至50%,略微提升了战法的稳定性,在当前大环境下,意义相当大。

  战法机制改变的受益者包括张宁、周泰等战斗中会改变属性的武将,在后期周泰属性叠加起来的情况下,单回合2次判定可以辅助周泰打出大量输出并获得大量恢复,是相当具有开发潜力的一对搭档。

战法调整

  本次战法调整包含【深谋远虑】、【步步为营】、【愈战愈勇】三个原指挥战法和【道行险阻】一个主动战法。

  将指挥战法改为被动战法是对战法效果的一个显著提升,即使不考虑其他因素,20%加成的被动战法也比20%加成的指挥战法更加强力。改为被动战法后,解决了加成冲突这一问题,对于提升战法的出场率有非常大的作用。

【深谋远虑】

  【深谋远虑】由指挥战法调整为被动战法。效果为使自身进行策略攻击的伤害提高9%,此效果每回合开始时额外叠加一次,持续直到战斗结束。

  解读:调整为被动战法后,【深谋远虑】与【不攻】有了很大的区分度。【深谋远虑】改动后,会先在被动战法生效回合获得9%的加成,之后在第一回合开始时再获得9%加成。

  也就是说在武将第一次出手前就可以得到18%的加成,在第二回合就超越了【不攻】25%的加成数值,在战法加成效果上,新版【深谋远虑】不再是【不攻】的替代品,玩家必须面临选择稳定输出外加较低加成的【不攻】,还是加成效果更强力的【深谋远虑】。

  【深谋远虑】的改版解决了与【大赏三军】、【始计】等战法的冲突,选择双加成战法使得武将在八回合时间内都可以获得高额加成的搭配方式或许会成为主流之选。另外,新版【深谋远虑】与法正这种中后期发力的武将也有较高的契合度。

【愈战愈勇】

  【愈战愈勇】由指挥战法调整为被动战法。效果为使自身进行攻击的伤害提高8%,此效果每回合开始时额外叠加一次,持续直到战斗结束。

  解读:调整为被动战法后,【愈战愈勇】的价值被大大提升,与【深谋远虑】类似,由原本的首回合8%加成变为了现在的首回合16%加成,算是一个小幅度的增强。

  
不过物理系战法发动率偏低,【一骑当千】仅有30%的发动率,而【水淹七军】、【焰焚箕轸】的发动率却有50%,这也很大程度上影响了物理系加成类战法的价值。

  毕竟加成类战法本身是没有收益的,其收益都是附加在其他战法的基础之上。因此对于改版后的【愈战愈勇】,笔者认为能否作为大营补充输出类战法有待商榷。

  相比之下,【愈战愈勇】更契合XP孙策、XP夏侯惇等后几回合可以稳定输出的武将,特别是XP孙策,或许会成为【愈战愈勇】改版后最大的受益者。

【步步为营】

  【步步为营】由指挥战法调整为被动战法。效果为使自身受到的所有伤害降低9%,此效果每回合开始时额外叠加一次,持续直到战斗结束。

  解读:新版【步步为营】取消了被攻击后的额外加成,这点需要注意。

  【步步为营】与群董卓有很大的相似性,在当前版本中前锋位往往需要发挥更大的团队作用,毕竟即使前锋自身损失再小,也需要中军与大营共同补完兵才能出战。

  相比之下,【健卒不殆】这种虽然减伤效果较低但兼顾输出的战法更受欢迎。不过总体而言,改为被动战法后,【步步为营】能使武将在后几回合获得强力的减伤效果,与【形兵之极】等弱减伤战法有不低的契合度,也是可选思路之一。

【道行险阻】

  战法效果:使敌军单体防御属性降低50(受攻击属性影响)、谋略属性降低50(受谋略属性影响),持续1回合,同时在目标下一次行动前对其发动一次攻击(伤害率150%)和一次策略攻击(伤害率150%,受谋略属性影响)。

  解读:旧版【道行险阻】的伤害生效缓慢,新版解决了这个问题,可以算的上是一次重大的加强。

  新版的改动主要体现在以下几个方面:

  1、将原本的降低防御与速度改为降低防御与谋略。改版之后具有非常高的针对性,先减防御和谋略,再对敌军分兵造成伤害,相当于集加成与输出于一体,强度大大提升。

  2、将攻击效果生效时间由原本的属性降低效果结束后,提前至“敌军下一次行动前”。对于高速武将十分有利,因为这意味着只要你速度比敌军快,伤害效果当回合即可打出。

  3、伤害率下调10%。相比于上面两条加成,这一个调整属于效果上的一些平衡。

  总体而言,将原本降低速度的效果变为降低谋略,又大幅优化了输出机制。新版【道行险阻】是一个相当强力的复合型战法,可以预见到【道行险阻】的出场率一定会大大提升。

  以上就是笔者针对本次更新,对于武将和战法方面进行的解读,希望能帮助大家更好地对更新内容进行理解,开发出更多的阵容搭配。欢迎讨论,共同进步。

注:以上内容仅代表玩家观点,不代表官方立场。

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