赛季制地缘战略游戏开创者 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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5星技能深度解析之冷门技能始计

5星技能深度解析之冷门技能始计

首页 > 新闻 >最新推荐 2016-09-09

  《率土之滨》各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,《率土之滨》官方论坛玩家@9区-我叫呆萌很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。小编看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。

  策略游戏从无绝对正确,只有打法策略的独树一帜。本文仅代表个人看法,抛砖引玉欢迎大家一同讨论,吐槽请轻拍。

  论坛上关于技能的攻略有很多,但深度解析技能,尤其是五星技能的攻略还是十分欠缺,很多玩家知道哪些技能很有优势,需要优先拆解出来,但是在实际运用过程中并不知道这些技能的优势在哪,尤其是对于费用高昂而又十分难拆解的五星技能,更是如此。基于这个原因,呆萌做了一系列针对五星技能的解析。

  本期并没有去介绍主流的控制类技能和输出技能,而选择了一个并不是十分热门的技能:始计。由群雄张宁和吴国周姬拆出的技能。先把总结放上:如果还没有拆始计的玩家们,千万不要拆了,留着张宁和周姬要比拆这个技能有意义的多。

  乍一看这个技能的描述,先手、反击、洞察,三个效果集合在一个技能上,简直逆天存在,实际上并非如此。原因就在于三个技能结束的时机并不相同。率土之滨是一场8回合战斗的游戏,技能结束时机多为每回合战斗结束时,然而也有一些技能是在下回合携带技能的武将出手前才结束状态,正是因为这个机制的存在,导致如果不了解机制本身,得到实际效果就会小于想象效果的存在。

  先手效果:在武将每回合出手前结束先手,也就是说,始计的存在会导致该武将每回合保持先手,先手效果无缝连接。

  反击、洞察以及洞察(预备)效果:在每回合的所有武将行动之后的回合最后效果结束,详见下图3。

  也许有人会认为,既然先手效果无缝叠加,那么这回合结束,下回合肯定第一个出手,那么反击和洞察效果也应该无缝连接对吧。并不是这样的,原因是控制技能的生效时间和先手效果的结束时间是一样的,都在武将出手前生效。这就导致,你一旦先手,直接就进入控制模式而不会触发洞察,直接结果就是虽然先手触发了,但是你被控制了,只能傻傻的看2个回合(为什么是2个回合,因为这回合你第一个出手傻看着被控制了,下回合你没有先手了,比你速度快的人又会打你一轮,等于傻看了2回合)。即使上回合触发了洞察,这个洞察并不能像先手一样保持到这回合,一样是被控制。同理洞察效果尚且被控制,不用说反击效果一定是触发不出来的。如果以上文字你看不懂,那么我再进行实战模拟分解:

  以下运用赵云带始计和张春华进行模拟:

回合1
赵云准备发动{银龙孤胆}
赵云发动{始计}
获得【先手】【洞察(预备)】【反击】效果
赵云进行攻击
张春华-500
张春华发动{强势}
赵云陷入【犹豫】状态
张春华对赵云发动普通攻击
赵云进行【反击】
赵云-100兵力
张春华-300兵力
赵云进入【洞察】状态
赵云的【洞察】【反击】效果消失
回合结束

 

回合2
赵云的【先手】效果消失
赵云受到【犹豫】状态不能发动战法
{银龙孤胆}被打断了!
赵云发动普通攻击
张春华-500兵力
张春华发动{道行且阻}
赵云速度减少80(20.1)
赵云防御减少88(122)

 

回合3
张春华发动攻击(张春华速度比赵云快,赵云没有先手了)
赵云受到【犹豫】状态不能发动战法
赵云发动普通攻击
张春华-500兵力

 

回合4
张春华疯狂对赵云发动攻击
赵云准备发动{银龙孤胆}
赵云发动{始计}
获得【先手】【洞察(预备)】【反击】效果
赵云进行攻击
张春华-500

  以上是我对战报及截图汇总进行的一个模拟,简单来说,张春华控制了赵云3回合,前四回合中,赵云只有第一回合释放战法了,直到第4回合才解除犹豫状态,如果3v3的情况下,第4回合没有先手,速度再慢于其他敌人,极有可能是被对手连打4回合躺尸也没有放出技能的。由于始计的洞察效果需要受到伤害才会触发,但是大多数控制技能是主动战法和指挥战法,他们会在伤害前发动,实际上始计的洞察效果是无法避免这些控制的,即使之后再受到伤害进入洞察状态,也无法抵消之前受到的控制状态,原因是洞察状态会在回合结束时失效,而先手和犹豫等控制效果均会在下回合武将出手失效或生效。

  基于以上所描述的限制,始计的洞察效果其实很难真正触发,尤其是主动和指挥类的主流控制,如妖术,郭嘉,浑水摸鱼,张春华等等,甚至可以说没有控制的存在。但也不是说完全不能触发洞察,只是条件十分苛刻。如:追击类控制因为会先攻击,后控制,可以完美抵挡怯心夺志类的控制技能,另外,如果敌方控制将不是速度最快的,其他快速将率先攻击始计触发洞察,也是可以抵消控制的,如上面的图2所示(注意是抵消,意思是不会受到控制效果的控制,而不是仅仅在当回合不受控制)。但是这第二种情况其实很难触发,因为大多数人都懂得控制优先的道理,带浑水摸鱼和妖术的卡都是带有先手和高速武将,不仅如此,作为一个主动洞察技能,本身就会被反计之策等犹豫效果所控制,一旦吃到了反计之策,始计其实就是一个累赘性的存在,(既不能反击,又没有洞察,还要先手白白浪费多一回合)

总结

  相信更多人关心的使用总结,那么在最后呆萌对始计进行一个系统总结,方便大家权衡。

  1.没始计,慎重拆,有始计,如何用:首先选择需要先手的卡,如诸葛、庞统、张宁等加状态的辅助,而且是前锋运用,这样才能让坑爹的洞察效果早一点儿触发;其次,选择带有自残的卡带始计,比如sp夏侯渊,以及带上死士突击、临危技能的肉盾,这样可以最大化洞察效果。

  2.始计的克制:控制卡是我方阵营最快速度的卡,或者追击控制带先驱突击,(同样先手,马超的速度快,会比始计先手先发技能,这样可以在始计出手前控制),其实始计的克制不需要刻意去组合,因为实在太容易克制洞察的触发了~

个人对游戏的一点小建议

  如果让始计的洞察效果也可以像先手效果一样在行动前结束,会让这个技能更加名而副实一点,但是这样的无限洞察效果可能也是过分逆天,我希望能把始计的洞察效果改成受到控制几率性洞察免疫控制,这样既不会过分逆天的全程洞察,也不会出现受到控制等于没有效果的聊胜于无的结局,也许这样才更加符合一个五星级能的价值吧。

  基于对一款游戏的热爱,必然希望他能够发展的越来越好。对于始计的一点儿小小建议,仅代表个人观点,希望策划们能够酌情予以参考,也欢迎大家不吝赐教。不让任何一个技能过分逆天,也不让任何一个技能名不副实,这就是我们所爱的《率土之滨》,祝越办越好,希望我们的征程永不停步。

  注:以上攻略及观点由玩家提供,不代表官方立场。

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