赛季制地缘战略游戏开创者 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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玩家实测 你不知道的率土之滨小贴士

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首页 > 新闻 >最新推荐 2016-07-07

   《率土之滨》各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,《率土之滨》官方论坛玩家@玖枼丶初很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。小编看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。

   整理了一些《率土之滨》的小知识,欢迎大家留言补充。

   1.分兵状态下,攻击中军会溅射到前锋和大营,造成最大分兵伤害。

   2.月英的匠心不竭由于是指挥类战法,在回合准备阶段就已经判定了伤害,所以不会因为自身损兵造成伤害降低。更重要的是,匠心还受大赏和神兵的全程覆盖加成。同理,无心恋战与避其锋芒会大幅削弱月英的输出。另外需要注意的是,上述的状态覆盖是需要施法者的速度快过月英,所以不要月英带神兵大赏哦。

   玩家你好烦啊补充:如果对面比月英快先释放了无心(月英中了无心),那么月英的伤害自带技能的伤害全程降低,先释放了避其,避其的那两个人受到月英自带技能的伤害也是全程降低!练级是要提高谋略值,一百点谋略值和两百点谋略值造成的伤害效果肯定不一样啊!最后一条说了被动技能的优先度比指挥技能优先度高,月英自带技能是给敌方施加恐慌妖术火攻效果,但月英行动的时候才造成伤害。因为月英速度比郝昭慢,等到月英行动的时候三个状态就被郝昭被动清除了。

   3.回马是根据自身的攻击距离判定的,也就是你最远能打到的敌方武将,就能对他造成回马伤害。

   4.嘲讽这个状态是会让对方无视距离打到你的,所以不要大营带嘲讽哦(⊙o⊙)

   5.大火,楚歌等战法造成的持续伤害属于负面状态,是会被安抚军心驱逐的,造成无法打出正常伤害的现象。

   6.被动优先于指挥判定,指挥优先于主动判定。所以郝昭的被动无视负面可以完全驱逐月英、大火楚歌等伤害。

   7.被动的加成是相对高于指挥和主动的(由某位大神测试的),所以马超是神将,甘宁是潜力股,铁壁是准四星战法。

   8.贾诩的战法算无遗策是根据敌方武将携带战法数量决定触发伤害次数,而非敌方武将的释放次数。但前提是在敌方可以释放的情况下,所以是不能让敌方犹豫、混乱的。

   注:以上攻略及观点由玩家提供,不代表官方立场。

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