国人原创·三国集体策略竞技场 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

率土之滨微信公众号

微信公众号扫描左侧二维码关注公众号

网易率土之滨

官方微博扫描二维码关注:网易率土之滨

如何更高效地利用属性叠加打出优势,切记战法顺序不要放错!

如何更高效地利用属性叠加打出优势,切记战法顺序不要放错!

首页 > 新闻 >战法详解 2019-11-15

  本期攻略作者:GLAVCC

  关键词:战法顺序、执行效果

前言

  率土的战斗,不仅仅是面板上数据的高低就可以完全决定的,很多时候,胜利往往要看细节,战法执行的先后,学习顺序的影响,都会令战斗变得不一样供大家参考。

武将行动时的执行顺序

  在正式会合的战斗中,轮到一名武将行动时:

  1.首先执行身上来自被动战法的各种效果,比如郝昭的【不动如山】、【兵无常势】、【霸王渡江】;

  2.再执行来自指挥战法的效果,比如【桃园结义】、【难知如阴】、【始计】等;

  3.随后是发动主动战法;

  4.进行普攻并触发追击战法;

  5.以上同级战法的发动顺序为武将战法从上到下的学习顺序。

  补充:如果XP孙策携带【兵无常势】,【兵无常势】的属性加成无法提升【霸王渡江】伤害。

  原因是【霸王渡江】为自带战法所以处于第一格,【霸王渡江】和【兵无常势】同为被动战法,XP孙策每回合行动前会先执行【霸王渡江】再判定【兵无常势】,而【兵无常势】的属性提升仅持续一回合,既无法增加本回合【霸王渡江】的伤害,也无法增加下一回合【霸王渡江】的伤害。

  如果明白上面的原理,就能清楚,基本只有同类战法(同为指挥战法、同为主动战法、同为被动战法、同为追击战法)才可能区分战法学习顺序。

  比如,【击势】【一骑当千】和【一骑当千】【击势】没有任何区别,因为【击势】作为被动战法在武将每回合行动时最先判定

常见战法学习顺序规则

  如果两个战法分别符合下述规则中的一条,出现规则冲突,需要根据具体情况,选择收益更高的一方

  1.【方圆】和指挥阶段加防御的战法放在一队时,加防御的战法(【白刃】、XP张梁、【鱼鳞】)要在前面。

  2.指挥阶段加防御的战法,和汉董卓存在于同一队时,指挥阶段加防御的战法要在前面

  比如衡轭反计队中,让XP庞德带【白刃】,庞德比汉董卓快,就可以让汉董的【酒池肉林】获得【白刃】的45防御加成,提高【酒池肉林】的减伤比例

  3. 指挥阶段加攻击力的战法,和曹纯存在于同一队时,指挥阶段加攻击力的战法(【远攻秘策】)要在前面。

  比如张辽配曹纯时,最好让张辽学习【远攻秘策】,这样可以让【虎豹督军】获得【远攻秘策】的20攻击力加成,使【虎豹督军】的收益更高。

  4.【一骑当千】等物理主动战法,和【折戟强攻】给同一个武将学习时,【折戟强攻】要在第三格

  5.【绝水遏敌】、【人中吕布】等禁疗战法和其他伤害战法在同一队时,禁疗战法最好在前,需要具体情况具体分析。

  6.【道行险阻】和【兼弱攻昧】放在一队时,【道行险阻】要给速度更快的武将,如果给同一个武将,【道行险阻】要放在第二格

  7.【怯心夺志】和【疾击其后】给同一个武将时,最好把【怯心夺志】放在第二格,【疾击其后】放在第三格。

  因为【怯心夺志】在前面,如果【怯心夺志】重伤敌方武将,【疾击其后】也不会落空;【疾击其后】在前的话,【疾击其后】两次伤害都比较低,可以先为单次伤害更高的【怯心夺志】叠【攻其不备】,可以先破敌方的规避

  8.同时给一个武将学习【安抚军心】/【全军突击】和另一个主动战法时,把【安抚军心】/【全军突击】放在前面,这样万一该武将暴走,【安抚军心】/【全军突击】可能会先给他自己解控,防止另一个主动战法给错武将。

  9.同时给一个武将学习【三军之众】/【草木皆兵】/【安抚军心】/【合流】等回复战法,和另一个有伤害的主动战法时,最好把回复战法放在前面。同一回合释放伤害战法和恢复战法时,先释放恢复战法进行自我恢复,有伤害的主动战法伤害会更高

  10.同时学习【文伐】和【火积】时,【文伐】在前,可以给敌方施加“受到策略攻击伤害提高效果”,提升【火积】的伤害。【火积】在前,可以移除敌方的有益效果比如“【诸葛锦囊】”。大多数时候【文伐】在前。

  11.同时学习有控制的主动战法和没控制的伤害主动战法时,最好把伤害战法放在前面

  遇到敌方“铁骑兵”时,如果,同一回合释放主动控制和主动伤害,先放控制会触发“铁骑兵”的25%全减伤,导致后续伤害变低。同时学习【绝水遏敌】【妖术】时,【绝水遏敌】在前面,【妖术】在后面。

  12.同时学习有控制的追击战法和没控制的伤害追击战法时,最好把伤害战法放在前面。

  遇到敌方“铁骑兵”时,如果,同一回合释放追击控制和追击伤害,先放控制会触发“铁骑兵”的25%全减伤,导致后续伤害变低。比如【温酒斩将】和【怯心夺志】同时学习,就要把【怯心夺志】放在第三格。

  13.队伍中,如果存在【衡轭】,并且友军骑兵学习了受谋略影响的一类指挥战法时(比如【重整旗鼓】、【避其锋芒】、XP徐晃自带战法【统军畏慎】),要让【衡轭】先释放,给学习了受谋略影响的一类指挥战法的骑兵先加50点谋略值,提升这些一类指挥战法的收益。

  14.【凤仪亭】、【鼎足江东】等可以增加自身伤害的主动战法,和其他有伤害的主动战法同时学习时,要把增伤战法放前面

  对于【掠敌之利】这个追击战法也成立

  15.【雄兵破敌】、【武锋】、【伐谋】等降低敌方防御属性或谋略属性的战法,最好放在其他同类别伤害型战法前面,比如【雄兵破敌】放在【折戟强攻】前面。

  本条规则可能和其他规则冲突。

  16.如果一名武将身上有按次数计算的伤害加成,最好把单次伤害更高的同类别战法放前面,比如【一骑当千】和【闪击】。

  本条规则可能和其他规则冲突。

规则总结

  如果两个战法分别符合上述规则中的一条,出现规则冲突,需要根据具体情况,选择收益更高的一方

  比如,二三赛季吕布甄洛孙权,如果孙权有【始计】,吕布学【一骑当千】人中的话,【一骑当千】在前更好。

  因为【一骑当千】伤害更高,人中伤害较低,虽然人中在前在遇到刘备队时可以先禁疗,但先放【一骑当千】让【一骑当千】获得【始计】的伤害加成,【一骑当千】在前大多数时候收益更高

总结

  以上便是笔者关于战法顺序的心得,事实上围绕战法运用的细节还有很多,笔者也是在此抛砖引玉,希望提供一些自己的想法给大家参考,欢迎大家一起互动讨论,共同进步。

  注:以上文章内容均来自于玩家投稿,不代表官方立场

玩家投票

*以上攻略及观点均由玩家提供,不代表官方立场。
下载游戏

扫一扫下载游戏

近期热点
热门攻略

以【战报】+自定义内容为标题,
发送邮件到 stzbnews@163.com投稿方式:

新手礼包

img 礼包码:ST666 img

领取

1礼包内容:木×3000,铁×3000,粮×3000,铜钱×2888
礼包使用有效期至2024年10月1日

2领取说明:安卓用户领取后,可直接在游戏内“系统-礼包兑换”进行激活;
iOS用户“请戳我”前往礼包兑换页面

请选择系统
网易通行证登录