国人原创·三国集体策略竞技场 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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黄天当立伤害比火势风威还高?策略攻击伤害原来不能只看表面!

黄天当立伤害比火势风威还高?策略攻击伤害原来不能只看表面!

首页 > 新闻 >战法详解 2019-11-08

  本期攻略作者:GLAVCC

  关键词:机制分析、物理攻击

前言

  笔者之前发布“物理攻击战法比较”,为大家详细讲述了物理攻击战法的相关知识,今天笔者要为大家带来“策略攻击战法”的相关知识,供大家参考。

策略攻击战法伤害率对比

相关答疑

  1.以上表格中,战法从上到下的顺序,这些是按照八回合总期望伤害从低到高进行对比的,只是伤害对比,与战法强度无关,有些战法虽然伤害不高,但附加效果非常优秀。

  2.另外,如果伤害率接近,无须准备的战法,要比需要准备的战法好很多,因为率土的控制机制,单一控制效果永远无法做到无缝控制

  3.【楚歌四起】、【风声鹤唳】、【火烧连营】、【黄天当立】等需要延迟两回合战法,八回合期望伤害无意义是因为:

  (1)这些减益效果伤害很容易被清除

  (2)低速武将第6回合准备第7回合发动会少一回合伤害,第7回合准备则完全无效,而高速武将第7回合准备会少一回合伤害

  (3)除非通过【深谋远虑】、【明其虚实】等战法、或伤害加成以及血量变化等刷新伤害,否则,连续释放这些战法会自身冲突,显示“已存在同等或更强恐慌/火攻/妖术效果”。

  4.单发【河内世泽】总期望伤害率:

  第一段:

  (1.48+ 1.55+ 0.798*2+0.896*1.5)/4=1.4925

  第二段:

  (2.09+1.65+0.75*2*2+0.85*2*2)/4=2.535 

  总期望伤害率:  149.25%+253.5% =402.75%

  5.【火烧连营】总期望伤害率计算:

  (0.92+0.5*1.33+2*0.5*0.76)*3=7.035,即703.5%

  6.【危崖困军】的总伤害率比【水淹七军】要高,但【危崖困军】有效距离仅有2,只能前锋带,【水淹七军】有效距离只有3,只能中军或前锋带

  7.【楚歌四起】、【风声鹤唳】、【密谋定蜀】、【算无遗策】等战法,在释放的瞬间,只是给敌方武将施加伤害效果,需要敌方被施加恐慌效果的武将行动两回合,伤害才能完全出来。

  这就导致了一个风险,即,刚释放完【楚歌四起】就又准备并释放,敌方武将身上的恐慌效果时长还没结束,再次施加会显示“已存在同等或更强恐慌效果”,无法再施加

  除非通过【深谋远虑】、【明其虚实】等战法、或伤害加成以及血量变化等刷新伤害。

  8.慢速武将不适合带【楚歌四起】和【风声鹤唳】

  比方说,某慢速武将(假设慢于敌方三人)第一回合准备【楚歌四起】;

  第二回合释放【楚歌四起】,给敌方两人施加恐慌效果;

  到敌方第三回合行动的时候才有第一段伤害;

  第四回合才有第二段伤害。

  而第七回合准备的【楚歌四起】几乎没有作用。而高速武将(假设快于敌方三人)带的话,假如也是第二回合释放,第二回合敌方行动时就有第一段伤害,第三回合就有第二段伤害。

  9.【焰焚箕轸】在释放后的瞬间造成一次策略攻击伤害,随后施加一回合的燃烧效果,需要敌方被施加燃烧效果的武将行动一回合,伤害才能完全出来,所以,在出手顺序不改变的情况下,【焰焚箕轸】是不会自身冲突的

  10.主动战法施加的恐慌、燃烧、妖术效果,有可能被【谋主】、【僭越】(赛季限定战法)、【不动如山】、【安抚军心】、【九锡黄龙】、【全军突击】等战法消除。

战法输出计算

  需要准备的战法,8回合发动次数如何计算

  以45%发动率的【连环】例,第一回合开始准备【连环】的概率是45%,不开始准备的概率为55%,

  第二回合,如果上一回合开始准备【连环】,则本回合不会再准备【连环】;如果上一回合没准备【连环】,则本回合开始准备【连环】的概率是0.55*0.45,依此类推。

  详细计算见下表:

  2.27即为【连环】八回合期望发动次数,2.27 * 330% 即为【连环】八回合期望伤害率。

注意事项

01 避免冲突

  很多策略攻击战法的伤害是通过特效打出来的,策略攻击战法可以施加的效果共有三种,分别是恐慌、妖术和火攻。

  (1)恐慌

  能够施加恐慌效果的常见策略攻击型主动战法有:【乱政】、【计谕废立】、【逆反毒杀】、【密谋定蜀】、【河内世泽】、【毒泉】、【楚歌四起】、【风声鹤唳】。

  (2)妖术

  能够施加妖术效果的常见策略攻击型主动战法有:【黄天当立】、【算无遗策】、【破凰】、【乱政】、【索命连环】、【密谋定蜀】、【未笄难言】。

  (3)火攻

  能够施加火攻效果的常见策略攻击型主动战法有:【焰焚箕轸】、【火烧连营】、【火势风威】、【复誓业火】、【极火佐攻】、【河内世泽】、【计谕废立】、【乱政】。

  恐慌、妖术和火攻这三种效果的共同特点是:

  (1)来自不同类别战法的妖术效果不冲突(大类指的是指挥、主动、追击战法);

  (2)来自相同类别战法的效果互相冲突,冲突规则为数值替换

  举个例子,【匠心不竭】是指挥战法,【匠心不竭】(指挥战法)施加的恐慌效果和【帝临回光】(指挥战法)的恐慌效果冲突,但这二者和任何主动战法的恐慌效果都是不冲突的,再比如说,【索命连环】和【算无遗策】都是主动战法,都会施加妖术效果,会造成冲突,效果更高的战法在释放后可以刷新低的效果,但效果较低的战法在释放后会无效

  所以,在为队伍选择策略攻击战法时,要注意避免同类型战法之间的效果冲突。

02 筛选距离

  在率土的距离设定中,我方大营和敌方大营的距离是5,和敌方中军的距离是4,和敌方前锋的距离3,在配置队伍时,学习绝大多数战法前都需要考虑有效作用距离的问题

  例(1):

  【草木皆兵】、【水淹七军】距离只有3,而有效目标数是2,也就是说,我方大营带【草木皆兵】和【水淹七军】的话,仅能够得着敌方前锋一人,浪费了一半的伤害。

  例(2):

  【绝水遏敌】和【焰焚箕轸】的有效距离是4,目标数是2-3人,如果给大营学习,仅能够得着敌方前锋和中军,本来有可能打3个敌军,变成了固定只能打2个,损失了五分之一的总期望伤害

  有效距离为3的常见策略攻击型主动战法:

  【伐谋】、【水淹七军】、【溃堤】;

  有效距离为4的常见策略攻击型主动战法:【河内世泽】、【落雷】、【迷阵】、【绝水遏敌】、【焰焚箕轸】、【极火佐攻】、【连环】、【夹攻】;

  有效距离为5的常见策略攻击型主动战法:【声东击西】、【猎敌之锋】、【十面埋伏】、【楚歌四起】、【风声鹤唳】、【毒泉】。

  所以,在为队伍选择策略攻击战法时,要注意战法的有效距离和目标数,避免浪费。

总结

  笔者从策略攻击战法的方向着手,为大家简单解析了相关战法搭配的思路和注意事项,策略攻击战法目前在率土中有着非常重要地位,围绕这一体系产出的队伍非常之多,以上便是笔者关于策略攻击战法的相关心得,欢迎大家一起讨论,共同进步。

  注:以上文章内容均来自于玩家投稿,不代表官方立场

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