网易全自由沙盘战略手游 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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XP华雄的输出居然比关羽还高?物理战法攻击原来大有玄机!

XP华雄的输出居然比关羽还高?物理战法攻击原来大有玄机!

首页 > 新闻 >战法详解 2019-11-06

  本期攻略作者:GLAVCC

  关键词:机制分析、物理攻击

前言

  率土中物理攻击主动战法并不少见,围绕这些战法组建的队伍在战场上也往往有着亮眼的表现,单拎一个战法出来,玩家们可能非常熟悉,但这一类型的战法对比究竟各有什么特点呢?今天笔者就花了些心思,为大家奉上完整的物理攻击主动战法对比大全,以及一些心得体会,希望能给大家一些参考。

战法解析

  1.以上表格中,战法从上到下的顺序,按照八回合总期望伤害从低到高排的,这些只是伤害的对比,而不是战法强度排名,有些战法虽然伤害不高,但附加效果非常优秀,此表仅供参考。

  2.表格中笔者多次提到伤害次数问题,什么是伤害次数呢?

  列举一下常见战法的伤害次数,大家应该就能明白伤害次数这个概念了。率土的战斗机制中,一次释放,造成伤害的次数:

  1次:普通攻击、【算无遗策】、【楚歌四起】、【风声鹤唳】、【驱虎吞狼】、【声东击西】、【猎敌之利】、【十面埋伏】、【极火佐攻】、【草木皆兵】、【水淹七军】、【玄武洰流】、【绝水遏敌】、【一骑当千】、【人中吕布】、【铁戟金戈】、【万箭齐发】、【雄兵破敌】、【折戟强攻】、【长坂之吼】。

  2次:【连环】、【焰焚箕轸】、【火势风威】、【黄天当立】(无属性伤害1次、施加妖术1次)、【密谋定蜀】(施加恐慌1次,妖术施加1次)、【道行险阻】、【兼弱攻昧】、【犄角之势】、【银龙冲阵】、【辕门射戟】、【觑隙】、【疾击其后】。

  3次:【霸王渡江】

  2-4次:【将出关西】

  7次:【银龙孤胆】

  伤害次数这个知识在很多地方都会用到。

  (1)比如说始计队的大营、形兵之极队伍的中军,最好是学习单次伤害比较高的战法,这些加成是按次数来的。

  (2)规避也是按次数计算的,孙权自带战法是给我军全体每人两次规避,何太后是开局给我方每人一次规避。

相关答疑

  1.物理战法学习顺序有什么讲究吗?

  。同一回合,武将学习的同类战法释放顺序是,按照从上到下的学习顺序。

  (1)【折戟强攻】和其他物理战法同时学习时,由于【折戟强攻】会降低自身本回合内的攻击力,所以需要把【折戟强攻】放在第三格

  (2)【雄兵破敌】,由于它会降低敌方65点防御,所以如果【雄兵破敌】尽量放在第二格,这样第二格战法和第三格战法同时释放时,雄兵可以先减少对面的抗性,增加第三格战法的伤害。

  (3)【人中吕布】和其他伤害战法同时学习时,也是要优先放在第二格,因为面对有急救类恢复战法的步兵队伍时,先释放【人中吕布】使敌方的急救无法回血,再释放第三格伤害战法(【绝水遏敌】【河内世泽】同时带时,【绝水遏敌】要放在第二格,【河内世泽】要放在第三格同理)。

  (4)在队伍中有以次数计量的伤害加成时,尽量把单次伤害高的战法放在前面,比如说,中军有【始计】,大营武将携带【一骑当千】和【雄兵破敌】时,相比雄兵【雄兵破敌】的破防,【始计】的加成更重要,所以最好把【一骑当千】放在第二格,【雄兵】放在第三格

  典型的以次数计量的伤害加成,还有五星夏侯渊自带战法、【形兵之极】中军加成等

  2.表中为何没有列出【汜水关】?

  【汜水关】拥有30%发动率,无须准备,发动时立即成250%伤害率的物理伤害,并使敌军单体陷入3回合动摇状态,造成3回合*120%的伤害,追加效果移除目标的有益效果,伤害延时太久,连续释放在同一人身上容易自身冲突,动摇效果怕孙权、郝昭、荀攸等,所以其实际伤害需要看敌方武将情况,无法考察期望伤害。

  3.XP华雄的伤害如何计算?

  XP华雄对敌方随机单体发动2-4次伤害,四次目标独立选定,伤害率依次是250,210,170,130,所以XP华雄单发期望伤害率为:

  (250+210+250+210+170+250+210+170+130)/3=616.6%

战法机制

  需要准备的战法,8回合发动次数如何计算?

  以30%发动率的【一骑当千】为例,第一回合开始准备【一骑当千】的概率是30%,不开始准备的概率为70%

  第二回合,如果上一回合开始准备【一骑当千】,则本回合不会再准备【一骑当千】;如果上一回合没准备【一骑当千】,则本回合开始准备【一骑当千】的概率是0.7*0.3,依此类推。

  详细计算见下表(仅供参考):

  1.6686507即为【一骑当千】八回合期望发动次数;

  1.6686507 * 840% 即为【一骑当千】八回合期望伤害率。

总结

  笔者从物理攻击主动战法的方向着手,为大家简单解析了相关战法搭配的思路,物理主动战法目前在率土中有着非常稳固的地位,围绕这一体系产出的队伍不可计数,以上便是笔者关于物理主动战法的相关心得,欢迎大家一起讨论,共同进步。

  注:以上文章内容均来自于玩家投稿,不代表官方立场

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