国人原创·三国集体策略竞技场 游戏介绍

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瞬发型延时伤害的全新战法!两个细节剖析【威震逍遥】!

瞬发型延时伤害的全新战法!两个细节剖析【威震逍遥】!

首页 > 新闻 >战法详解 2019-07-29

  本期攻略作者:GLavcc

  关键词:战法剖析、威震逍遥

前言

  【威震逍遥】作为一个需要张辽兑换的新战法,很多人都在讨论其性价比,也在探讨适合哪个阵容。今天笔者就和大家聊一聊新战法【威震逍遥】。

战法分析

  【威震逍遥】,有效距离是4,瞬发型,发动率是30%。

  【威震逍遥】的效果有两部分:

  一、动摇伤害

  使敌军2人陷入动摇状态,发动普攻、或受到普攻后受到伤害率125%的伤害,最多生效两次,动摇状态只持续两回合。

  张辽发动此战法时,动摇效果无视规避

  注意点:

  1.大多数情况下,连续两回合释放【威震逍遥】的时候,【威震逍遥】的动摇伤害可以自己刷新

  因为,【威震逍遥】在释放的时候,先施加“动摇效果“,再施加增伤效果,有这样一个先后顺序。

  所以连续两回合释放【威震逍遥】的时候可以自我刷新,假设第一回合释放【威震逍遥】,在施加动摇效果的时候,敌方武将身上没有来自【威震逍遥】的“受到物理伤害提高效果”。

  而第二回合释放【威震逍遥】的时候,敌方2个武将身上有了来自【威震逍遥】的“受到物理伤害提高效果”。

  于是第二回合施加动摇效果的时候,如果动摇伤害给到了之前施加动摇的武将,则会刷新

  2.施加动摇状态后,无论敌方发动普攻还是受到普攻,都可以触发1次伤害,触发上限2次。

  3.动摇状态只持续两回合,如果两回合内没触发完,则伤害会有浪费。

  高速武将更适合带这个战法,毕竟【威震逍遥】是延时伤害。

  高速武将先施加动摇效果,伤害提前一回合打出来,而且第八回合不会尴尬,同理,低速武将不适合带【楚歌四起】、【风声鹤唳】。

  4.单发伤害上限是125%*两人*两次=500%,单发【折戟强攻】的伤害是450%,而且【折戟强攻】只有步兵骑兵可以带,【威震逍遥】弓步骑都可以带

  单发【万箭齐发】的伤害是450%,单发【人中吕布】的期望伤害是500%,单发【一骑当千】的期望伤害是840%,如果充分并及时触发的话,【威震逍遥】的伤害并不低

  瞬发物理战法伤害对比见下表:

  二、使敌方受到伤害提升效果

  使敌方群体受到的物理伤害提升,提升幅度受速度属性影响,但提升幅度不高,40级张辽带【威震逍遥】,增伤30%左右。

  注意点:

  1.【威震逍遥】提升的是敌方受到的攻击伤害,即全物理伤害,包含普攻、分兵、反击、物理主动战法、物理被动战法、物理追击战法.

  2.增伤幅度来自速度的收益并不高,不必强求给高速武将带,因为低速武将和高速武将带【威震逍遥】的增伤比例差别并不显著。

  因此,相对于【威震逍遥】的伤害效果而言,威震逍遥的增伤效果并不那么关键。

  3.使敌方受到伤害提升效果无法被【安抚军心】、【九锡黄龙】移除。

实战分析

  一、“围困效果”是使目标武将无法恢复兵力,但【威震逍遥】施加的是“动摇效果”,目标武将仍然可以恢复兵力。

  二、原因

  1.【威震逍遥】是延时伤害

  2.【威震逍遥】增伤效果受速度影响,但是幅度不高

  (3) 【威震逍遥】这个战法伤害是主要的,增伤是次要。

  所以【威震逍遥】尽量给高速、高攻击力的武将,比如群吕布、XP庞德、夏侯渊。

  顺便提一下:

  普通赵云【银龙冲阵】也是提升敌方受到的物理伤害,和【威震逍遥】的增伤冲突。

  特性赵云【银龙冲阵】既提升敌方受到的物理伤害,也提升敌方受到的谋略伤害。

  3. 有很多玩家误认为动摇效果产生的“逃兵“没法被恢复回来,这是有误的。

  “动摇效果“本质是只是一种伤害类型,“逃兵”也只是一个伤害描述而已,并不是按字面理解逃兵就没了,所谓”逃兵“仍然可以被恢复

  如下图所示,蔡文姬战前兵力4300,受到126动摇伤害后损失126兵力,如果动摇产生的逃兵无法被恢复,则蔡文姬兵力不可能超过4300-126,但实际上蔡文姬仍然被恢复到了4275兵力。

  根据实战测试得出:

  1.【威震逍遥】当作物理主动战法用的话,强度和【折戟强攻】差不多,总来说中规中矩。

  2.对于张辽菜刀来说,【威震逍遥】作为一个30%发动率的主动战法,强度不如【长兵方阵】、【攻其不备】。

  3.同时【威震逍遥】最好给高速、高攻击力的武将

总结

  【威震逍遥】作为新出的战法,还是有很多可圈可点的地方,大家可以兑换试试,不过需要根据自身阵容情况慎重选择,笔者在此抛砖引玉,欢迎大家在评论中交流讨论。

  注:以上文章内容均来自于玩家投稿,不代表官方立场

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