国人原创 · 东方战争策略游戏 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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属性细节影响战法发挥,一文搞懂战法释放机制!

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首页 > 新闻 >战法详解 2019-07-19

  本期攻略作者:Glavcc

  关键词:细节攻略、属性作用

前言

  很多玩家在游戏初期,可能会注重阵营、兵种、武将、战法等搭配,但有可能会忽视一个重要的细节:属性。其实属性有着举足轻重的作用,发挥得当的话甚至可以确立优势,今天笔者就为大家讲讲属性的奥秘。

四类属性的作用

速度属性

  1.速度会影响部队在大地图的行军速度。

  2.正式回合(第一回合开始后),每回合的出手顺序决定方式如下:

  第一种,有“先手”状态的武将比较速度,按照速度顺序出手。

  第二种,有“先手”状态的武将全部行动之后,没有先手的武将再按照速度顺序出手。

  3.提升一些受速度影响的战法的收益。

  比如【攻其不备】增伤比例、【锋矢】增伤比例、【武锋】降属性幅度、【兵贵神速】提升防御的幅度、轲比能提升防御的幅度、张郃【以逸待劳】的增伤比例、XP庞德【令明负榇】的分兵伤害率。

  4.指挥阶段出手顺序,仅由被动阶段结束那一刻的速度决定。

  按照被动阶段结束的那一刻的速度顺序,决定指挥战法的释放顺序。

知识补充

  1.“被援护”、“分兵”、“先手”、“洞察”、“连击”、 “反击”、“规避”,这些都是武将可以拥有的特殊“状态”,不分优先级。

  这些状态,无论是来自兵种还是来自四大类战法,都是同等效力。如果同时在一个目标上生效,会冲突,冲突规则为不可叠加。

  2.有很多人误认为带【合众】的武将会比带【疾风迅雷】的武将先出手,他们的理由是【合众】作为被动战法高于【疾风迅雷】这个指挥战法。

  但实际上,带【合众】的武将和带【疾风迅雷】的武将,同样是比速度决定谁先出手,而不是带【合众】的武将先出手。

  3.单个武将同时携带多个指挥战法的时候,释放顺序按照学习顺序从上到下。

  4.张辽【其疾如风】、曹操【魏武之世】虽然会在指挥阶段影响武将的速度,但不会改变武将指挥战法释放顺序。

  5.【其疾如风】能给张机提升速度,但并不能改变指挥阶段出手顺序,指挥战法的释放顺序,在被动战法释放阶段就确定下来,之后不再改变。

  假如在被动阶段,敌方灵帝速度171,我方张机速度170,张辽速度400,于是,指挥阶段,张辽最先出手释放【其疾如风】,假设提升张机40速度,但随后将是敌方灵帝先释放【帝临回光】,随后才是我方张机释放【金匮要略】。

攻击属性

  攻击属性,仅会影响武将自身造成的“物理伤害”。

  在率土战法描述上,一般会把物理伤害叫做“攻击伤害”。

  举一些属于“攻击伤害”的例子:

  1.普通攻击和分兵,虽然【鹤翼】的分兵伤害率受谋略影响,但伤害类型属于攻击伤害;

  2.反击效果,反击本质上是一种特殊的普通攻击;

  3.指挥战法有【盲侯奋勇】、【疏数】,以及【桃园结义】后四回合的伤害;

  4.【一骑当千】、【折戟强攻】、【雄兵破敌】、【人中吕布】、【万箭齐发】、【铁戟金戈】、【闪击】、【巾帼战阵】、【银龙冲阵】、【奇正之势】等物理主动战法;

  5.【疾击其后】、【掠敌之利】、【温酒斩将】、【怯心夺志】、【钝兵挫锐】等物理追击战法;

  6.动摇效果,比如四星朱儁的【节镇关东】、四星张绣【北地枪王】、典藏战法【汜水关】;

  7.瞬发伤害中的【掎角之势】、【兼弱攻昧】的第一段伤害,【道行险阻】的第二段伤害;

  8.被动战法【霸王渡江】。

防御属性

  防御属性的作用有两个:

  1.降低武将受到的“攻击伤害”,至于何为“攻击伤害”,参见前文。

  2.提升一些受防御影响的战法的收益。

  比如【方圆】的增伤比例、汉董卓【酒池肉林】的减伤比例、【单骑救主】的降伤比例、黄忠【定军扬威】的减伤比例、群董卓【逆谋】的减伤比例、卢植【将倾之柱】的降伤比例。

谋略属性

  1.降低武将受到的“策略攻击伤害”,可以理解为提升“谋略抗性”。

  何为”策略攻击伤害”?策略攻击伤害,即以武将谋略属性作为伤害数值判定依据的伤害类型,亦可称之为“法术”伤害,举一些属于“策略攻击伤害”的例子:

  比如,【白衣渡江】、【匠心不竭】、【西乡武功】,【帝临回光】的恐慌伤害;

  【攻心】、【火积】、【破阵强袭】等追击战法;

  【河内世泽】、【绝水遏敌】、【草木皆兵】、【焰焚箕轸】、【水淹七军】、【楚歌四起】、【风声鹤唳】、【算无遗策】、【火势风威】、【驱虎吞狼】等策略攻击主动战法;

  【掎角之势】、【兼弱攻昧】的第二段伤害和【道行险阻】的第一段伤害。

  2.提升武将造成的“策略攻击伤害”。

  3.提升受谋略影响的恢复战法的恢复量。

  但是有很多恢复战法的恢复量不受任何属性影响,比如【青囊秘要】、【擅兵不寡】、【合众】。

  4.提升其他受谋略影响的战法的收益,比如【大赏三军】、【神兵天降】、【无心恋战】、【避其锋芒】、【鹤翼】。

  值得注意的是,【鹤翼】的分兵伤害率由携带【鹤翼】武将的谋略决定,在指挥阶段,根据携带【鹤翼】者的谋略,计算伤害率,并施加分兵状态给我方武将。

  所以在战斗中,我方武将最终分兵伤害,由两个因素决定:

  第一种是,之前确定下来的伤害率;

  第二种是,发动此次分兵的武将兵力、攻击力、身上的各种增益和减益。

总结

  武将属性作为一个率土里重要的元素,影响的不仅仅是武将的属性板,还会影响战法释放的效果,最终影响整个队伍阵容,乃至体系的变化。这个是需要大家注意并了解的。笔者在此抛砖引玉,欢迎大家在评论中交流讨论。

  注:以上文章内容均来自于玩家投稿,不代表官方立场

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