国人原创 · 东方战争策略游戏 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

率土之滨微信公众号

微信公众号扫描左侧二维码关注公众号

网易率土之滨

官方微博扫描二维码关注:网易率土之滨

高速度+控制战法=硬控?掌握战法状态让你队伍直逼一线队!

高速度+控制战法=硬控?掌握战法状态让你队伍直逼一线队!

首页 > 新闻 >战法详解 2019-06-19

  本期攻略作者:军师团乐不思

  关键词:战法状态、战法分析

前言

  在率土里,想要玩好配将,除了了解武将之外,更要了解战法。率土里有种类繁多的战法,让很多新人感到无从下手,老司机可能也存在一些误区。今天笔者就为大家解惑。

战法分类

  复杂的战法知识有以下几个:

  1.战法的释放顺序;

  2.战法的硬性冲突和软性冲突:

  3.战法所施加状态的持续回合;

  4.战法的相互搭配;

  这里不思将详细介绍其中较为复杂的:率土战法中各种状态持续回合的解析:

各类状态

  第一类:四大强控

  第二类:特殊控制和反控制

  第三类:伤害类和恢复类

  第四类:增益减益类

  重点解析:唯一状态

  “唯一状态”是指:每一个武将存在且只存在最强一个同一类型的状态。这个“同一类型”是指同属被动、指挥、主动或者追击战法,“最强”主要是用在伤害类战法方面,“一个”就是指如果已经存在这个状态了,再施加也是徒劳的。

被动战法

  由于被动战法比较特殊,笔者将其单独拿出来说。

  被动战法中,除了纯伤害以外,存在增伤、减伤、移除等类型的战法,例如:

  1.马超的【血溅黄沙】,这个比较好理解:无法发动主动战法和伤害提高的触发没有任何前提条件,所以在发动的那一刻,就已经确定了;

  2.郝昭的【不动如山】:战斗中,行动时移除自己有害状态,同时防御和谋略属性增加,因为没有说属性增加的持续回合,所以在被动回合行动时就已经增加了属性,同时移除了有害状态(被动战法发动时,对方没有能施加有害状态的战法)。

  重点:移除(镇静)不是洞察,换句话说,镇静是一个瞬间的操作,洞察是一个持续的状态。这就是说,在郝昭行动前或者行动后,郝昭是可以被成功施加其他状态的,比如混乱,暴走等控制战法,或者火烧、妖术等伤害战法。

  举例,陆逊释放【火势风威】给郝昭后,郝昭被施加燃烧状态,接着又被其他伤害触发,郝昭就受到燃烧伤害了。但是郝昭行动时会立马会解除一切负面状态,包括指挥战法如【无心恋战】,主动战法如【楚歌四起】【绝水遏敌】,追击战法如【钝兵挫锐】等,所以郝昭确实能免疫绝大多数软硬控制和负面状态的伤害,这也是镇静和洞察的区别。

  3.甘宁的【侵略如火】,增加主动战法触发概率+概率增伤+先手。先手可以看成一个控制自己优先行动的特殊控制战法。

  重点:先手是一个状态,并且分兵种、被动战法、指挥战法和主动战法,相同类型的先手是冲突的,按照先发动的计算持续时间,最重要的是:不同类型的先手同时作用在一个武将身上,是怎么作用的,先手所持续的时间互不影响,表现为持续最久的先手战法,例如“长弓兵”和【合众】、【疾风迅雷】、【十二奇策】,互不影响,都可以施加,但是由于【合众】【疾风迅雷】持续时间最长,所以武将全程都是先手。

  4.被动减伤类,【逆谋】、【断首何怒】、【疮痍累身】等。【断首何怒】减伤有触发条件,一是受到伤害,这个是可以面对所有伤害包括被动指挥主动普攻追击伤害,另一个是有时间限制,在每回合受到伤害时会有减伤效果;【逆谋】简单粗暴,减被动、指挥、主动、追击战法以及普攻等所有伤害,【疮痍累身】类似逆谋,不过有次数限制和逐次递减效果。

  5.而【兵无常势】,为每回合单独生效,是在战斗中每回合行动前进行判定的。

四大强控解读

  1.怯战和怯战(预备)是不一样的。也就是说,哪怕是同类型的控制也可以重复施加,比如【鬼谋】和【奇佐鬼谋】可以同时施加在同一目标上,就算同时判定为怯战,相互之间不冲突各自进行控制。犹豫、混乱和暴走都是类似。

  这里说一下【当阳桥】的用法,因为【当阳桥】的怯战和犹豫都是预备状态,所以,笔者提出一个用法:【当阳桥】+【樊渊泅囚】可以弥补XP关羽的控制间隙,具体还有待大家尝试。

  2.常见控制时长判定,用怯战举例:

  曹仁(120)意为曹仁此时速度为120,全部没有先手状态。

  第n回合:我方曹仁发动【八门金锁】,目标为敌方马超(140)和甄洛(90),甄洛(90)怯战。

  第n+1回合:马超(140)怯战,甄洛(90)怯战,曹仁【八门金锁】无法施加于马超、甄洛。

  第n+2回合:马超(140)怯战,曹仁【八门金锁】无法施加给马超、甄洛,甄洛(90)怯战消失。

  第n+3回合:马超(140)怯战消失,曹仁【八门金锁】可以施加于马超、甄洛,甄洛怯战。

  总结:犹豫、混乱、控制,都类似。

  可以总结:控制类战法在没有特殊情况下,高速武将带效果更佳,无论速度高低,持续回合数都是一样的,但延续效果不同。

特殊控制和反控制解读

  1.洞察和镇静:镇静不是洞察,换句话说,镇静是一个瞬间的操作,洞察是一个持续的状态。在战斗中处于洞察状态是免疫控制效果,一般只针对四大控制加挑衅。镇静是瞬时解除所有有害状态,包括控制和燃烧之类。

  2.重点:洞察无关速度,甚至始计的洞察还要刻意保证后手,而谋定后动的洞察就最好是先手。而镇静的使用更有难度:除了郝昭的【不动如山】,【九锡黄龙】、【安抚军心】等镇静效果,特别注重出手顺序:带镇静效果战法的武将出手后,队友紧接着出手:

  出手顺序,第N回合:敌方A,敌方B,我方镇静武将A,我方B、我方C,敌方C;

  或者,第N回合:我方A,我方B,敌方A,敌方B,敌方C,我方洞察武将C;

  第N+1回合:我方A,我方B,敌方A,敌方B,敌方C,我方洞察武将C。

  2.援护和挑衅,挑衅是一种控制战法,会被洞察和镇静化解为无形,但是如果大营挑衅敌方武将可能会因为攻击距离不够而失去普攻;援护不是控制效果,对方的普攻目标依旧是你队友,但是受到伤害的是自己,一定情况下来说,援护比挑衅更加实用。

  3.镇静和看破,一个是移除有害效果,一个是移除有益效果,镇静说过了,看破效果也是瞬时的,注意【明法御秋】的队伍里,前锋中军不要带指挥自身增益或者恢复类战法就可以了。

  4.围困和免疫怯战,围困是禁疗的效果,持续回合时长和控制类似。免疫怯战如同部分的洞察。

伤害类和恢复类的解读

  1.火攻、动摇、恐慌、妖术四大伤害状态类,以【四面楚歌】为例:

  第N回合:我方荀彧(140)释放【楚歌四起】,目标为敌方张辽(180)甄洛(90),甄洛恐慌;

  第N+1回合:张辽恐慌,荀彧【楚歌四起】准备,甄洛恐慌;

  第N+2回合:张辽恐慌,荀彧【楚歌四起】无法施加张辽甄洛,甄洛恐慌消除;

  第N+3回合:张辽恐慌消除,荀彧【楚歌四起】可以施加张辽甄洛,甄洛恐慌。

  可以总结:这类持续类伤害总的持续回合是不会变的,但是高速武将更能快速打出伤害,不过该不能施加还是不能施加。有准备回合的战法,持续一回合是不会自身冲突的,持续两回合就需要带【深谋远虑】【愈战愈勇】来刷新状态了。

  特别指出:例如【火势风威】和【破凰】,因为是触发型持续伤害,需要其他伤害类战法来触发本战法的剩余伤害,所以队友战法选择上最好是选择稳定且目标为全体的战法,例如【十面埋伏】、【匠心不竭】之类。

  2.休整、急救(立即型)和急救(持续性):恢复类战法在战法描述中并没有详细的分类介绍,但在使用中会有冲突,只要把详细的分类理清楚就可以了。

  特别注意:主动休整战法,例如,【养精蓄锐】

  第N回合:我方荀彧(140)释放【养精蓄锐】,目标为我方郭嘉(170)贾诩(90),贾诩休整;

  第N+1回合:郭嘉休整,荀彧准备【养精蓄锐】,贾诩休整,郭嘉休整消除;

  第N+2回合:郭嘉休整,郭嘉休整消除,荀彧发动【养精蓄锐】,郭嘉休整;

  总结:休整状态在休整恢复兵力之后立马消除休养状态,所以【养精蓄锐】连续释放是不会冲突的,同样【胡笳离愁】连续释放也不会冲突

  3.【攻心】的恢复效果有两个限制:1.自身兵力上限,2.自身所造成的伤害。

增益减益类战法解析

  1.典型增益战法

  【大赏三军】的有效范围为:

  准备回合:佩戴武将发动的这一刻——>第四回合我方武将行动前。

  【神兵天降】的有效范围为:

  准备回合:佩戴武将发动的这一刻——>第四回合敌方武将行动前。

  总结:【大赏三军】主要注意准备阶段,在指挥输出武将释放战法之前释放就行了,对于速度要求只看我方武将的速度就行;

  【神兵天降】除了准备阶段需要注意速度外,在第四回合敌方行动前,如果我方速度快,那么第四回合我方的伤害依旧可以多持续一回合。

  2.典型减益战法

  【避其锋芒】的有效范围为:

  准备回合:佩戴武将发动的这一刻——>第四回合我方武将行动前。

  【无心恋战】的有效范围为:

  准备回合:佩戴武将发动的这一刻——>第四回合敌方武将行动前。

  总结:【避其锋芒】在指挥阶段要在敌方指挥输出战法释放前释放是最好的。在第四回合我方行动前,如果敌方已经行动,则我方可以多减伤一回合,所以敌方有指挥输出我方就要速度快一点,其他情况最好是低速武将带;

  【无心恋战】在指挥阶段敌方指挥输出战法释放前释放,第四回合敌方行动前消失,不会影响敌方第四回合输出,所以对于速度的依赖更加大。

  3.指挥的增益减益的类型又分:谋略、攻击、主动战法、普攻。这几类都不会冲突。

  4.主动类增益和减益的持续情况和典型控制类相似。

总结

  战法状态虽然看上去很多很复杂,但是只要搞清楚原理和准则,也是很快就能理解的。以上为笔者的总结,如果玩家们有什么疑惑,或有其他的补充,欢迎留言讨论。

  注:以上文章内容均来自于玩家投稿,不代表官方立场

玩家投票

*以上攻略及观点均由玩家提供,不代表官方立场。
下载游戏

扫一扫下载游戏

近期热点
热门攻略

以【战报】+自定义内容为标题,
发送邮件到 stzbnews@163.com投稿方式:

新手礼包

img

领取

1礼包内容:木×3000,铁×3000,粮×3000,铜钱×2888
礼包使用有效期至2024年1月9日

2领取说明:安卓用户领取后,可直接在游戏内“系统-礼包兑换”进行激活;
iOS用户“请戳我”前往礼包兑换页面

请选择系统
网易通行证登录