国人原创·三国集体策略竞技场 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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还在为伤兵头疼?掌握这套机制让你兵力打不完!

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首页 > 新闻 >战法详解 2019-05-17

  本期攻略作者:丶无非如此

  关键词:恢复战法、伤兵机制

前言

  恢复战法可算是《率土之滨》中最受欢迎的几类战法之一了,但是恢复战法里也还有不少的门道,今天笔者就来侃侃这些小门道,帮助大家更好地使用恢复类战法。

恢复的上限

  首先需要明确的一点就是无论什么恢复类战法,都不可能将你受到过伤害的武将恢复至满状态,恢复的数量除了取决于战法的恢复率之外,还受到一个重要因素的影响——伤兵数量

  每次武将受到攻击后,都会产生少量阵亡兵及大量伤兵,死去的士兵是无法依靠恢复类战法复活的,而伤兵可以。

  在上图所示的战斗中,群貂蝉产生了122的损失,但是没有伤兵,这就意味着伤兵已经受到了恢复类战法的效果,全部恢复成为正常士兵, XP陈宫的伤兵(战损比)相对正常,可见未受到过恢复类战法的影响,群吕布的伤兵(战损比)明显低于平均水准,可以预测到受到了恢复类战法的影响,恢复了大部分伤兵。

  所以这就是恢复类战法往往由前锋或中军佩戴的主要原因,因为这两个位置的武将会受到更多的伤害,恢复类战法才更有“用武之地”。

  伤兵的另一个特殊机制在于每回合结束后,会有部分伤兵阵亡,所以战斗持续回合越长,伤兵/战损的比例就会越低,武将的阵亡会直接导致伤兵的大量阵亡,因此玩家在平局时需要格外注意前锋、中军的士兵数,如果遇到某个武将士兵数过低的情况,应慎重考虑撤退。

  另外需要一提的是,一类比较特殊的“攻心”类战法,虽然在战法描述中的恢复方式与普通方式存在一定差异,但是在实战中也是同样的原理,对敌军的伤害决定的是“恢复率”,实际上恢复的仍然是自己的伤兵,在自己没有伤兵的情况下,即使兵力不满,也无法通过攻击恢复士兵。

战法分析

  由于伤兵机制的存在,恢复类战法中,稳定的重要性相当重要。

  【重整旗鼓】之所以能在征服赛季依旧保持极高的登场率,就是源于其优秀的恢复机制。由于前几回合伤兵数量较少,从第五回合起每次生效都能保证将战法效果最大化发挥出来,稳定性非常高。

  同样表现出色的战法还有【三军之众】,高达45%的触发几率能够有效保证触发,恢复效果是为友军单体提供四次恢复效果,由于四次恢复效果的目标是分别判定的,所以很难出现四次都选定没有伤兵的目标武将这种情况,而一旦出现四次全部选定伤兵极多的武将时,甚至会起到逆转战局的效果。简而言之,多段的选择给予了【三军之众】不低的下限与极高的上限,是一个实用性极佳的战法。

  与【三军之众】颇有类似的还有【擅兵不寡】,【擅兵不寡】作为一个单体恢复战法,可以简单将战法看做两个战法的叠加。第一个是常规性的每回合恢复率为180%(满级),由于不受数值加成,恢复量较低。第二个则是每回合有30%几率恢复大量兵力,高达300%(满级)的恢复量可以非常有效地拉升前锋的兵力,同样是具有不错保底效果的战法,【擅兵不寡】虽然只能作用于前锋,但是在一些特定的队伍中,仍具有不可替代的作用。

总结

  所以,使用恢复战法时,要充分了解战法机制,这样才能事半功倍,更好地发挥战法的效果,更好地搭配队伍。不过关于恢复战法的门道还是有待继续深入研究的,笔者在此抛砖引玉,欢迎大家在评论区留言,我们互相交流,共同进步。

  注:以上文章内容均来自于玩家投稿,不代表官方立场

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