国人原创·三国集体策略竞技场 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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缺少神兵天降也不怕,掌握辅助战法心得让你逆势起飞!

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首页 > 新闻 >战法详解 2019-04-26

  本期攻略作者:军师团季布

  关键词:辅助战法

前言

  辅助战法在游戏中有着非常重要的意义,他们能为团队带来很高的收益,为队伍创造更好的战场环境,今天笔者就为大家讲解一下辅助战法的选择。

提升队伍输出收益类

搭配类型一:

  本队属于蜀步,输出武将为五星庞统,辅助武将为蜀刘备和蜀赵云。提升队伍输出收益类辅助战法有两个,【深谋远虑】和【银龙冲阵】,【深谋远虑】是谋略输出武将最常用的辅助战法,但是【银龙冲阵】却不适合辅助五星庞统,为什么呢?

  我们通过【银龙冲阵】的战法描述可以看出:使首次受到伤害的敌军单体受到攻击时的伤害增加。普攻伤害、分兵伤害、反击伤害、受攻击属性影响的战法(包括被动战法、指挥战法、主动战法、追击战法)伤害,都属于攻击伤害。而本队主要输出战法是【密谋定蜀】和【声东击西】,都是谋略输出类战法,所以【银龙冲阵】没有起到提升队伍输出收益的辅助效果。

知识点一:

  1.伤害类型分两类,一类是攻击伤害,一类是策略攻击伤害。普攻、分兵、反击、受攻击属性影响的战法(被动、指挥、主动、追击战法描述中伤害率括号显示“伤害率xx%”、“受攻击属性影响”)造成的伤害都属于攻击伤害。受谋略属性影响的战法(被动、指挥、主动、追击战法描述中伤害率括号显示“受谋略属性影响”)造成的伤害属于策略攻击伤害。

  2.提升队伍输出收益的辅助战法有三种区分,提升所有输出收益、提升攻击输出收益、提升策略输出收益。要根据队伍伤害类型选择合适的辅助战法。

三种区分简单举例

  提升所有输出收益:【大赏三军】、【诸葛锦囊】、【神兵天降】、【始计】、【远攻秘策】、【方圆】等。

  提升攻击输出收益:【愈战愈勇】、【银龙冲阵】、【先驱突击】、【以逸待劳】等。

  提升策略攻击输出收益:【风声鹤唳】、【深谋远虑】、【远攻奇略】、【复誓业火】、【不攻】等。

搭配案例二:

  本队输出武将是XP孙策,辅助武将是张机、曹纯。

  【霸王渡江】效果为孙策造成伤害后提升发动率,属于后几回合(定位后期概念)发力的输出战法。【金匮要略】、【无心恋战】能够保证孙策前几回合(定位前期概念)兵力损失降低,【重整旗鼓】后期接力继续为XP孙策保驾护航。

  曹纯作为菜刀辅助之一,他的前四回合增伤效果十分强大。但XP孙策却是前期较为弱势的武将,所以曹纯对XP孙策没有起到辅助效果。

知识点二:

  输出型武将的输出方式、强势期都不尽相同,有些武将输出高,有些武将输出低;有些武将输出急促,有些武将输出平缓;有些武将强势期在前期,有些武将则是在后期发力。辅助战法的生效回合也分前期和后期,搭配的时候一定要注意。

提供输出环境类

搭配类型三:

  本队【强势】与【算无遗策】的关系就是变相冲突的一种,【强势】属于提供输出环境类辅助战法,这类辅助战法功能中,镇静、洞察系辅助战法不会与队伍的输出起冲突,队伍中每种效果有一个就可以了,当然也可以组建双镇静、双洞察队伍,不过这个需要有一定搭配基础才可以做到。而控制系战法则容易与队伍输出起冲突。

  搭配类型四:

  本队属于菜刀,有【其疾如风】【长兵方阵】加持,队伍输出强势期在前三回合,如果前三回合不能胜利或打出高额兵力差,那么后五回合再怎么制造输出环境也于事无补。

知识点三:

  1.提供输出环境类辅助战法中控制系战法最容易与队伍体系发生冲突(直接、变相),搭配时一定要仔细。

  2.先要清楚队伍输出的强弱期,再针对性提供输出环境。

保证队伍生存类

  这类战法包含的功能较多,减伤效果、减输出效果、恢复效果、规避效果、控制效果。

  1.减伤效果。这类辅助战法多和恢复类、减输出类战法搭配使用,最常见组合【避其锋芒】+【皇裔流离】、【金匮要略】+【无心恋战】。

  2.减输出效果。这类辅助战法有两种区分,一种是限时型,一种是永久型。限时型的代表【无心恋战】、【白楼独舞】,永久型代表【反间】、【未笄难言】、【魏武之世】。限时型适合高输出体系队伍,利用对方输出降低的弱势期拉开兵力差,奠定胜利。永久型适合坦度高、恢复强的队伍。【反间】比较挑,它适合控制效果少的队伍。

  3.恢复效果。这类辅助战法除了高输出队伍不是很需要外,其他队伍都需要恢复类战法恢复伤兵。但是要注意一个队伍不要出现过多恢复类战法,因为每回合产生的伤兵数是有限的,没有了伤兵,恢复率再高的战法都无法再为武将恢复兵力。

  4.规避效果。这类辅助战法多和镇静类、洞察类、控制类、恢复类辅助战法配合使用。规避是一个十分强大的状态,它的免疫伤害效果无视伤害量,再高的伤害也能免疫,较为克制单核高输出队伍。

  5.控制效果。同提供输出环境类,需要避免与队伍体系发生冲突。

总结

  辅助战法的选择是一个信息量很大的内容,不是三言两语就能总结出来的。笔者在此只是把大体选择方向指出来,实践中还需要大家多思考,多借鉴其他玩家的搭配,研究一下为什么选择这些辅助战法。以上便是笔者心得,欢迎大家一起讨论,共同进步。

  注:以上文章内容均来自于玩家投稿,不代表官方立场

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