网易全自由沙盘战略手游 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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小心事倍功半!战法冲突你需要了解一下!

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首页 > 新闻 >战法详解 2018-08-29

  本期攻略作者:魂月

  本期攻略关键词:战法冲突、合理搭配

前言

  如何搭配出一支强队,每个玩家都有自己的看法,但是有一个点却是我们的共识:避开战法冲突。笔者说的战法冲突并不仅仅是类似张机【金匮要略】与刘备【皇裔流离】的冲突,或者【战必断金】与【白衣渡江】的直接效果冲突,而是所有会造成“内耗”的冲突情况。

完全性冲突

  代表战法:【白衣渡江】、【战必断金】、【措手不及】  

  上述三个战法都是指挥战法,它们都会在战前准备回合给敌方施加一个怯战(预备)效果,【战必断金】先释放,为敌军目标施加上这一预备效果,后释放的【措手不及】因为敌军已存在怯战(预备)效果,所以不会生效。

  虽然【战必断金】是前三回合生效,【措手不及】是后几回合生效,但二者依然可以看做是完全冲突。当然,如果【战必断金】与【措手不及】施加的并非同一目标时,则不会产生冲突。

隐藏性冲突

  代表战法:

  1.【战必断金】(【白衣渡江】)与 【回马】(【反击之策】)

  2.【算无遗策】(贾诩) 与【浑水摸鱼】

  这两个战法看起来好像完全不相关,然而实际上它们在一起搭配时却会发生严重冲突。下面笔者就简单分析一下。

组合一分析:【战必断金】与【回马】

  【回马】给予己方一个受到普通攻击会反击的效果,而【战必断金】则是对对方的普通攻击进行封禁,敌军无法进行普通攻击。如此一来反击生效的先决条件(即受到普通攻击)便不存在了,那么【回马】自然也失去了意义。

  与之类似的还有【战必断金】与【一夫当关】。当然了,这是建立在对方被【战必断金】的怯战效果控制的前提下来说的。

组合二分析:【算无遗策】与【浑水摸鱼】

  贾诩的【算无遗策】需要敌军试图发动主动战法的情况下才会生效。那么我们就来讲讲敌军试图发动主动战法的前提条件:

  1.敌军存活;

  2.敌军携带有主动战法;

  3.敌军未陷入混乱或犹豫状态。

  这里的试图发动,与敌军是否真正发动无关,只要满足上述三个条件就可以。

  而当我方既有贾诩的存在,又有武将携带【浑水摸鱼】(或其他可能对敌方施加混乱或犹豫状态的战法)时,就会产生巨大的冲突。当我方发动【浑水摸鱼】时,敌军陷入混乱状态,那么他们就不满足试图发动主动战法这一条件,贾诩的【算无遗策】也就不能获得最大的效益。

状态类冲突(主动战法)

  代表战法:

  1.【安抚军心】与【九锡黄龙】(孙权自带战法)

  2.【落雷】与【鬼谋】(四星郭嘉自带战法)

  这一类战法冲突的情况是:同为主动战法,具有相同的状态,为我军或敌军施加某种效果(混乱,暴走,怯战,犹豫,解除控制,禁疗等)。

代表战法分析

  孙权的【九锡黄龙】能够移除我军全体有害效果,也就是镇静效果,同时能为我军施加规避效果,【安抚军心】则拥有镇静效果及回复少量兵力的效果。两者的镇静效果在游戏精灵中显示是冲突的。

  不过笔者在这里要说明一点:这两个战法并不一定会冲突。

  这两个战法都是主动战法,主动战法会因为发动率及被敌军控制等情况导致发动的不稳定,所以哪怕是孙权自己佩戴【安抚军心】,一场战斗中八回合也未必一定冲突,可能会发生完全冲突(每次两者都同时发动)的情况,也可能会发生两者完全不冲突的情况(错开回合时间发动)。当然了,通常情况下笔者认为尽量不要这样搭配。

  实际上这种冲突并非百分之百冲突。四星郭嘉的自带战法【鬼谋】是可以施加给敌军混乱效果的,而【落雷】也会为敌军施加混乱效果,但是我们经常会看到四星郭嘉携带【落雷】的情况。

  所以说,虽然此类冲突的情况经常出现,但也不能一棒子打死,究竟能不能放在同一个队伍里面,也要根据具体的战法以及武将搭配来决定。

未必冲突的战法

  有一些战法事实上未必冲突,但在游戏精灵中会显示冲突,这并不是游戏精灵有错误。我们知道,游戏精灵通过系统的规则单纯将战法分类,然后罗列出具体哪些战法会冲突,因此当出现一些特殊情况时,游戏精灵的判断就未必完全准确。

  哪些战法具备上述特点呢?【始计】和【形兵之极】。

  我们看到游戏精灵显示,【始计】与【形兵之极】造成策略伤害增加的效果是会产生冲突的,如果从机制上来说,这并没有错,两者的加成效果如果施加给同一武将,是会发生冲突的,但是【始计】的加成是给大营的,而【形兵之极】的加成是给到中军,因此这样看自然也就不会产生冲突了。

总结

  游戏中的战法功能往往不是单一的,战法搭配也并不是简单的1+1=2,避开效果互相冲突的战法,取长补短后有机会达到1+1>2的功效,同样的武将便会打出更好的战绩。这就是笔者关于战法冲突的心得,欢迎大家一起讨论,共同进步!

  注:以上文章内容均来自于玩家投稿,不代表官方立场

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