网易全自由沙盘战略手游 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

率土之滨微信公众号

微信公众号扫描左侧二维码关注公众号

网易率土之滨

官方微博扫描二维码关注:网易率土之滨

骑兵转换兵种前,你需要掌握这份独家特性分析!

骑兵转换兵种前,你需要掌握这份独家特性分析!

首页 > 新闻 >战法详解 2018-05-23

  本期攻略作者:丶无非如此

  本期攻略关键词:兵种特性、搭配理念

前言

  相信不少玩家对于如何转换兵种或者如何选择兵种特性有了一些心得,不过,有些特性的介绍并不像表面看起来那么简单,骑兵就是其中之一。

  骑兵系通用特性针对性很强,如何选用需要仔细研究后才能决定,下面笔者同大家分享一下关于骑兵通用兵种特性的使用心得。

难测

  特性介绍:受到普通攻击及追击战法伤害降低25%。

  这是骑兵系中普适性最强的特性,多数的武将都会选择这个特性。很多玩家都被介绍中的“追击战法”晃花了眼,认为“难测”是用于应对菜刀的特性,但实际上并非如此。

  因为如果去掉这半句话,反而更能理解这个特性的核心收益:战斗全程受到普通攻击伤害减少25%。横向对比弓兵系的“伪装”,我们就可以理解没有任何限制、贯穿全程战斗的“难测”强度到底有多高了。可以说,骑兵系特性普适性最高的是“难测”,而非“疾行”。

  从收益上看,即使是战法为主的法师队伍(大营武将不进行普攻),普攻输出也能维持在4000左右的水准,物理系为主的队伍则会更高,因此即使是单纯的普攻减伤,“难测”也是一流的水准,至于追击伤害降低,只要将它看做一个附加值就好,碰见菜刀队还能额外享受增益加成,而即使没遇上菜刀队也不妨碍本特性发挥出它的核心收益。

物理队伍普攻伤害图

出奇

  特性介绍:第1回合受到所有伤害降低65%。

  这个特性笔者认为可能是所有通用特性中比较特殊的一个。

  通常,玩家们的战法搭配思路是大同小异的,除了需要进行极限输出的菜刀队以外,其他队伍的战法搭配都尽量做到对队伍前三回合的保护。

  “出奇”当然可以保护部队第一回合的安全,但事实上,很多强力战法都有一回合的准备时间,“出奇”并不能完全防范,因此玩家们在选择时需要充分考虑。

  目前“出奇”的作用是让骑兵近乎无损地度过第一回合,因此面对菜刀队时,收益较高。

侧击

  特性介绍:对骑兵造成的攻击伤害提升20%。

  “侧击”限定了伤害类型为攻击伤害,那么这就代表着法系武将不会选择它,而物理武将在对阵同系兵种时,“难测”带来的收益或许会更高,因此笔者不建议把“侧击”当作第一特性的选择,如果将它作为第二特性的话,对孙策等武将以及菜刀队等的提升是非常可观的,高伤害加成能够有效提升对阵同系兵种的胜率。

乱阵

  特性介绍:对步兵造成的追击战法及主动战法伤害提升15%。

  伤害类型限定为追击和主动战法,很多玩家会选择给曹纯、张辽等武将佩戴,这一点需要及时纠正过来。

  一些玩家对“乱阵”特性存在一些偏见,认为骑兵对阵步兵有兵种克制,因此选择“乱阵”并无必要,实际上并非如此。

  步兵改版后较改版前,多了一个通用特性“守备”,作为防守方所有伤害减免16%。对比数值,在步兵佩戴“守备”的情况下,骑兵带上“乱阵”才刚好将“追击和主动战法”的伤害相抵掉,况且步兵的“守备”特性还包含了“普通攻击和指挥战法减伤16%”的加成,这意味着骑兵武将携带的【不攻】、【众谋不懈】等战法都在克制的范围,因此“乱阵”特性的携带,笔者认为是有必要的。

  如果骑兵不带“乱阵”,输出能力就会大幅下降,在对阵原本有把握的对手时,恐怕要付出一些代价。

疾行

  特性介绍:前3回合优先行动。

  “疾行”笔者已无需介绍,相信玩家都已十分了解,这是一个被广泛使用的特性,原因就在于先手效果确实有其优势。

  先手作为一个状态效果,一直以来很受玩家的追捧,因为先出手就意味着可以在敌军出手前就对其进行打击,无论对削减敌方兵力还是抢先控制局面都是非常有帮助的,甚至可以说有“万金油”的效果。

  话又说回来,先手虽然能在战斗中改变武将的出手顺序,但是其效果,还是要理性看待。骑兵本来就是速度链的顶尖选手,“疾行”能给骑兵带来的收益在哪里呢?笔者分别列举两种对阵方式加以分析。

  对阵步兵、弓兵:骑兵有速度优势,即使没有先手特性也是最早出手的,除非被携带“长弓兵”特性、【疾风迅雷】战法等的武将抢了先手,那么“疾行”存在的意义也就出来了,它能够保证对方存在“长弓兵”、【疾风迅雷】的情况下己方依旧保持先手优势,这一点至为关键。

  对阵骑兵:先手特性可以抢先出手,但是目前战场上骑兵多作为机动部队,常常因对手阵容的改变而改变,很少有人故意用骑兵去进攻或狙击骑兵,因此内战几率很小。而骑兵内战中,“难测”、“侧击”所能取得的收益从稳定性上来看都要高于“疾行”。

  另外,笔者认为使用“疾行”时需要注意两个问题,第一个问题是需要注意“疾行”触发了先手,战法却不发力,匆匆一个普攻带过本回合的现象,随机性较大。

  第二个需要注意的是,队伍中只有一个“疾行”是不够的,往往是主力携带辅助也要跟着带。例如,在荀法关的组合中,想要让荀彧发挥先手优势,用【驱虎吞狼】削减敌军兵力,那么法正也得跟着选择“疾行”,因为荀彧的输出十分依赖法正的【难知如阴】,同理,在菜刀队中,如果马超选择了“疾行”,那么张辽必然要跟着选择“疾行”,因为少了张辽进攻堆叠的【攻其不备】加成,就会降低由【攻其不备】带来的20%到40%的增益,这对整体输出的影响是巨大的。

  总体来说,先手作为一个状态效果,最需要它的其实是弓兵、步兵等慢速兵种,而非骑兵这种高速兵种。对于多数骑兵而言,占用一个宝贵的通用特性来“保持”原有的优势,收益并不可观。

  当然,对于关羽、郭嘉等功能型武将而言,“疾行”作为一个功能型的通用特性,匹配度极高,仍然值得一选。

总结

  总的来看,骑兵的几个特性针对性都很强,而与特定武将、特定战法搭配之后的效果也非常可观,“难测”作为普适性极强的兵种特性,的确不失为一种选择;“乱阵”在面对步兵阵容时,能够扩大本队的伤害输出,降低战损。

  至于“疾行”和“出奇”,玩家们见仁见智,它们都有自己独特的价值和功能,了解本队是以什么思路为核心搭建的,了解本队要面对什么样的对手,从这两点出发选择合适的特性才是正确的,希望大家能够多多提出自己的思路,让特性的应用更为广泛。

  好了,以上就是笔者关于骑兵系通用特性的全部心得,欢迎大家加入讨论,共同进步。

  注:以上内容仅代表玩家观点,不代表官方立场。

玩家投票

*以上攻略及观点均由玩家提供,不代表官方立场。

以【战报】+自定义内容为标题,
发送邮件到 stzbnews@163.com投稿方式:

礼包领取 端午礼包 礼包激活

《率土之滨》端午礼包

领取

1礼包内容:铜钱5000,战法经验150

2领取说明:由于iOS禁止使用礼包激活码,此礼包仅限安卓用户使用,请直接在游戏内激活。

率土之滨公测大礼包

激活

1仅限ios用户激活,安卓用户进入游戏-设置界面领取。

2激活成功后,进入游戏即可获得物品,如已经在游戏内,请返回主界面则可获得。请注意,获得物品必须联网哦!

玩家ID可由主界面
->势力界面查看
玩家ID可由主界面->势力界面查看
请选择系统
网易通行证登录