网易全自由沙盘战略手游 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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征服赛季大火的【始计】嘟嘟队,最佳搭配模式竟是这样?

征服赛季大火的【始计】嘟嘟队,最佳搭配模式竟是这样?

首页 > 新闻 >战法详解 2018-04-12

  本期攻略作者:急急急急急急急2

  本期攻略关键词:征服赛季、嘟嘟队、阵容分析

前言

  征服赛季,强队林立。在S2赛季极为强势的嘟嘟队到了征服赛季,地位也受到了动摇。不过笔者认为:嘟嘟队在S2赛季能够所向披靡,是由于此赛季依赖普攻输出的队伍比较多,而嘟嘟队又是非常克制物理输出队的。

  嘟嘟队是一个适合收割的队伍, 这个具体表现在以下两点:

  1、嘟嘟队很适合打各式混搭队伍;

  2、嘟嘟队不仅可以打10000多的残队,在有董卓军的赛季,嘟嘟队非常适合打兵力为5000/10000/15000(对应:前锋/中军/大营)的董卓军。

嘟嘟队

  嘟嘟队是一支有着严密链条的队伍,这个链条主要包括以下两方面。

  控制链:【白衣渡江】+【反计之策】的物法双封,恰好为需要准备一回合的【浑水摸鱼】提供了较为安全的释放空间;

  输出链:【神兵天降】+【白衣渡江】先有1000~2000*3的伤害,在第三回合压制血线。三回合前物法双封,三回合之后对方已经不能保持100%的火力。

  如果陆逊第一回合释放【火势风威】(40%的概率), 这个100%引燃的效果下,对方基本都是半血了。

  所以可以看到,在荀法关以前,所有克制嘟嘟队或是被其克制的队伍,面对嘟嘟队的掉血频率都是一致的。

  面对这种按链条面输出的队伍(与之对应的是夏侯渊这种点爆发的输出队伍),残血队伍的残血个体会迅速爆到残血甚至重伤,这种稳定的免伤也是其他大多数队伍做不到的。

  当然有一种队伍能做到,并且做得更好的是荀法关。但是荀法关是点爆发的队伍,虽然均值更高,但是波动也更大,面对各式混搭队翻车概率就相对比较高。例如一回合有军机营带来的洞察效果,法正buff全给荀彧而关羽全程划水等情况下。

  至于嘟嘟队,在面对满血董卓军时,嘟嘟队的免伤效果反而会导致敌方三人全部在高血线上全火力输出,因此嘟嘟队非常不适合打满血董卓军队伍。但面对上述5000/10000/15000的残阵, 嘟嘟队是非常适合一波爆破的。

【始计】嘟嘟队

  要聊嘟嘟队在征服赛季的表现,就绕不开【始计】嘟嘟队。

  这个嘟嘟队的模式逐渐演化出两个版本。

  1、爆发流:周瑜【神兵天降】+【大赏三军】双buff,追求一波爆发;

  2、分散输出流:过去的嘟嘟队一波【白衣渡江】之后,基本依赖陆逊【火势风威】+【十面埋伏】的输出。

  如果陆逊战法发动次数不理想,那么就很难打出伤害。而【始计】嘟嘟队因为有大营60%多的buff加成,相当于每回合一个夏侯渊自带战法的加成。那么给周瑜带输出战法后,无论是其自带战法【玄武洰流】,还是【十面埋伏】、【绝水遏敌】,输出都是非常可观的。

  在评价第二种【始计】嘟嘟队前,我们先分析一下没有减伤的荀法关队伍,作为董卓军战绩却非常可观的两个原因:

  1、没有减伤的队伍前锋战损严重,很难完成一穿多队。但董卓军高出5000的上限, 以及大营中军兵力带来的更持久的火力输出,变相完成了减伤的效果。

  2、前锋不负责输出。

  这样来看,显然陆逊并不符合以上条件。陆逊的【火势风威】是面板输出率极高的自带战法,因此保持陆逊的兵力是嘟嘟队非常重要的任务。

  而【始计】嘟嘟队和大多数嘟嘟队一样,有可能实现一波带走,但陆逊的巨大战损会导致没有再战的能力。

  也就是说,【始计】嘟嘟队的上限是比传统嘟嘟队低的,那么下限如何呢?

  要说嘟嘟队的下限,主要存在于陆逊不释放战法或者陆逊被控两种情况。

  随着版本的更迭,已经不存在控不到大营的控制战法了。而慢速陆逊+1回合施法+引燃机制,都导致其输出环境有所限制。 

  第二点也正是【始计】嘟嘟队设计的出发点,有了【始计】,陆逊【火势风威】的释放概率大增,看起来是很完美的解释,可事实却不是这样。

  要分析这一点,就要看现在大环境中的队伍了。让我们一个个梳理这些队伍,并观察他们的主要输出。

  肉步/蜀步:关银屏输出,我方嘟嘟队前锋、中军等价受到主要伤害,大营受较小伤害;

  荀法关:全部输出,关羽不低的普通输出较大概率打在我方前锋上(前锋关羽少于中军关羽,前者使前锋、中军等价受到伤害,后者只打前锋);

  菜刀队:我方嘟嘟队前锋被集火;

  蜀智:我方嘟嘟队前锋是唯一集火对象;

  吴形兵:我方嘟嘟队前锋、中军受主要伤害,基本等价;

  嘟嘟队:我方嘟嘟队受到伤害基本等价;

  吕布春华队:我方嘟嘟队受到伤害完全等价。

  1、面对需要躲避的控制战法:【浑水摸鱼】、【妖术】、【强势】,前锋、中军基本上都是等价受伤害,然后触发【始计】的洞察效果。也就是说面对此类队伍,前锋陆逊比起中军陆逊并没有优势;

  2、而面对菜刀和蜀智这两个无硬控的队伍时, 中军战损会远远小于前锋。

  于是大家就应该知道, 同样是陆逊佩戴【始计】, 站中军比起站前锋发挥优势方面是等价的, 承受的战损却小得多。

  说完站位,我们继续说战法。随着赛季的深入, 单核输出基本已经不常见了。对于嘟嘟队也是这样, 在传统嘟嘟队里,陆逊佩戴【不攻】,无论是容错率还是均值水平的上限都不算太高。

输出机制

  那么为什么前锋陆逊的【始计】嘟嘟队,实战效果却不错呢?

  答案就是:【始计】嘟嘟队实现了传统嘟嘟队单核输出到多核输出的转化。

  之前为了克制恢复流队伍,很多人选择佩戴【绝水遏敌】。而在现在大环境有所改变的情况下,我们可以选用另外两个选择:

  周瑜的【绝水遏敌】换成【神兵天降】或【浑水摸鱼】;或者吕蒙的【绝水遏敌】换成【草木皆兵】。

  而从面板也可以看出,周瑜是个很好的大营输出将:高智力成长+高速度属性+可转长弓兵躲避菜刀队一波输出。

  在【浑水摸鱼】可能会被占用的情况下,让周瑜站在中军的意义不大。【十面埋伏】+【玄武洰流】的周瑜,在【神兵天降】、称号、【始计】的加成和自身属性帮助下, 能打出非常不俗的输出。

  嘟嘟队三人属性都十分优秀,有了称号加成,均可作为合格的输出武将。这时就需要让自带战法更强力的武将,佩戴增加buff的战法;自带战法稍弱的武将佩戴输出战法,这样才是优势最大化的配置。

  以上就是笔者对于【始计】嘟嘟队的一系列分析,希望能为大家带来帮助,欢迎讨论。

  注:以上内容仅代表玩家观点,不代表官方立场。

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