网易全自由沙盘战略手游 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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传统鹤翼,新型形兵,低损打地的秘诀看这里!

2017-08-07

  本期攻略作者:丶无非如此

  本期攻略关键词:开局,鹤翼,形兵之极

  【鹤翼】改版后,传统【鹤翼】流派的开局队伍受到了一定影响。目前笔者所在的征服赛季,各种各样的开局流派百花齐放,究竟怎样的战法搭配可以在开局中略胜一筹呢?在本期攻略中,笔者将从传统【鹤翼】流派的调整,以及新的开局流派这两个方面,分享一些自己对于开局的经验。

传统【鹤翼】流派的调整

  在笔者看来,由于【鹤翼】的调整,对战法【先驱突击】的效果释放产生了一些影响。在原先的版本中,【先驱突击】除了先手效果外,四次攻击所附带的分兵伤害是非常可观的。而【鹤翼】调整后,【先驱突击】第二回合的两次攻击将无法享受【鹤翼】带来的分兵效果,因此收益也会有一定的影响。

  所以在笔者看来,除了王异和太史慈等追击武将仍可以考虑佩戴【先驱突击】外(可以使得前两回合追击技能触发率大大提高),其他弓兵武将如群吕,笔者并不推荐使用【先驱突击】来开局。

  从图中可以看到,15级吕布(无兵营)单次普攻+分兵伤害为400左右,单次普攻伤害为200,也就是说,【先驱突击】带来的最大收益仅为400+200=600点,如果分兵只分到一个敌方单位,那么收益还会进一步下滑。

  而同等级吕布在佩戴五级【人中吕布】的情况下,单次释放收益如图:

  如战报所示,在只命中两人的情况下,【人中吕布】的收益就已经超越了【先驱突击】。而一旦命中三人,或是在一场战斗中发动两次,收益还会进一步提升。

  从上面的对比可以看出,在【鹤翼】改版后,选择【人中吕布】、【一骑当千】、【万箭齐发】等战法进行开局,效果要优于【先驱突击】。

  从S2开始一直很流行的太史慈+甄洛+吕蒙的【鹤翼】开局流派,基于笔者的调查和实测,这一流派的开局速度已经普遍落后于其他流派。究其原因,主要是【鱼鳞】和【鹤翼】改版后,太史慈流派的前期爆发能力略有降低,在无法打出兵力压制的情况下,后劲乏力,而导致战损变大。

  在这种情况下,太史慈队伍需要更高等级或者更多的兵力,才能打四级地和五级地,这样一来,开局节奏也就落后于其他队伍不少,而且缺少爆发和后劲不足所导致的战损不可控,也是太史慈流派开局速度落后的主要原因之一。

  在这种情况下,少了第二回合【鹤翼】的分兵伤害和【鱼鳞】的收益,甄洛带【神兵天降】的收益会不太理想。因此甄洛选择【草木皆兵】、【焰焚箕轸】等战法提升后续输出能力可能会更加合适。

  但在另一个方面,【鹤翼】队在战法经验和武将经验的保值上仍有不小的优势,因为【鹤翼】队伍往往是直奔最终成型队伍,转型方面压力很小,非常的经济实用。同时,【鹤翼】虽然经过调整,但是从输出而论,仍是堪比五星的优秀战法,【鹤翼】流弓兵队伍在进军六级地及更高等级土地时会有很大的优势。

  总体而言,使用【鹤翼】流派队伍进行开局,需要对战法进行微调:群吕队放弃【先驱突击】,太史慈队的甄洛放弃【神兵天降】。如此调整后,总体强度变化并不会太大,仍可以作为大多数玩家开局的主流之选。

新兴开局流派

  在笔者所在的区,在开局速度上走在第一序列的,并非传统的【鹤翼】流派,而是新崛起的【形兵之极】流派

  【形兵之极】在经过了改版加强后,虽然尚未对成型队伍产生多大的冲击,但是却引领了开局流派的变革,先来看看新版【形兵之极】的效果:

  满级情况下,前四回合可以使前锋受到所有伤害下降50%,中军每回合首次造成的伤害提升40%,大营武将自带战法发动率提升10%。

  战法的整体效果攻守兼备,非常适合用于开局打地。基于这种效果,开局流派中出现了不少大放异彩的组合,笔者选取两种简单介绍一下。

1.温候无双

  由群吕布+吕姬(S2骑兵)+群貂蝉,佩戴【形兵之极】所组成的“温候无双”称号组合,是当前非常亮眼的开局队伍。

  群吕自带战法的发动几率本身就相当高,经过【形兵之极】的提升后就更加不可小觑。吕姬每回合100%发动自带战法,与【形兵之极】的中军伤害提升效果完美契合。另外,吕姬的自带战法还能提升攻击伤害,觉醒后的输出能力相当不错。群貂蝉的自带战法,综合了减伤效果与控制效果(暴走),可以有效降低战损,配合【形兵之极】的减伤效果,战损会降到很低。

  本队的优势在于:群吕和群貂蝉都是主力武将,武将经验和战法经验上几乎不存在浪费,中期将吕姬替换为弓诸葛或张机,队伍的强度就非常不错。在开局打地时,无论是打五级地还是打六级地,都会是最早的一批,等级上会处于全服前列,开战越早将越占优势。同时,本队称号“温候无双”带来的攻击力加成,对于打地也是极有帮助的。

2.群吕+马云禄+张奂

  本队依旧是【形兵之极】流派,在武将选取上避开了吕姬、群貂蝉两名相对难以获得的武将,而选取了相对容易获得的sp张奂马云禄

  从武将强度来说,马云禄是玩家经常使用的开局打地武将,稳定的连击收益十分显著。而sp张奂因为自带战法优秀的减伤和控制效果,常常用来作为张春华的替代武将,在等级较低的情况下,满红的sp张奂甚至要优于张春华。

  这支队伍自带控制战法,并且在输出能力上非常优秀开五级地和六基地的时间都相当早,属于开局打地能力非常强力的队伍。

结语

  【形兵之极】队伍由于输出更高,搭配更加多样,目前在游戏的开局阶段往往处于前列。不过相对来说,【形兵之极】队伍在转型上的压力要更大一些,在进军六级地时的战损往往也会略高于【鹤翼】队,究竟如何取舍,还是需要玩家结合自己的条件进行选择。

  注:以上攻略及观点由玩家提供,不代表官方立场。

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*以上攻略及观点均由玩家提供,不代表官方立场。
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