网易全自由沙盘战略手游 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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明辨战法描述,率土术语全解析!

2017-06-12

  本期攻略作者:丶无非如此

  本期攻略关键词:战法描述,名词辨析

  率土里的战法描述虽然达不到晦涩难懂的境界,但也会让一些萌新玩家头昏脑涨,甚至连自诩为老司机的笔者偶尔也会翻车。

  很多战法,实际上描述已经很清晰了,但描述清楚和玩家理解清楚并非一回事,更遑论这里面还穿插着很多“近义词”。这些词虽然意思相近,但是实际上往往效果差别很大,如果不仔细看,玩家就会产生一些错误的印象。下面笔者就一些细节很像的近义词语给大家做一个辨析。

  本文中提到的名词,以战法描述为准,并非“目标类型”的标注。另外,本文中由于提到战法很多,词意十分相近,在此不一一截图,玩家可以对照游戏内战法描述加深理解。

一、我军与友军、群体与全体

  常出现于目标描述的两对词语,看似相同,实际上表达的意思差别非常大。

  “我军”是指包括自己在内的三个人,而“友军”则是指不包括自己在内的其他两位队友。这个概念指的是范围。

  “群体”是指范围内大于1的人数,可能是2-3人。“全体”是指范围内的全部人数,可能是两人或三人,这个概念指的是范围内限定的人数。

  在这里恐怕很多玩家会产生疑问,这不是一回事么?其实并非一回事。群体的2-3人,通常固定的两人或三人,但是个别情况下,数量是不固定的,也就是说有可能是2人,也有可能是3人;但“全体”的概念是固定,要么是2人,要么就是3人。那么为什么“全体”还会指两个人呢?

  这就是这四个词组合在一起产生的效果了。

  根据上文的解释,我们将这些词组合一番就会发现问题了:

  “我军全体”,通过上文的解释,我军是包括自己在内的3人,范围确定后,全体就是指这个范围内的所有单位,也就是我方的3个人。典型代表有:汉董卓的【酒池肉林】、刘备的【皇裔流离】、【锋失】、【方圆】等。

  “我军群体”的作用人数取决于战法的效果究竟覆盖2人、3人或者是2-3人。如作用目标为我军群体2人,则是我方3名武将中选两个施加效果,例如曹纯的【虎豹督军】、【大赏三军】、【避其锋芒】;如作用目标为我军群体3人,则是我方3名武将全部施加效果,例如诸葛亮(步兵)的【诸葛锦囊】、甄洛的【洛水佳人】等;还有作用目标不固定,为我军群体2-3人的,则是有几率为我方2人或我方3人,例如张辽的【其疾如风】、郭皇后的【六宫无怨】等。

  “友军群体”和“友军全体”则是表述不同的同一个概念。全部指代自己除外的另外两名武将。典型代表有:华佗的【去疾】、陈宫的【迟志难酬】、SP张宝的【地公将军】、蔡文姬的【胡笳离愁】等。

  另外还有“敌军群体”与“我军群体”类似;“敌军全体”专指敌军三人;“我军单体”指我方三人选一个;“友军单体”指己方除自己外的另外两人中选一个;“敌军单体”指敌方三人中选一个。这类概念相对简单,在此不再赘述。

  那么,解释到此就结束了么?答案当然是否定的,如果仅仅如此,自然不会让很多老司机晕车了。导致老司机晕车的主要原因在于:,前半句还是“群体”,后半句可能就改成“全体”了,这样一来,如果不仔细看,老司机就要翻车了。下面来举两个例子说明:

  吕蒙的【白衣渡江】:让无数征服赛季老司机闪到腰的战法,战法描述的前半段,是“使敌军群体无法普通攻击”也就是敌军3人选2人施加怯战效果,而后半段描述改为“对敌军全体发动一次强力策略攻击”也就是对敌军三人施加伤害效果。有多少老司机不知道后面的转折,以为吕蒙的输出效果也仅为两人呢?

  姜维的【其徐如林】:战法前半段描述“使我军全体XX提高”,也就是对我军三人施加属性提高效果;后半段描述改为“使友军全体收到伤害有几率进入规避”,目标改为对除姜维外的另外2名我方武将施加:“规避(预备)”效果。

  其他还有一些类似于陈宫和SP张宝的战法,前半段为敌军群体,后半段为友军群体。

二、伤害、策略伤害和攻击伤害

  率土之中的伤害类型分为两类:在战法描述中,通常没有特别标注伤害率的战法,是攻击伤害,受攻击力影响;特别标注“受谋略影响”的伤害,属于策略伤害,受谋略属性影响。这两者的总称,也就是伤害

  除了直观的主动输出型战法之外,还包含很多种类的战法,由于种类繁多难以归纳,因此笔者以解析战法为例,向大家解读这里面的奥妙。

初级篇

  最简单的效果自然是十分直观的对攻击伤害和策略攻击伤害产生效果的战法了,这里以【避其锋芒】为例:

  如图所示,战法【避其锋芒】非常直观的对友军施加了两种效果,同时降低目标受到的攻击伤害和策略伤害。与【避其锋芒】类似的效果还有:【神兵天降】、【大赏三军】、【无心恋战】、群貂蝉的【白楼独舞】、汉董卓的【酒池肉林】等。

中级篇

  除了同时对攻击伤害和策略攻击伤害起效果的战法外,还有非常多的战法,仅对其中一项起效果,而这类战法或许更难理解,例如S2绝版战法【十面埋伏】和【万箭齐发】:

  这两个战法中都有一个特殊效果是使敌军下回合伤害降低,但是需要注意的是【十面埋伏】的战法效果是所有伤害都大幅降低,【万箭齐发】的战法效果则是攻击伤害大幅降低。

  同样的例子还有新版【始计】:

  【始计】的战法描述为受到攻击伤害后,于本回合进入洞察状态,换而言之,如果是被【落雷】、【迷阵】等策略攻击类战法命中,是无法进入洞察状态的。

高级篇

  如同上一条所说的,让老司机翻车的,一定是带“弯道”的。那么伤害系列有没有这种呢?答案自然是有的,例如二荀和诸葛恪的战法:

  这里面提到了“主动战法伤害”,顾名思义,只有主动战法造成的伤害才会受到本战法的影响,无论是主动类攻击战法还是主动类策略攻击战法都会被本战法削减伤害,但是【辅王抑寇】无法对被动类、指挥类伤害战法产生效果,无法减少【白衣渡江】、【匠心不竭】、【霸王渡江】等战法的伤害。同样的道理还适用于战法【锋失】、【方圆】等。

终极篇

  最后,隆重介绍两个让无数老司机翻车的“超级大弯道”:【攻其不备】和【健卒不怠】。

  【攻其不备】:战斗中,使敌军群体在每受到一次攻击的伤害后,其所受到的所有伤害就提升2.6。

  尤其需要注意的是,虽然战法的伤害加深效果包含攻击伤害和策略伤害,但是仅有攻击伤害才能触发其刷新效果。

  【健卒不怠】:使自身受到普通攻击时能进行反击(伤害率40.0%),受到所有伤害时都有50.0%的机率使本次伤害降低50.0%。

  虽然战法中描述为受到所有伤害时都有机率使本次伤害降低50%,但实际上,率土并没有“所有伤害”这种伤害类型,【健卒不怠】的实际效果是对目标单位施加一个攻击伤害降低效果和一个策略攻击伤害降低效果。

  但是在实战中,这两个效果并非针对性判定,而是每次受到伤害,无论是攻击还是策略攻击的类型,都会分别独立判定这两种效果。也就会出现,明明受到了策略攻击伤害,但是判定过程中,受到攻击伤害降低效果判定成功,受到策略攻击伤害降低效果判定失败,导致实际上无法产生伤害减免效果。

  还有一些战法,初看战法描述可能感觉中规中矩,但是仔细琢磨后会发现是神技。比如S3绝版武将步皇后的战法【中宫追玺】:

  本战法的描述中可以看到,步皇后会为友军施加两种状态效果:

  而这两种状态效果是分别计算的,也就是说,步皇后的战法效果会为每人提供五次攻击伤害降低效果和五次策略攻击伤害降低效果,对于是那些低谋略成长的武将,绝对称得上是一股清流。

三、发动战法和试图发动战法

  贾诩的特殊机制“试图发动”,是游戏中困扰众多玩家许久的一种机制。

  战法描述中写到,“每当目标试图发动主动战法时”,那么什么叫试图呢?试图发动和发动又有何区别呢?

  按照率土的逻辑,武将佩戴主动战法后,除非陷入犹豫状态或混乱状态,否则是必然要“试图”去发动佩戴的战法。换而言之,这里的试图也就是尝试的意思。当武将尝试成功时,战法就会成功发动,尝试失败,则当回合不发动战法。

  可以看到,图中的夏侯渊,在未发动战法的情况下受到了两次贾诩的伤害,其原因就是,当回合夏侯渊进行了两次尝试,但是都失败了。因此夏侯渊当回合试图发动战法2次,成功发动战法0次。

  那么有没有武将会不去“试图”发动战法呢?答案是有的,当武将被混乱犹豫时,武将是无法发动主动战法的,也就丧失了尝试的能力。因此,以贾诩为主力输出的队伍,应当避免队伍中存在可以混乱或犹豫敌军的武将。

  故此,贾诩的战法效果可以粗浅的理解为:当给敌军施加妖术效果后,敌军在没有犹豫和混乱效果的情况下,自己佩戴了几个主动战法,就会受到几次伤害。

  与贾诩战法类似的还有征服赛季新出的战法【众谋不懈】,此战法的判定与贾诩战法类似,当自身佩戴两个主动战法(或追击战法)时,只要未被混乱或犹豫(怯战),每回合就会进行两次判定,一旦判定成功,则对敌军发动策略攻击。

  注:以上攻略及观点由玩家提供,不代表官方立场。

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*以上攻略及观点均由玩家提供,不代表官方立场。
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